自閉 – 成神之日

又是一部看罷讓人遺憾的動畫,會冒出問號“爲什麽”!開場的懸念及情感鋪墊都尚可,偏偏卻在結尾的時候劇情崩塌。

麻枝准編劇的動畫,遙想幾年之前看他同樣製作班底的[Charlotte],人設雖不及這新作的精美可愛,但在超能力的設定上也稍微可以道出點一二三。而在這次,則以一個能預知未來的神秘少女來將懸念推進著劇情,整部動畫就圍繞這個少女的真實身份是誰以及她進入一個陌生家庭之後所發生的點滴鬧劇來填滿故事鋪排人物關係。

-神秘少女-
關於少女的身份推進,到了真相揭露之後就讓整個故事崩塌不堪。預知未來的能力原來是因爲少女的爺爺爲了解救她天生的疾病而開發置入的量子電腦。但這台量子電腦卻遭到國家層面的密謀,少女的未來就這樣被“正義”擄走了。也真不可謂比恐怖片還恐怖的情節,要説真世界末日來臨來讓少女死去也好,偏卻是收到國家黑手的謀劃“迫害”。最後結局卻還迎來那陌生的同居男生的一廂情願解救,看著都是讓觀衆看爆炸的直男思維,還真以爲曾經的經歷會讓被割除腦前葉的少女恢復以往生機嗎!

-點滴鬧劇-
話説這少女就在街上遇到個以爲自己暗戀青梅竹馬的少男,然後就進入到他的生活,並以著自己的預知能力來化解圍繞他身邊的故事。而隨著身邊人故事一個個的解決,兩人的感情就纍積了起來,讓少男在最後發現其實自己喜歡上了這個少女。Hello?之前一直說自己多麽喜歡的青梅竹馬,就這麽輕易被抛諸腦後嗎?而本來還只是相伴的少女和男孩,就因爲一起拍部電影就相愛了嘛?這情感的鋪墊簡直是荒誕,過程的表現是更像好友兄妹而不是男女愛情呀。

於是聯想到[Charlotte],結尾也是同樣的莫名其妙戛然而止,沒有得到更多解釋就强行結束,使得原來可能會感人的故事遭到破壞。

女高中生 – 女高中生的虛度日常

每一個番季,都至少會有一部少女日常番,且角色設置都是基本三人,而後再從這三人身邊作發散延展更多的枝節角色,而這些角色又并非只是路人閑角,都會是性格鮮明既能與主角產生互動又能樹立其自己的性格特點。而在之前的七月番,就有這麽一部關於高中女生日常無聊零碎的動畫。

可能是從當年的[莓乱扔]開始,會被女孩子們的無聊有趣日常所逗樂。而來到多年后的現在,故事來到了三名高中生,及他們身邊同學的無聊有趣日常。觀衆會喜歡這樣子給每個角色就取外號的開場,使得每個角色都能夠因爲外號而有了對他們性格特點的認識和印象。而在這樣的開場之後,就是以[笨蛋]為中心發散的故事了,講著[死宅]那種腐女,又講著[蘿莉]的這傲嬌又長不高的女孩,以及中二病後期一直纏著綳帶的[有病],以及到了幾乎中段才出場的暗黑恐怖氣氛圍繞的[魔女],以及高材生而又暗戀著同班同學的[死正經],還有個有著姣好外形卻對男人敏感的[莉莉],不過當然還有所有日常番都必出現的無口少女[機器人]。

雖然動畫有出場到這麽多可愛的女孩和他們的有趣故事,但最讓觀衆越看越歡喜的是動畫的ED,一個長搖鏡將整部動畫12話的故事内容都串聯展示了出來,相當的有心思。而説到“心思”,才想到動畫在很多場景(前景與後景)都會有畫龍點睛之筆的細節刻畫,會讓觀衆看得會心一笑。

