分類: 御宅士

毀滅 – 我的英雄學院

就這樣子不經意又斷斷續續地將動畫看完了,8季的長度,從當年2016年首播第一季開始,來到今年播出的最後一話[more],動畫連載了整整10年之久。10年的時間,動畫内外都經歷了諸多,動畫内的英雄們經歷了生死,世界瀕臨破壞;動畫外,因爲人物的名字而被牽涉入政治議題而遭到中國全面下架被消失,更持續不間斷地牽扯到其他涉日議題的風波。

-觀感-
在觀看動畫前期,都會被1年A班的學生們的各種英雄個性所吸引,並因爲這幫同學們慢慢學會如何利用自己的個性並彼此合作對抗學院外的犯罪事件而感動。觀衆是可以看到動畫組從連載初期表現同學們的粗疏個性演出,到後期正邪對壘世界瀕臨毀滅邊緣時候的悲壯演出,這種進步過程既是證明動畫逐漸受到觀衆的喜愛,也是動畫組爲此而獲得更多預算的表現。爲此,一直追看下來的觀衆,就真是只有感動。但又老實説,其實在連載到中期,觀衆是有出現審美疲勞的,總是覺得動畫的節奏怪怪的,這種觀感尤其到第四季壞理篇時最為明顯。現在回想,估計是因爲動畫的高潮每次都是以每一集的中段展開,然後到完結的時候就埋下懸疑的尾巴勾起下一集的追看;再者動畫在表現正邪對峙的場面,很多時候都是以一種實力明顯的不均等但又莫名緣由的拖劇情,就會呈現出一種讓觀衆有很不爽快的觀看感受,就覺得很多時候就是爲了勾起觀衆的好奇和刻意拖延,才將每集高潮設計得這樣斷斷續續又戛然而止的。

-個性-
在《我的英雄學院》世界裏,幾乎人人都有自己的個性。這種個性多是遺傳自父母,但呈現出來可能是單一個性,也可能是複合個性,但也有可能是一個“無個性”的普通人,但在人人都是有個性的世界裏,“無個性”反而成爲了稀有人種。而個性這種天生伴有的生理表現,也會因爲其個性效果的差異而直接影響主人後天的性格轉變。無個性作爲在這個世界如絕對弱者般的存在,就會容易受到周遭的輕視;有些個性又可能因爲沒有帶來什麽效果,也同樣會滑落到普通人般的;但帶來毀滅效果的個性又可能會因爲造成恐慌,而受到別人的排擠疏遠。

看完動畫,是會思考,“個性”是否有好壞?因爲個性會影響人性的轉變,而壞人有了强大的個性,那個性就是“壞”的嗎?正如壞理的個性是“人體回溯”,是能夠將人體回溯到先前的狀態,這也就可能會讓人能夠從傷壞狀態恢復,也可能會將人回到不曾誕生在這個世界的狀態。那麽這“個性”是好還是壞呢?

也就説到底,其實好壞,取決於主人,是英雄還是敵人,都取決於主人如何運用他的“個性”。是拯救危難,還是破壞世界,取決於主人的選擇。

-毀滅-
最讓觀衆看完覺得憤怒又哀傷的角色,必然是死柄木弔。他的壞,是被刻意誘導而成的,他的悲劇實在太殘忍傷痛了。只因爲他是傳奇英雄ONE FOR ALL志村菜奈的孫子,他就被刻意培養成只會破壞的敵人,被植入個性“崩壞”,並親手殺死了自己的至親們。觀衆知道曾經發生的這一切陰謀後,也就會氣憤ALL FOR ONE的罪不可赦,那種自誕生就出現的“惡”是多麽的可憎,就更反襯出結尾時候他追著弟弟而喊著“沒有你的世界,我該怎麼活下去啊!!”的醜陋可笑。更當想到ALL FOR ONE這終極BOSS躲在死柄木弔背後曾經所做過的多少壞事,曾經所殺害過的多少人,曾經多麽的雄壯,最終也就落到醜陋且無力的攀爬嬰孩。就如此形象地感受到什麽是天生的“惡”,那種天生對力量的追求,對“毀滅”的癡迷是多麽的可憎。

