少女 – 銀砂糖師與黑妖精

輕小説改編番,本來都多少有預感動畫圍繞自强女主如何凴一己之力對抗男性主導的制度,故事會是如何的傻白甜主角光環的,但就想不到這“甜”的程度會如此的肆無忌憚。

就話説,故事講述自小與身爲砂糖師的母親相依爲命的少女,安,在母親離世後自己是如何自强獨自前往參加王室品鑒會,從而可以以銀砂糖師的身份為母親升魂日時製作砂糖菓子。在路上安購買了一黑妖精,夏爾,來保護自己的安全,卻不知這黑妖精過去有著一段悲痛的過去,導致他往後對人都充滿敵視,但無奈妖精的命都被掌控在人類手持的妖精翅膀之上。黨夏爾遇見安之後,嘲笑她的天真,但卻不知在日復一日的相處之後,已被安德天真所感動,也不覺已經默默愛上這個人類女孩。總會在安身陷危險之時,及時趕到將她營救,這中間無論是經過了多少誤會傷害,又付出過多少的代價,夏爾都會在所不惜。

就,這故事的各項設定都是很套路的設計:女主角身邊一直有一個傲嬌的男主角,兩人一路冒險的旅途上會遇見不同的男配角們,他們或者是給女主角造成考驗,也可能給女主角帶來幫助,更有可能對女主角一見鍾情與男主角形成競爭的關係。故事的脈絡雖然始終圍繞安爲了實現自己的理想如何經歷重重考驗,但其實是看她如何“俘虜”男角,又如何將身邊的女配們打敗,無不讓這些女配角們成爲女主角的手下敗將,無論是暗戀喬納斯的凱希抑或是對夏爾一見鍾情的工坊千金布莉潔。

觀衆一開始選擇追看這番,就是因爲它畫風精美療愈,尤其在一幕是描繪夏爾的翅膀,紋路是何其精緻華麗,是能讓觀衆明白爲什麽人類對妖精會如此執著。而整部下來,作畫都相當穩定絲毫不見有崩壞的場景,雖然故事實在太老套了。而在塑造人類與妖精主僕關係和鋪墊兩個種族過去敵對歷史,又是可見用心。

遊戲機 – 高分少女

看罷動畫,其實觀眾覺得在前兩畫後男女主角天涯相隔,那一段共同在遊戲機中心內的歡樂時光伴隨日後,也是一美好的處理……奈何動畫(其實改編漫畫)故事還是繼續,因為電子遊戲而結緣的青春在撕扯,成就了再一段讓遊戲宅們咬手巾的老套故事。

觀眾是認為這樣的故事設定就是為了圓電視機(電腦)前遊戲宅男們的遐想願望而已咯。

之不過,又因為這樣的故事,讓觀眾能夠通過矢口春雄的視角來感受回憶8、90年代電子遊戲發起後盛行並繼而不斷進步演變的過程,如再一次回到少年時光,小學放學的時候會跟在其他同學的身後去到當時電影院樓下的遊戲機廳,又或馬路對面的私人遊戲機廳的時光。一如春雄所在的環境,裡面既是聚集了熱衷遊戲的青少年,也有為了討好女友或彰顯實力的古惑仔們,總之都是龍蛇混雜但又聲光薈萃的聖境。關於春雄所一直沉迷而苦練的[街霸]則又是一集體回憶的遊戲,觀眾當年也確實是在遊戲機前……高手玩家背後的旁觀者,觀看着對戰中的兩玩家如何抽動搖桿和按鈕來發出不同的必殺技。當真有時間而遊戲機前並沒旁人時,就趕緊一試這遊戲看是否會出現作為遊戲天才的奇蹟⋯⋯然而只不過但是,觀眾就始終不過是一簡單而手拙的玩家,多少的代幣就在淺嘗則止下而流去。卻不如春雄和晶那般一個代幣玩通遊戲,並能夠將挑戰者打得落花流水。

而街機遊戲之外,則是家用機也在此時開始興起,能夠看到春雄所擁有的電子遊戲隨著FC紅白機後還有其他中國玩家所陌生的其他家用機平台,以及因為SFC復刻發售而讓春雄期待不已的SFC平台,之後是延續至今的索尼Play Station平台和已留名歷史的世嘉SS平台了。而哪怕平平台如何變遷技術和畫面如何進步,玩家對遊戲的鍾情是矢志不渝,其忠誠呆笨的程度甚至會忽視了身邊站有一個一直注視著自己的女孩,和不明白自己內心想法而單純以為所守護的女孩是競爭對手。