話説,熱詞“有趣的女人”就是出自此番。

變態 – 笨拙之極的上野同學

這部動畫,想像不到竟然是會歡喜的,當然畫風的討喜可愛是關鍵啦,但與之反差的“下流變態”也太有趣了。觀衆對這種反差太沒有免疫力了。

其實動畫就説到一個挂著科學研究名號的科學部,基本場景都在理科室内,部内的三個成員都會研究各種“有趣”的科學命題,而原來這些命題都不過是部長爲了一己私欲要誘使組員田中對自己著迷的陰謀而已。所以觀衆會看到,部長上野會發明出各種奇形怪狀的東西,這些奇形怪狀的東西雖然充滿科技高端技術,但都内涵下流的效果,每當上野演出内心OS的時候,那種下流的神情實在太妙太反差萌了。會固定思維覺得“變態”就是較偏向於男性的性格嗎?但此番就是要告訴觀衆,女孩子爲了心中所愛,會利用所發明的道具不擇手段地去被碰觸被偷窺被騷擾,然後在内心演繹出各種變態自嗨。

既然是校園題材,就離不開會有其他的同學,而這些同校同學,都各種各樣的變態奇怪,多數是女孩子要爲了避開被偷窺而拜托上野,但最終都會敗在遲鈍的 田中手下,成爲他不經意的“收穫”。説來,是呀,這也不過是滿足一些男觀衆的意淫呀,束手就能夠有狂蜂浪蝶來投懷送抱。

話音 – 聲之形

當年與[你的名字]在日本同時火熱的改編動畫,如一記雙響炮般鳴響日本動畫產業的興盛,宅文化與非宅文化的共同繁榮,只因兩部動畫作品都能夠喚起觀衆的感動情緒。

雖然聽聞動畫先於漫畫原作,但最終是先看了漫畫,哪怕對京東動畫的製作是抱有肯定的。而當所熟悉的人物有了聲音,嚶嚶啞語的少女有了躍于紙面上的嘶喊時,是能夠被聲音所喚起了情緒的,會比原來在漫畫上有了更直接的觸動,更會被這受到校園欺凌的女孩所碰觸到内心柔軟部位的:“ 西宮硝子是多麽的可憐呀”。尤其小學時候的故事,硝子多個助聽器被班裡頑劣的石田將也帶頭欺負而壞了一個又一個的時候,會更加覺得難受。硝子多次的示好都被無視拒絕,艱難的發聲都只是招來恥笑時,因爲動畫在聲音的賦予,使得觀衆就真如在旁的同學,看到身邊這樣的校園欺凌事件發生,但卻“袖手旁觀”。

其實多少校園欺凌事件,又有多少的袖手旁觀成爲著幫凶,使得暴力往不可收拾的方向發展。觀衆忽然想起,當年自己受到校園欺凌的時候,是否就有路人能夠來伸出手制止呢!然而所經歷的歷史并沒有。

當這個因爲“聲音”而發生的故事,人物可以説話出聲的時候,觀衆所看到不能説話僅能嚶嚶啞語的硝子,是否就如讀者所想象的硝子呢?稚氣無助的硝子終於伸出手來向將也作出反抗的時候,當時她僅能咿咿呀呀不能説話的反抗,就如利刀刮玻璃那樣折磨著觀衆,這比單純看漫畫更加直接而殘忍。

女同学 – 遊戲3人娘

ASOBI-ASOBASE

如無特別意外,本動畫應該是2018年的年度動畫了,實在太愛這動畫,這三個女孩子,以及他們身邊所出現的形形色色的人物,都太瘋癲可愛了。

畫風:
你不能夠想像,在如此畫風清新的動畫裡,三個女孩子會因為所遭遇到的各種奇葩事情而流露出他們不為人察覺的一面,以顏藝異常的演出展現當下或尷尬或詭思的瞬間,講述出女孩子之間看似親密實質心思處處的互動關係。尤其在第二話時,角色內心的小惡魔出現而通過黑白混亂的畫面呈現帶來角色的陰暗思想。要說這動畫最為觀眾所給予盛讚的,定是數角色們這些豐富的表情演出呀,和清新的畫風形成強烈的反差太叫人深愛了。