-飯田天哉-
A班班長飯田天哉就是觀衆的菜,帶著一副方方正正的眼鏡,雙目炯炯有神又算高大的身形,性格墨守陳規又迂腐,正義感又爆炸強的班在,真是讓觀衆迷戀。更別説讓主角綠谷出久在迷惘時感受到同學們的支持,飯田在其中就發揮出關鍵的最後一棒作用。

人類自救 – POKOPIA

玩家在之前是真的覺得完全不會想要玩這游戲的,就是覺得本來已經一直有在玩著《動物森友會》的了,這種會長時間游玩的游戲也實在不想再花時間去經營打造環境的了。不料因爲游戲發售之後,所關注的YouTuber都有介紹到這游戲,看過這游戲的玩法以及收集寶可夢的玩法,以及其中所呈現出來的寶可夢生態後,就使得玩家的想法發生了180度的轉變,好想玩玩看餒。

在未開始游玩的時候,會覺得這游戲其實是可以長期游玩的,因爲給寶可夢們搭建玩家所理想給他們栖息的住所就是很花時間的,想都不想就決定收數字版的游戲。而最後在昨晚通關游戲主綫後,玩家就又覺得其實這游戲是可以有個終點的,其實是未必需要收藏數字版的游戲呀。但又不過……這游戲的盒裝版也是要下載數據到主機佔空間呀!!

玩家一直覺得自己是不會受劇透影響到樂趣的玩家(觀衆)來的,所以哪怕早已知道游戲的玩法以及劇情發展,也不會影響實際游玩的樂趣。畢竟本來玩家也沒想過要玩這游戲的嘛。游戲是玩家控制百變怪,從長眠中醒來,但醒來的世界已不見人類的存在,本來熟悉的環境都似乎不再,所看到的都是滿目蒼夷,穨垣敗瓦。沒有人類之餘,連寶可夢都只見有巨蔓藤博士。所幸得到巨蔓藤博士的帶領,玩家一步一步地通過搭建栖息地來把其他同樣處於長眠狀態的寶可夢給喚醒,並從其中一些寶可夢身上學習到更多的技能,從而可以將坍塌的世界給重建起來,提升不同場景的環境指數,使得更多寶可夢從沉睡中醒來,回到這個世界,更加可以去到更遠的地區。當玩家控制的百變怪重新踏遍這個坍塌的世界時,它也發現到人類所留下的記錄,而隨著這些記錄收集得越多,所重新描繪出來奔潰之前的世界也越來越完整,也能夠重新發掘人類離開這個世界的原因,以及爲了離開而所做的事情,玩家是覺得游戲過程中收集記錄並拼凑出世界崩塌的背後真相是游戲故事最引人入勝之處。隨著拼凑出來的故事越詳細,就會越加覺得在原版游戲中登場的反派火箭隊并非簡單的邪惡,他們并非如舊游戲那樣的會搶奪其他訓練家的寶可夢,他們其實會爲了人類的未來及被遺留在地球之上的寶可夢而進行各種的安排計劃(還有以爲無名黑客啦)。

作爲沒有玩過《我的世界》玩家,其實也并沒有很能享受游戲中的高自由度,游戲中的場景幾乎都是又方塊組成的,這些方塊或者可以是地板、岩壁,也可以是草皮、沙地。而玩家可以用這些方塊搭建出玩家所希望重現的世界,這也是這游戲最大的游玩樂趣(吧)。

歷史 – 薩爾達無雙:封印戰記

游戲故事作爲《王國之淚》千年前劇情的補充,結局是已知又不可逆轉的,玩家在游玩過程中就如拾起那被隱藏的歷史,再見曾經的英雄爲了封印加儂多夫而不惜付出龐大代價的故事。

玩家從薩爾達公主的角度回到千年前海拉魯王國,跟隨勞盧國王與索尼婭王妃的脚步,一步步踏上過去海拉魯王國的土地,並結識剛剛結盟的各種族族長,爲了抵抗步步緊逼的加儂多夫的入侵,勞盧國王還收集了各路英雄,無論是獨行俠客劍士,抑或是王國護衛,再或是尋找扎根地的卡拉莫,他們都爲了在瀕臨滅亡邊緣的海拉魯王國付出自己的點滴力量。雖然以玩家角度,這些角色都是新認識的朋友夥伴,但他們的强大力量在戰場上都發揮出不可或缺的作用。較之前作《災厄啓示錄》是以操作熟悉的角色來戰鬥,本作則是以一衆全新的角色來游玩砍殺强敵。