這動畫的故事雖然有滿足玩家意淫想像,但在表現一個玩家的成長歷程是真實而有共鳴的。尤其當看到動畫滾動主創字幕時所出現的多家熟悉遊戲公司時,會心一笑是必然的,這動畫就像是給這些遊戲公司撰寫了一封感謝信,感謝他們的作品伴隨了幾代人的成長。尤當遊戲畫面可以完整的在動畫上呈現時,直達心靈的共鳴是多麼的強大。所以動畫的畫風便少年向,女主們都並不見得十分漂亮,但性格卻是鮮明,且作畫表現的精緻穩定使得這些可愛而傲嬌的角色更為人所歡喜。

HI-SCORE-GIRL

少女組合 – 後街女孩

這理應該會不能夠進入觀眾法眼的動畫,低成本的作畫,幾乎是靠靜態畫面配之予聲優對話來實現劇情的手法,簡直是讓人髮指的製作存在。但,偏偏就是因為如此廉價的製作,才襯得上如此荒誕而猥瑣的故事。

三個黑社會兄弟因犯錯而遭到老大懲罰:變性成女孩組成偶像組合出道,依靠偶像經濟為老大的經紀人公司攢來朋滿缽滿的金錢。其實觀眾看這故事開頭的時候,完全覺得這是漫畫原作狠狠地黑了當下偶像氾濫現象的行徑。揭露那些舞台上光鮮的少女組合,台下是如何地被壓榨和非人對待,他們背後的老闆又是如何的毫無人性,而他們的粉絲們又是如何的眾多又腦殘又猥瑣噁心。因為如此三者的相互壓榨欺瞞的關係,造就了當下龐大的偶像經濟現象。粉絲們如果要見到所支持的偶像,就需要購買多少多少張的唱片,而要想進行在進一步的接觸就需要付出更多的經濟支持才能夠滿足自己猥瑣的想法。而少女們在舞台之下的休息,集體培訓之餘又會隨時接受難以預料的懲罰。

就譬如當中一訓練生,因為沉淪色欲而不得不接受和公狗共處一室繼而要一直看著這公狗如何不停的和母狗交配的殘忍懲罰;又譬如黑幫另一無賴也因為迷戀女性胸部而被強迫施予隆胸手術的懲罰。其實會覺得這些黑幫成員們底下是過著如何難以承受的非人日子,在感受荒誕無厘頭的快樂之時,細想又是多麼的淒慘呀……

所以要不是製作如此低劣不堪,又確是難以營造出這種讓觀眾不會過於投入的動畫。

Back-Street-Girls

卡牌少女 – 戰鬥少女選擇者

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讓觀眾有所超出預料的卡牌遊戲動畫,雖然有那麼點的百合向,也雖然有那麼點的少女向而並非所以為的卡牌遊戲的主題。沒有對卡牌遊戲動畫所習慣刻畫的戰略性,而更多體現是戰鬥少女們之間的友誼以及羈絆,以及卡牌遊戲背後每一個少女內心的心靈殘缺與孤獨。

本來作為一種偏向於男孩文化的卡牌遊戲,卻放置在了少女們的世界當中,本來該會詮釋出熱血的主題卻體現出的是陰鬱壓抑。自小被寄養在奶奶家的少女因緣際會的接觸到正在流行的卡片遊戲[WIXOSS],更成為了一個[選擇者],通過不斷的卡牌對戰來獲得實現希望的可能。實現少女們內心的夢想似乎已經是習以為常的主題了,但如果這實現的“夢想”不過是一場詛咒呢?當少女們真的通過和卡牌當中的夥伴經過一場場戰鬥後能夠實現夢想了,卻發現夢想不過是要轉由卡片夥伴代替自己來完成,而自己則會被封印在卡片當中,等待下一次替代下一個[選擇者]少女實現夢想來回到現實中。一個個無限的輪迴在少女們當中蔓延擴散,這一切都只因為一個孤獨的少女所誕生出來的詛咒。

當中每一個少女都有著他們內心的無力和秘密,遊月喜歡著自己的孿生弟弟,內向的一衣想要交到知心的好朋友,心狠手辣的晶遭受過毀容的傷害,戰鬥力超強的伊緒奈其實是卡片中的少女……每一個選擇者背後都有著他們的秘密,前篇12集基本是在於鋪墊每一個角色的這些秘密,以及他們為這些秘密所做出的犧牲;後篇12集則對戰勝戰敗的少女們所經歷這一切遭遇的謎底揭示。

可以理解這都是一個少女的人格分裂所誕生出來的詛咒,但也因為這詛咒才讓每一個有所經歷的少女能夠得到內心的解放,或者也是因為這一次少女之間的戰鬥,讓他們依靠自己實現內心的願望。

其實動畫有些頗挑戰道德底線的情節,少女之間的百合情結且不談,遊月和孿生弟弟香月之間的曖昧更上升為真實的愛情更是讓動畫觀眾所詫異劇本的大膽。