橋段:
其實觀眾在看的時候,常出現這樣的疑問:這真能夠過審播得出來嗎?哦,深夜動畫。裡面實在出現太擦邊球的情節了,小女生們的心思(其實是為了服務肥宅吧)太危險具挑逗性了吧,真要對好朋友的乳房有如此好奇而又充滿嫉妒心嗎?對在學校裡玩充氣游泳池就這麼有挑戰慾望嗎?對於男性和生殖過程就有著如此強烈的求知欲嗎?腐女的內心世界就是這麼的矛盾而不可侵犯嗎(其實這一段是覺得和[日常]是有著如此強烈的“致敬”感)?

角色:
雖然動畫是圍繞三個“遊戲部”的女生之間的奇怪故事,他們一個是外表冷靜實際卻陰暗而小氣,一個雖有外國人長相實質卻是地道日本人(不會說英語),另一個則傻傻笨笨原來真是個富家大小姐。他們時而有小聰明相互計算,時而又共同進退為了各自的小心思。而同時在他們身邊所出現的同學老師和僕人,其實都充滿角色槽點,譬如女裝“男”同學,被主人“調教”過的男僕,以為自己秉公辦事的學生會長,單純的同好會指導老師……

如果說當年的[日常]是開拓了日常題材的始創者,那麼如今[遊戲3人娘]則該算類型的繼承者了。

遊戲機 – 高分少女

看罷動畫,其實觀眾覺得在前兩畫後男女主角天涯相隔,那一段共同在遊戲機中心內的歡樂時光伴隨日後,也是一美好的處理……奈何動畫(其實改編漫畫)故事還是繼續,因為電子遊戲而結緣的青春在撕扯,成就了再一段讓遊戲宅們咬手巾的老套故事。

觀眾是認為這樣的故事設定就是為了圓電視機(電腦)前遊戲宅男們的遐想願望而已咯。

之不過,又因為這樣的故事,讓觀眾能夠通過矢口春雄的視角來感受回憶8、90年代電子遊戲發起後盛行並繼而不斷進步演變的過程,如再一次回到少年時光,小學放學的時候會跟在其他同學的身後去到當時電影院樓下的遊戲機廳,又或馬路對面的私人遊戲機廳的時光。一如春雄所在的環境,裡面既是聚集了熱衷遊戲的青少年,也有為了討好女友或彰顯實力的古惑仔們,總之都是龍蛇混雜但又聲光薈萃的聖境。關於春雄所一直沉迷而苦練的[街霸]則又是一集體回憶的遊戲,觀眾當年也確實是在遊戲機前……高手玩家背後的旁觀者,觀看着對戰中的兩玩家如何抽動搖桿和按鈕來發出不同的必殺技。當真有時間而遊戲機前並沒旁人時,就趕緊一試這遊戲看是否會出現作為遊戲天才的奇蹟⋯⋯然而只不過但是,觀眾就始終不過是一簡單而手拙的玩家,多少的代幣就在淺嘗則止下而流去。卻不如春雄和晶那般一個代幣玩通遊戲,並能夠將挑戰者打得落花流水。

而街機遊戲之外,則是家用機也在此時開始興起,能夠看到春雄所擁有的電子遊戲隨著FC紅白機後還有其他中國玩家所陌生的其他家用機平台,以及因為SFC復刻發售而讓春雄期待不已的SFC平台,之後是延續至今的索尼Play Station平台和已留名歷史的世嘉SS平台了。而哪怕平平台如何變遷技術和畫面如何進步,玩家對遊戲的鍾情是矢志不渝,其忠誠呆笨的程度甚至會忽視了身邊站有一個一直注視著自己的女孩,和不明白自己內心想法而單純以為所守護的女孩是競爭對手。