本玩家有點莫名爲什麽其他玩家對這設計有所微詞,覺得“無雙”類游戲應該是以熟知的角色進行游戲才有沉浸感有趣。但其實因爲是千年前的歷史,與《王國之淚》是完全不同角度來切入,所以以大量原創角色是大可理解的。除了主角群(薩爾達公主、勞魯國王、米涅魯王姐、勇者魔像、卡拉莫)外,還有代表四大種族的四大賢者,更有各個種族下的另外兩名參戰角色。這些參戰角色所揮舞的武器各有不同,各自的絕技都有各自特色(雖然武器之間其實還是有類近之處的)。比如代表海利亞族的托克薩和奇紐雖然沒有自己的種族能力(水、火、冰),但他們能夠使用餘料製造的能力,將在戰場上收集到的素材附加到武器之上,賦予武器各種不同的攻擊屬性。使得兩位角色雖然看似沒有强大的與生力量加持而相形見拙似的,其實從餘料製造這能力來説是給予了他們更强大的力量補足。

説起「餘料製造」,如《災厄啓示錄》是延續《曠野之息》的能力設定,在本作則同樣是延續了《王國之淚》中林克所擁有的能力設定,如「倒轉乾坤」,玩家可以控制角色發揮「倒轉乾坤」的能力來改變敵人襲擊過來的道具路徑,使之成爲反攻敵人的强力攻擊。另外還有「通天術」,雖然不是作爲玩家的攻擊方式,但同樣作爲劇情發展的關鍵橋段出現在本作中。

雖然本作出場了豐富的原創角色,但爲什麽沒有在千年之後的海拉魯王國歷史中出現呢?本作給出的解釋則結合到本作的主要角色勇者魔像的設定之上了,因爲「魔像」的能力實在太强大了,是能夠影響戰場勝負的關鍵存在,爲了避免魔像所可能引起的災難後果,薩爾達公主和米涅魯王姐決定將銷毀一切在封印戰爭中與之相關的一切人與事的記錄。這設定也算是頗好的給予兩作間的關連予以解釋,甚至還是給予左納烏族的歷史有豐富的想象空間。

記憶 – 回憶愛瑪儂

讀者近幾年都會一直有個念頭纏繞:世界到底是什麽?這個世界的起點是怎樣?終點又將會是怎樣呢?繼而產生另外的問題:我到底是什麽?是四十年記憶的產物嗎?因爲每分每秒,每年每月每日的積纍而組成了“我”。而別人所看到的“我”,就不過是這些記憶的肉身載體。

漫畫講述的就是關於一段綿延了數十億年的記憶,從地球生命伊始便積纍的這個記憶,叫做愛瑪儂。愛瑪儂會記得自己作爲單細胞生物在大海中漂流的過去,以及自己生物進化繁殖過程的演變。愛瑪儂不是具體的某顆細胞,某個動物,某個人,而是一個記憶,這個記憶會隨著繁殖後代而延續。當承載愛瑪儂的生物繁殖出下一代的時候,上一代的愛瑪儂就會失去作爲愛瑪儂的所有記憶。因爲這樣的能力,愛瑪儂見證著地球生物誕生以來這數十億年的歷史,可能歡欣可能悲傷可能憤怒,都被一代一代地如刻在基因之上的繁衍遺傳下來。

時間對於這樣的記憶有什麽意義呢?毫無意義。

但又想想,或者也不然,時間起碼有作爲愛瑪儂見證歷史的刻度般的存在意義。但曾經身邊認識的人呢?已經見證世界演變數十億年的記憶,見儘無數的悲歡離合,人性的光明與陰暗。曾經愛過恨過的人,有限的時間生命,對於無盡的記憶而言,或者都不過是如螻蟻般罷了。

在讀漫畫之前,看開篇故事會以爲這不過是如往常有永生生命的女孩冷眼看衆生的情節而已。但隨著愛瑪儂與在船上邂逅的男孩訴説自己真實身份的時候,讀者才驚喜漫畫的設定是如此突破窠臼。

