源代碼 – 刀劍神域劇場版:序列爭戰

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其實覺得[刀劍神域]的故事背景設定,就猶如當下電子科技發展流行趨勢的同步把脈,在VR之後就是AR虛擬現實,將現實中所流行的電子科技技術結合到故事的遊戲技術背景設定中,完完全全使得觀眾產生出對可見將來的遐想。

『SAO事件』的四年後,一款能夠將玩家從VR的『完全潛行』狀態解放出來的新系統『Augma』面世,搭配上同時公佈的專屬遊戲[Ordinal Scale],使得玩家可以在安全的狀態機制下進行各種對抗和共鬥,在城市的某個角落就可以“穿上裝備”與BOSS進行戰鬥。在『SAO事件』倖存下來的玩家似乎都並沒有為這新產品有任何的疑慮,快樂地進入到這新的冒險中。

包括桐人和亞絲娜,尤其是亞絲娜,這新的系統讓她得到了更多的滿足感與成就感。不料,原來已墮入有心人的圈套中,『SAO事件』的後遺症並沒有徹底散去,災難中的犧牲者和他們的身邊人原來在繼續他們的故事,是償還又是追討。

終於,大家都回到所熟悉的世界,帶上新認識的夥伴們將曾經熟悉的BOSS重重包圍,凝聚曾經的力量要將危難化解。其實整部劇場版動畫下來,最欣喜的是看到大家都如往日在SAO和ALO的世界一樣,發揮着各自在團隊的角色作用,組合出完美的攻擊造成巨大的傷害,箇中的觀感暢快實在讓觀眾樂趣連連。當然,這只是整部動畫下來的唯一了,畢竟“全家福”這事情是很美妙的。

 

小組 – 刀劍神域II

SAOII

進入二季,動畫分開了三個篇章:[幽靈子彈篇]、[聖劍篇]、[聖母聖詠篇]。開篇的[幽靈子彈篇]不改其GAL GAME主旨,桐人繼續收攬后宮“佳麗”。倒是之後的兩篇不再以桐人為主角串連的故事,反更見精彩讓觀眾欣喜的,更能刻畫出網絡遊戲世界的團隊合作以及探險精神,也反映出遊戲人物背後所隱藏着的種種無奈和悲傷。

在[幽靈子彈篇]中,桐人加入到新興的以槍彈元素為世界觀的GGO,遇見一個持有一支與其身材不搭配的女孩詩乃,傲嬌的角色性格反襯出現實中女孩的孤獨無力。而其實在GGO世界的相遇,讓桐人和女孩都面對過去自己內心所極力逃避的陰暗面,中間兩人在患難中所結下的羈絆情緣,著實是讓觀眾反感的,是否考慮過遠在另一個遊戲世界的亞絲娜,是否考慮過官配黨的觀看感受!所以一如一季時候進入ALO之後的[妖精之舞篇],依然的那般讓觀眾不適應。

幸而之後的[聖劍篇]以小組多角色的角度來描繪一個RAID(團隊戰)的故事,不同人物所承擔團隊中的不同定位,有所呈現這戰鬥的戰略性以及冒險性。作為觀眾,竟然可恥地信息看到不同顏色頭髮的女主角們使用不同的魔法武器組合,儼然是擁有這麼一華麗后宮的喜悅。

而結尾的[聖母聖詠篇]則將動畫帶入沉重的情緒當中,遊戲當中活力四射的女劍神,結果卻是患有絕症的羸弱女孩,為了讓自己的存在不被忘記,而找到了亞絲娜和幾個病友攻略一個需要團隊級別才有能力挑戰的BOSS,只有這樣他們的名字才能記錄在石碑上而不是只記下他們的工會名字。而此篇除了女孩的故事外,也同樣是要講述釋放內心壓抑面對真實的主題訴求,亞絲娜和母親之間的矛盾在因為認識女孩之後才鼓起勇氣衝破當中的隔閡,了解母親內心的溫柔一面。

其實二季的SAO,總體來說跟一季差不多的水平,於觀眾而言是好壞參半的。畫面製作依舊延續A-1 Pictures那般的高質水準,人設在不免俗的有服務內容外但也精美優質的,尤其不同顏色頭髮的女角色們,看著也是相當賞心悅目呀!!

遊戲 – 刀劍神域

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完全是因為動畫的遊戲題材而吸引追看,而且這種單練的角色設定實在符合觀眾的遊戲取向,或者也符合某部分玩家的取向,樂於獨自進行攻略而不依靠組隊或公會。如這樣練就絕佳武技,也能說是成為隱世高人般的驕傲。雖則是遊戲。

而於是,故事就要將一種遊戲心態改變,將之成為一個關乎生命般重要的遊戲,也就是第二個人生。這人生所在的世界由數據組成,充滿幻想與不可思議,也布及各種危險(怪物、PVP)。SAO篇在奠定這嶄新的遊戲觀無疑是成功的,無論從人物的性格塑造抑或劇情推進,都帶出背負生命的沉重(在完全攻略迷宮前不得中途登出遊戲)。那種不可挽回的犧牲造就了人物的內心變化及之後的經歷。而其實本來根據一般遊戲改編動畫那樣攻略通關的故事腳本,SAO篇實在是一佳作,無論從內涵思考又抑或是人物設定、主題詮釋(對電子遊戲及玩家心態的思考),都是近年難得的佳作。

但奈何這緊接的ALO篇是完全雞肋般的延續,完全一種王子拯救睡美人般的無聊,而且中途還插入第三者來,狗血之極的劇情。背景依然是NERDLES虛擬實景系統塑造的遊戲世界,只是這次釋放了玩家的鎖定讓他們可以登出,而不再是悲劇的設定。但原來這新世界卻是一個綁架玩家大腦和亞絲娜的改造系統(這陰謀僅匆匆帶過)。本來還讓觀眾贊可的優點在ALO篇中徹底丟失,那些曖昧的“服務”畫面充斥,縱然男主角依舊看似老實,但借他的視點所看到的則是龐然的后宮和各種“走光”。最終話更是將這一切發揮至極點,極盡變態的反派欺虐女主,碎衣揉乳上下其手是徹底日本小電影橋段,男主就完全無力地眼睜睜看著這一切。縱然之後是突破ALO的限制借由茅場晶彥留下的The Seed來突破束縛拯救女主。

雖然故事設定的這前後反差讓觀眾異常反感,但精良的製作確實值得肯定和讚賞的,但奈何,往往這種高質量的製作都會用於讓人反感的元素陳列上,當年動畫版的《仙境傳說》是一血淋淋的先例。