這動畫的故事雖然有滿足玩家意淫想像,但在表現一個玩家的成長歷程是真實而有共鳴的。尤其當看到動畫滾動主創字幕時所出現的多家熟悉遊戲公司時,會心一笑是必然的,這動畫就像是給這些遊戲公司撰寫了一封感謝信,感謝他們的作品伴隨了幾代人的成長。尤當遊戲畫面可以完整的在動畫上呈現時,直達心靈的共鳴是多麼的強大。所以動畫的畫風便少年向,女主們都並不見得十分漂亮,但性格卻是鮮明,且作畫表現的精緻穩定使得這些可愛而傲嬌的角色更為人所歡喜。

HI-SCORE-GIRL

女同學 – 千緒的上學路

Chio's-School-Road

動畫第一集是驚艷的,徹徹底底地符合番名“上學路”,講述女主千緒因為沉迷遊戲而搞得自己晚睡晚起大遲到,唯有用上自己的隱藏技能,翻牆躍頂 來達到抄捷徑準時到校的目的。而這飛奔跳躍的過程中,完美地展現出女主是如何地受到ACG文化所腐蝕到中二病萌芽,將各種的不合理和眼見情況展現得何其荒誕而又“合情合理”:要如何實現不被底下的路人發現又能夠將小孩子的氣球拿回又能夠救下被流氓騷擾的女孩的複雜情況。

而於是千緒做到了!是的,動畫就是以如此一個表現女主過人動作能力的橋段來帶出整個動畫的開場,之後就是圍繞這角色設置來不斷發散,同時又將千緒身邊的好友、同學、學姐和不經意認識的流氓帶出來,將他們的性格特點以形象生動(荒誕不可理喻)的表現出來,當中的各種表現橋段設置甚是有趣而讓觀眾欲罷不能,覺得無厘頭但又可愛。

基本上動畫每一集包含有幾個小故事,這些小故事有時是相互關聯有時又是毫無關係,但會成為日後“結果”的“前因”,這種小心思的設置是讓觀眾覺得巧妙的。

現在想來,這動畫多少也是過往看過的一種套路安排:以一個主角為線索,因為TA自身的過人特點吸引來身邊形形色色的角色們,他們都會為主角所吸引,而臣服於TA,而其實他們自己也是特點(槽點)爆棚的存在,會讓人不能忽視。他們之間相互碰撞摩擦造出了各式各樣的故事(事故)。

開小差 – 鄰座同學是怪咖

上課開小差這些事情,是觀眾所甚少敢於去冒險的事情,對於膽小的人而言,任何過於冒險而可能導致的重大後果都是讓人卻步的,哪怕觀眾從來都是坐在班房最末尾角落的同學。於是乎,觀眾就像是動畫裡面的女主角的那般,看著鄰桌同學而乾著急,但其實最後會因為乾著急和多事八卦連自己都會隨之走神成為了小差共犯。

但明明就是一個乖巧的好學生呀!

坐在鄰桌的同學總是在課堂上做出各種匪夷所思的事情,譬如象棋大戰,譬如玩具機器人爬山賽,譬如頑固的潔癖,譬如骨牌,譬如圍棋,譬如遙控車……太多的不可思議讓目睹一切的鄰桌女同學完全被帶走了神,連連在心裡大呼小叫個不停。其實女主角的這種種反應是令觀眾難受的,要不是泡麵番的長度,觀眾絕對會棄番,哪怕橋段設置得多麼的有趣而腦洞爆發。

而偏偏又是女主角的種種反應支撐起了整部動畫,男主角除了幾個反應發音之外,完全就沒有任何的對白,簡直讓觀眾瞠目結舌這到底是多麼的奇妙設定。或者這是不一樣的新型漫才形式也說不定呀

貧窮 – 貧窮貴公子

YAMADA-TAROU-MONOGATAR

看完之後,讀者充滿疑惑:當年的漫畫讀者為何如此推崇這樣一套漫畫,浮誇刻意,以為幽默卻是尷尬非常,分格繁雜,網點使用肆意,其實少女漫畫或大抵都這樣的畫風。而最讓讀者咋舌的是那“男人不壞女人不愛”的角色設定,各路心思蠱惑的角色(尤其男配角們)都濫情濫性得讓讀者心疼,是心疼那些女孩子們。