升級 – 牧場物語: 來吧!風之繁華市集

哇哦,玩家還真想不到自己竟然會通關一部《牧場物語》系列游戲的。説起這部重製的游戲,原版是出自2008年的NDS游戲《牧場物語DS: 來吧風之繁華集市》,當年好像也是稍微有游玩過的,只是當時可以玩到的游戲實在太多了,這種要靜下心來重複勞動耕作畜牧的操作玩法也就沒有很多的耐性來玩通關該作,淺嘗則止了。十多年後,Marvelous竟然想到該作並想到要重做,並在多平臺上(包括PC)更新,但,這系列游戲就是應該在掌機上游玩呀,誰要坐著在電腦前面玩呀。於是,雖然玩家雖然買的是NS2版本的卡帶,但其實更多時間是在NSLite上游玩的,雖然畫面上是有了大升級,在大屏高配置的機器上游玩在視覺上是真能夠有相當明顯提升的享受。但,這種不需要太高操作要求的玩法,臨睡前躺在床上抓起掌機稍微玩上游戲中的一周就很滿足了呀。

游戲講述的是玩家控制的主角來到微風鎮,原來小鎮曾經擁有過名聲外揚的市集,因爲牧場主人的離開而使得市集門可羅雀,微風鎮也隨之日漸被人遺忘。爲了讓市集及小鎮重現往日榮光,主角接下這個燙山芋成爲牧場主,逐步重新開墾已經荒廢的田地再次種植農作物,擴建農舍養育更多家畜產出更多的產物,並不斷升級農具從而提高農作物的品質。主角除了每日重複的農活外,也會爲了復興市集而去認識微風鎮上的鎮民並解決他們的不同煩惱需求。當跟某位年輕鎮民有更頻繁的交流時,更會發生更緊密的關係,最終甚至可以踏入婚姻的殿堂。

較之原作,這次重製作品,在畫面上有個必然的大升級,從原來的2D升級成了3D畫面,3D立繪也更貼近到原版的人設風格。另外,隨著這麽多年後的發展,農作物也有得更多的豐富。玩法上除了原本的農活和參加市集售賣農產品的玩法外,更增加了風車農物加工和風箏飛行的玩法,都使得玩家在游玩時的效率有得提升,迎合當下急促社會節奏下的玩家要求。

除了迎合新時代快節奏的玩家要求外,社會風氣的改變也促使到游戲增加可以跟同性角色發生情侶關係的選項。游戲中的主角爲了復興市集,需要滿足不同鎮民和市集檔主的請求,隨著游戲進度,請求的難度也隨之增加,都會跟玩家的牧場產物有著密切關係,之外,也要留意經常在路上或某些場景道具上埋有的小物件,持續的收集會對最後市集達到世界級評比有著密切關係(比如紀念幣)。

人性 – 殺手旅店

動畫是藉著“殺手”這個題材,通過殺手這個職業所會遇到的人與事,講述的是各種人性,無論是光明抑或陰暗。

有這樣的一家旅店,表面上是迎接各路客人的旅店,實質卻是會接受上門的殺手顧客,這些顧客身份都是殺手,但他們來到旅店都有各自的請求。或者是借宿,或者是請求協助,又或者是躲藏,更或是尋物。而這一家旅店最近來了一位新人接待員星生郎,他在老鳥接待員女孩灰咲沙羅的輔助下慢慢熟悉在旅店中的日常,既是見識到各路殺手的苦衷和悲哀,也體驗到殺手的各種艱辛與驚險。

動畫共12話,分8個單元故事,當中有講述旅店日常,也有殺手顧客的故事。其中最爲深刻的是開篇第1話,殺手哥哥爲了拯救自己的妹妹而成爲殺手,就是爲了終有一日能夠將妹妹從綁架犯手中解救出來。但當終於到了可以將妹妹救出的時候,才發現這麽多年的血路只是在一直爲了一個早已經不存在目標來奔跑罷了。這又是何其的心痛又無奈。

