史詩 – 最終幻想戰略版:獅子戰爭

FINALFANTASYTACTICS

作為當年與FFTA2同期發布的系列PSP平台遊戲,相比較之下就能發現《獅子戰爭》製作之龐大,同樣沿用原作遊戲系統基礎,明顯是發揮得更加之完整而有魅力,複雜的人物關係在戰亂時代演繹出一史詩般的故事,而NDS平台上的FFTA2則猶如兒童故事般的低幼。

遊戲系統
在遊戲同時,也在接觸著FF14,會發現最終幻想的遊戲系統設定沿襲:單一角色多職業技能重疊。因為最開始接觸的系列前作是FFTA,所以會以為單一角色只能有固定職業,或者限定職業,而非全職業的。但是此作則不然,只有能夠滿足初級職業的研習條件後就能夠成為其他所有職業,並且能夠通過不同職業的技能組合出強力的個性特色。但總覺得,這樣的設定會導致角色屬性重疊的情況,像被MMOPG所寵壞的玩家而言,這種缺乏個性限制的職業開放系統是不能接受的。

而每個人物所能夠習得的職業技能,是通過對角色進行有效攻擊或法術而獲得技能點,通過技能點的消費而習得。每個職業的技能是限制的,但有些技能卻是能夠全職業通用的,所以就可以通過通用技能的搭配來彌補不同職業的弱點。而現在的FF14的職業技能系統也是如此,這也是為玩家所不願的。

遊戲故事
標題的“史詩”就為故事而定,兩個年少的戰士因為一場戰爭而發生了人生觀的改變,走上了各自不同的命運路途。貴族戰士加入僱傭兵,而平民戰士則成為教會戰士但其實圖謀不軌。而圍繞著兩個人物,帶出了在伊瓦莉斯大陸的各個利益集團及組織,人人都心懷鬼胎相互背叛相互利用。但因為所攻略的是日文版,比較具體詳細的故事劇情並沒能掌握,但在過場動畫所牽涉的人物之眾,所比較下就是能夠感受到故事的史詩龐大感,是玩家推崇的FFTA所無法比擬的。而PSP較之PS原作,更加入了動畫的元素,使得這龐大史詩戲劇感更為感動、更具感染力。

天使的果實 – 勇者鬥惡龍IX:星空的守護者

Dragon-Quest-IX

“勇者鬥惡龍”,號稱日本的“國民級遊戲”,每作必火,加入其中,終得體會箇中因由。在枯燥的練級通關刷寶之餘,串連遊戲的劇情實應記一功,此亦是在遊戲之外個人最為關注的。

墜入凡間的天使,四散各地的世界樹之果實,充滿慾望的人類,由此三者引發出接連不斷的故事。為尋找愛人而成為不死之身的黑騎士;一個醉心研究而忘記生活的科學家及其默默支持丈夫至死不渝的妻子;為了守護年幼女兒而化作海怪的父親;為了一個經已忘記自己的初戀情人而緬懷過去沉迷雕刻的雕刻家;因為對死去主人的思念而化身為人的木偶;一個內心孤獨空虛無人知的女王;忍辱負重裝傻賣瘋但求揭露族長情人陰謀的一族之子;守候在校園角落對教育孜孜不倦的魂靈;以及因為人類懦弱的舉動而引起誤會的墮落天使……旁支細節都有著值得細嚼品味的觸人之處。尤覺得有意思的是“雕刻家”的故事,為了曾經的戀人而獨自守候山頭雕塑出一座一模一樣的曾經在那成長的小鎮,但以寄託思念之情,至死亦不得表露內心所愛。殊不知遙遠的故鄉,曾經的情人經已是年邁老婦,早已忘記當年青澀初戀的愛人。滑稽之餘是淡淡的無奈悲傷。

因是首次接觸系列作,言及縱向對比系列作的演變似乎欠缺說服。只可單獨視之,以為可窺得其玩樂之快。

  1. 紙娃娃系統:據聞上作經已引入此系統。以更為傳神地表現玩家角色的裝備情況,展現不同裝備的形象。如本人此般,尤歡喜角色的個性表現,不時更換裝備以改變形象甚為娛樂。而紙娃娃系統,在DS平台上,似乎亦只在SE社旗下的RPG作品方得呈現。
  2. 轉職系統:又是一展現個性的系統,於本人而言。四人小隊的職業組合其實並無多作研究,但求可操作四人闖蕩天下四出冒險而安然則可矣。本作的職業共12種,初級職業:戰士,僧侶,魔法師,武鬥家,盜賊,旅藝人;進階職業:戰鬥大師,聖騎士,魔法戰士,遊俠,賢者,超級明星。罔顧最佳&理應的職業配合,以為可以作:戰鬥大師+聖騎士+賢者+魔法騎士的組合,又或其他非主流尚未嘗試的職業組合。從來RPG遊戲一吸引的玩樂之處乃豐富的職業,不同的職業擁有其各自豐富的職業技能。遊戲的一樂趣就是挖掘這些需不斷鍛煉方得見識的技能發動畫面,雖然常不過是粗陋的特效表現,高級技能所體現的就不過在於數值之上。
  3. 藏寶圖系統:乃此作的新系統,亦是此作挖掘可玩性的關鍵。因此做有鍛造系統,則自然有豐富的鍛造材料需採集,如此則要經過多次的戰鬥,在無數的藏寶圖迷宮中經歷無數的BOSS戰,方得通過極其BT的刷寶率得到材料之一種。遊戲的耐玩性,原就是如此被欺騙造就,然又如此無奈地賞玩於此欺騙中。

在通關之前,一直耽於等級能力不足以抗衡劇情最終BOSS而不斷在找金屬史萊姆(系列作中著名的低血高經驗怪)刷經驗。然在此重複的運動中,以為幾乎將要由此將要造成倦怠,從而荒廢過去的記錄,成為又一因忌諱於擁有強大力量BOSS而放棄的遊戲。或又因如此幾乎將要倦怠放棄之時,以此一搏的精神,竟然輕鬆將BOSS的怨恨化解,成功將人類解救於因小情人誤會而導致毀滅之災的危險之中。當END動畫播放時,一心頭巨石沉沉卸下,以往在迷宮練級的陰霾頓時化解。人遊戲乎,戲遊人也。

有所遺憾是國內遊戲環境實在差強人意,聯機同樂共闖蕩的樂趣難以獲得,此亦乃國內大部分DS用戶的遺憾。所幸此作的WIFI系統可定時更新任務系統,以滿足單人遊戲之遊樂。然,或此亦乃一“欺騙”也。