俗語有說,人窮志短,於是主角山田可以為了金錢而去親吻那些女孩子或女人們,雖然轉頭他會教育弟妹們要有尊嚴的活着。其實讀者以為,這角色的魅力在於反差,雖然貧窮但散發著富家貴公子的氣質,雖然吝嗇貪財卻勤奮善良,長相俊俏也樣樣精通,而且會知道如何利用別人對自己的好感來獲取金錢利益,其實這點讀者也是有不確定的,因為他實在遲鈍而不察覺身邊女同學們對自己的殷勤是有所圖,除非她們有提出具體要求及交換條件。不過總之,讀者是以為山田是以一種看似遲鈍實際行美色誘惑之機。

而讀者之所以說這漫畫浮誇刻意,尤其見得山田家得以繼承遺產成為富有人家,卻因為山田在兒童劇團認識的三兄妹而將所有的財產傾注來幫助他們一家,而這三兄妹就是那種幫倒忙的噁心角色存在。因為不合理所以就搞笑?現在看回去,只覺得是尷尬荒謬,看得讀者想摔書的衝動。

而山田有個妹妹,年幼時就被錯配做大哥同學的新娘,殊不知到長大了還真心等待這婚姻成真,哪怕自己的這未婚夫在研究所早已和同事成為美好的一對炮友了,但卻對自己的未婚夫始終不“奪取”自己的初夜而耿耿於懷!!!!這都什麼鬼呀!!少女你就不能有點矜持嗎!!哪怕你是因為家貧而貪圖未婚夫的家世而為之不愉快還好說呀,但實際呈現來的因由實在看得讀者再度想摔書呀。

其實漫畫好多的角色橋段都是讓讀者想摔書的,始終擺弄那種“被下把”的設定,永遠是有一個角色要被另一個角色欺負得不能還手而會讓讀者悶氣難解的。這漫畫搞笑?讀者只覺得是壓抑咯,比貧窮還要壓抑的存在咯。

漫畫家 – 月刊少女野崎君

Gekkan-Shojo-Nozaki-kun

同期開始繼續補完[漫勉],而這一部關於漫畫家高中生生活的番就……也不過還是一部校園日常動畫而已啦~雖則確實是有漫畫家日常穿插當中,但觀眾其實更加以為這是一部少女如何暗戀自己的同班同學,而又通過擔任男同學的助手而拉近了與他的距離。而男同學又因為需要通過不斷從身邊收集素材用於他的漫畫故事創作,而將身邊同學們的故事而拉了進來,於是形成了這部動畫不同話數的故事。

觀眾以為,這動畫很關鍵圍繞的主線,是野崎同學作為一漫畫家,如何木訥地看待周遭事物,包括他的同學、他的編輯和他的日常。野崎同學的這種呆萌就是這動畫的靈魂呀!!

  1. 在第一次見到自己的新編輯時,會故作清高擺姿態但轉身因為編輯對其作品的關注而降下了身段成為了被編輯所敬而遠之的作者。
  2. 會參考身邊同學的性格而將他們繪製到自己的漫畫作品中,這“繪製”會是改頭換面般的操作,男同學會畫作女主角,男主角則融合了不同女同學帥氣的特點。
  3. 故意設下各種場景陷阱讓同學們掉入,從而在旁可以參考記錄將同學們的反應給記錄下來最後用在自己的作品當中,雖然有時不會讓人察覺而以為這是他的善意。
  4. 對女性了解寥寥,雖然是創作少女漫畫,以為自己擅長女性心理的分析,但當要進行GAL GAME的時候,卻無從下手一再受挫。

不過其實觀眾更加喜歡的是政行學長和鹿島這一對,雖則是學園話劇社的社長和社員,但因為是伯樂與千里馬之間的關係,學長對師妹的傾慕不敢承認但又不願意看到她被其他傾慕女同學所簇擁,這麼一種反差的關係尤其讓觀眾覺得喜愛。觀眾是會以為這一番,很多角色的特點都是一種反差萌,傲嬌得可愛。