再有一個單元,是將講述一個年邁的殺手,多年來隱瞞家人自己的真實身份,到了患上阿兹海爾默症已經不能記人記事只是一直念叨自己曾經是殺手的過去,但因爲人已經失智,哪怕現在説的是事實,也沒有人相信……除了自己費盡心力隱瞞一生的女兒。原來女兒在年幼的時候已經發現殺手的藏起來的武器,已經一直默不作聲地懷疑著。

最後還有一個單元,殺手失憶了,忘記自己的殺手身份,忘記了自己一直以來爲了隱藏身份而娶了如今的妻子,現在是要帶著妻子來到旅店,想要處理掉這個本來計劃要滅口的妻子。但其實,失憶的殺手已經深深愛上了這個妻子,他完全忘記了來到旅店并不是爲了慶祝紀念日,而是爲了殺害這個自己深愛的女人。

很喜歡這部深夜動畫,雖然作畫常有走形崩壞的情況,但故事實在精彩,瑕不掩瑜。出其不意的情節在配樂襯托下完全抵消作畫上的瑕疵。

幽灵 – 出入禁止的鼴鼠

原來在幾年前看過的動畫《鬼燈的冷徹》同是出自這部動畫的作者江口夏實原著,同樣的陰沉畫風,又同樣的奇幻靈異題材,只是前作基本是講述鬼燈在地獄的日常,而本作則是講述作爲被“陰間禁止入内”的鼴鼠在人間收集幽靈的故事。

前作的《鬼燈》雖然多是關於陰間地獄的審判故事,但其實是側面映射在世人的各種人性。而這次在《出入禁止的鼴鼠》,則是以更加直接地干涉到人世發生的故事,從鼴鼠和身邊的兩個在世朋友(真木和八重子)的身邊故事開始,以幾集為一個單元,講述不同人物身上表現出來人性陰暗面。

其中一個單元是講述真木的弟弟認識了一個外貌并不出衆的女孩,而原來這女孩的叫姐姐已經離開人世,但媽媽卻久久不能放下這事實,終日將一個娃娃當成是死去的女兒。但這個死去的女兒,其實一直抱有怨恨寄身在這娃娃身上,而這個怨恨原來是自己的舅舅。因爲這個舅舅總是不分場合不分輕重地將兩位外甥女進行比較,因爲妹妹外貌不如姐姐,舅舅自以爲幽默或直率的評價無形中在傷害妹妹,一直寵愛著妹妹的姐姐看在眼裏,妹妹也因爲這些無形的傷害而自甘墮落選擇以各種賣弄性感的造型來獲取贊美,這更讓作爲比較對象的姐姐内心感到痛心。終於等到舅舅病重臥床,死去的姐姐的靈魂終於有得機會報仇……

很喜歡這個單元,是能夠讓觀衆對於現實中出現的惡言得不到懲罰而可以在動畫中的故事來獲得發泄出口。那些人往往以爲只是口出惡言并沒有做出什麽實質傷害行動而洋洋得意,所以對其作靈魂進行懲罰甚至讓其不得超生才更為暢快。

另外還有本季的最後一個單元,是講述八重子的家鄉地處離島,卻一直被一家三口三代人所“統治”著,島上的居民都被這家所“洗腦”控制,任何不得這家人稱心的島民都會被這家人出新積纍地驅趕霸凌。八重子中學的一個同學森奏芽外貌俊俏,在校期間不爲島上這家人的孫女所迷惑,使得自小都受衆人寵溺的孫女鮫島鮋依所記恨,於是拉上身邊被她所迷惑控制的同學們排擠霸凌森奏芽,使得森奏芽承受不了壓力成爲了家裏蹲,身材發福,形象邋遢。

而這個單元故事讓觀衆所在意的原因是,它講述的是人通過故事和傳説及封閉的環境,來操控人性,使人失去自主思考能力,安逸於被控制的環境,小小事都能夠被有心人所利用刺激,不分青紅皂白地集體霸凌他人,其實被霸凌爲什麽要被傷害被犧牲呢?這些被利用的人自己也并不定知道,哪怕知道也只是被知道……想想,這不正正在反映著現實的故事。

