作為當年與FFTA2同期發布的系列PSP平台遊戲,相比較之下就能發現《獅子戰爭》製作之龐大,同樣沿用原作遊戲系統基礎,明顯是發揮得更加之完整而有魅力,複雜的人物關係在戰亂時代演繹出一史詩般的故事,而NDS平台上的FFTA2則猶如兒童故事般的低幼。
遊戲系統
在遊戲同時,也在接觸著FF14,會發現最終幻想的遊戲系統設定沿襲:單一角色多職業技能重疊。因為最開始接觸的系列前作是FFTA,所以會以為單一角色只能有固定職業,或者限定職業,而非全職業的。但是此作則不然,只有能夠滿足初級職業的研習條件後就能夠成為其他所有職業,並且能夠通過不同職業的技能組合出強力的個性特色。但總覺得,這樣的設定會導致角色屬性重疊的情況,像被MMOPG所寵壞的玩家而言,這種缺乏個性限制的職業開放系統是不能接受的。
而每個人物所能夠習得的職業技能,是通過對角色進行有效攻擊或法術而獲得技能點,通過技能點的消費而習得。每個職業的技能是限制的,但有些技能卻是能夠全職業通用的,所以就可以通過通用技能的搭配來彌補不同職業的弱點。而現在的FF14的職業技能系統也是如此,這也是為玩家所不願的。
遊戲故事
標題的“史詩”就為故事而定,兩個年少的戰士因為一場戰爭而發生了人生觀的改變,走上了各自不同的命運路途。貴族戰士加入僱傭兵,而平民戰士則成為教會戰士但其實圖謀不軌。而圍繞著兩個人物,帶出了在伊瓦莉斯大陸的各個利益集團及組織,人人都心懷鬼胎相互背叛相互利用。但因為所攻略的是日文版,比較具體詳細的故事劇情並沒能掌握,但在過場動畫所牽涉的人物之眾,所比較下就是能夠感受到故事的史詩龐大感,是玩家推崇的FFTA所無法比擬的。而PSP較之PS原作,更加入了動畫的元素,使得這龐大史詩戲劇感更為感動、更具感染力。