《出入禁止的鼴鼠》看是懸疑陰沉的陰間故事動畫,但内裏講述的卻是人世的險惡。

魔女和她的小夥伴們 – WITCH WATCH 魔女守護者

這一部真是觀衆四月新番裏面最喜歡的一部動畫,而近日因爲《銀魂 3年Z組銀八先生》新番的開播,才被告知原來《魔女守護者》的作者篠原健太曾經是空知英秋的助手,也就怪不得爲什麽兩位作者在設定及某些搞笑類型上有如此相近的風格了。

故事就講述年幼時一起成長的惡鬼後代守仁與魔女繼承人妮可多年分開之後重逢,並因爲父母的拜托下而住在了一起,守仁也成了妮可的使魔,讓這位即將遭到大災厄的魔女有得守護陪在身旁。自此,妮可也轉學到守仁的學校成爲同班同學,本以爲妮可是魔女的秘密不應被學校的大家知道,但就是這麽奇妙地同學和老師對妮可能夠使用魔法守仁是鬼的秘密并沒有很大反應或者因而出現什麽陰謀詭計,反而是對魔女及鬼有著很多的好奇與好感,紛紛想妮可或者可以用她的魔法來滿足他們的小願望。但還是處於見習魔女階段的妮可對自己的魔法并不能夠完全掌控,也就常常會因此鬧出很多的笑話和讓人哭笑不得的小意外。

隨著妮可身份的公開,她身邊也聚集了格式各樣的同伴,有曾在魔女修行時見識的天狗監志,又有狼人圭護,以及吸血鬼見晴,還有偶爾會來串門白魔女音夢。這些擁有不同力量但還處於成長階段,能力或者還是不足又或者有各種限制的夥伴聚在一起,總是會因爲各自的性格特點而鬧出層出不窮的笑話。比如音夢常常會變身成一隻小黑貓來到守仁家享受被撫摸的快感,這成了她羞於公開的秘密,哪怕與妮可一家成爲了好朋友也不敢説出口,但這秘密卻意外地被圭護的狼人格給發現並要挾滿足他的一個小要求。也有守仁總是以一種大哥哥的形象維持這家裏的井然,但這家裏住著的這些脫序小夥伴總是不是讓他失控抓狂,但一直暗戀著守仁的妮可總是希望能夠多爲他做點什麽,同時也想讓他知道自己的心意,不完全的魔法力量以及不靠譜的小夥伴們總是讓好事變成鬧劇一場。

而動畫除了講述妮可和她的使魔小夥伴們,還會講述她在學校裏其他同學和老師們的故事,比如私下是個宅女但礙於老師身份而不敢承認的悠里,陰差陽錯在網上結識到自己喜愛的同人作者,竟然是自己的學生久久實,而後由此兩人成爲了合作無間的同人創作夥伴。又比如妮可的好友同學南伽羅,是神社的宮司,因爲誤會而跟父親一直閙矛盾,因爲妮可的魔法能力而終於化解,並得到了自己的女巫使魔小式(紙人式神)。還有妮可的師妹清宮涼華,觀衆覺得講述她的一話是動畫前期最好笑的一集,身份是千金大小姐,想要找妮可的魔法來化解奶奶的定期技藝考試,但又由此鬧出叫觀衆笑破肚皮的演出。

就如開場時提到,篠原健太跟空知英秋會有相近的設定風格,故事除了主綫是妮可要面臨的大災厄外,還有以上提到的種種發生在她周遭朋友同學的日常故事,性格各異的人物,龐大的人物關係編織出各種的衝突碰撞,哪怕是電視播出的動畫也能成爲獨立一話的内容,甚至製作組還煞有介事地為這動畫中的動畫來創作獨立的OP和ED,真是意外的用心有趣。

家電科普 – 外星人姆姆

這一部動畫絕對是2025年4月新番中最被低估的!又不查不知道,原來製作這部動畫的製作公司OLM竟然是一直負責製作[寶可夢]系列動畫的公司。

動畫講述的是某天一架宇宙飛船衝入到女主角梅屋敷櫻子的公寓中,從飛船下來的竟然是一隻背後有拉鏈又會説人話的貓,姆姆。這隻來自外星的貓爲了學習人類的家電技術來復興自己被摧毀的星球而暫時住在櫻子家中。在校一直都是作爲邊緣人存在的櫻子,因爲姆姆的闖入而衝破了自己封閉的生活圈子,爲了讓姆姆能學會更多的家電知識而加入到校裏的“人類再生研究會”(原家用電器研究會),在研究會裏除了接觸到了更多的生活家電知識外,還有了更多機會與自己愛慕的鶴見同學相處。而隨著櫻子和姆姆愈加親密的相處,也漸漸發現這隻來自外星球的貓有著自己晦暗的過去。

好了啦,故事大綱就是如此,但觀衆覺得通過看動畫瞭解更多家電冷知識才是最大的樂趣。微波爐、吸塵器、自動門、無綫充電、冷氣、電鍋、溫度計、插座、電視機、相機、空氣清新機、乾電池、GPS、運動相機、冰箱、EMS、錄影帶、無水箱馬桶、USB這些家電原理,都真是滿滿的生活知識(觀衆都誤會自己看完之後能夠學富五車了呢)

另外,姆姆這來自外星球但造型又是地球生物的設定,難道不會聯想到很相似的《KERORO軍曹》嗎?而且在動畫中,常常對現實話題的捏他和模仿,真妥妥在致敬之餘又走出自己的特色。

説故事 – STORYTELLER

玩家完全是因爲兩年前看到一個電影Youtuber頻道直播玩這個游戲而對游戲產生興趣的,當如今實際玩過游戲之後,才知道自己當時看游戲直播是誤會了游戲的玩法和目標的……

先説説當時的誤解:游戲會提供一個故事目標標題,而每一個故事會提供數個場景和人物,玩家就是要組合不同的人物和不同場景串聯起不同的故事最終要完成目標標題的内容。至於中間的組合是如何是沒有限制,只要能夠實現到標題目標則算完成。

而實際呢,組合是受到限制的,偶爾的人物組合可能可以自由切換,場景之間的先後可以不同,但基本上每一個故事的路綫限制的,并沒有誤會中的自由詮釋。玩家當時在剛開始游戲的時候,就常常會認爲自己組合講述的故事理應可以表達到故事標題内容的,但結果人物在不同場景中的行動卻并不如玩家所期盼, 場景之間的串聯更無法如玩家所期待的發展敘述。尤其到了後期,每一個故事的講述組合都只是進行不同的試錯排列組合來滿足目標要求的,玩家想法和思考在其中的作用顯得毫無意義(不過,看到有其他玩家分享說是因爲標題中文翻譯原因而常常導致誤會)

雖然,玩法上稍有失望,但有些故事的表現卻是讓玩家覺得頗有意思的:

1、弗里德里希大仇得報:是講述男女主人公墮入愛河,但因爲女主角受到蛇的誘惑吃下蘋果而被上帝懲罰殺死,男主角一氣之下就拿起手槍殺死了毒蛇還有殺死自己愛人的上帝。游玩過其他故事後,就會知道這故事中的女主角和蛇都是取材自聖經故事的,於是不免敬佩創作者竟然這麽大膽講述這樣向上帝報仇的大不敬故事。

2、有毒的風流韻事:講述國王王后一直矛盾不斷爭吵不休,某天兩人都失憶了,於是兩人忘記了過往仇恨重新戀愛,但不久又回到過去爭吵的日常。故事就是講述了這樣的周而復始的夫妻日常。玩家覺得好玩之處是同一個場景人物組合反復使用了兩次,真是游戲裏外都在詮釋“重複”。

3、泰妮和哈迪永遠在等待:故事就是講述兩個小矮人一直在等待的故事。玩家的組合操作就是將提供到的兩個人物和枯樹場景重複組合六次,就完成故事目標了。這樣看似小玩笑的玩法但其實又理所應當就最是得玩家歡心。

其實游戲中的故事很多都是改編自經典文學作品,可能有些拜讀過名著的讀者能夠更輕鬆地通關,尤其游戲中有一個隱藏成就的板塊,玩家只需要組合出成就的故事目標就能夠獲得對應徽章,哪怕這些隱藏成就和通關故事目標是毫不相干的,但是當時的人物和場景又有得很好的機會來演繹再現經典。

最後補充一句,游戲的畫風頗爲可愛,就很能配合到游戲中的惡搞風格。

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