妖怪 – 我、姊姊和妖怪

自從看罷[高分少女]之後,就愈加對押切蓮介有著期待,但也不知是什麽因由,對他有著那麽似曾相識的感覺,但又實在記不起來到底是什麽時候看到過他的作品。看他的改編動畫是有能感受到他畫風的“直”,而當實實在在看到他的漫畫作品后,就怎感覺畫風那般的青澀又直白呢,而且分格還是四格的也是讓讀者料想不及的。

一對姊弟陰差陽錯的搬進了一家凶宅,在他們入住之前竟然栖息著形形色色的妖怪鬼魂,但大大咧咧的姊姊卻對這環境沒有絲毫的恐懼,還藉著這樣的環境來使喚這些妖怪鬼魂來幫自己做事。既是幫自己洗澡刷背也是幫自己去教訓討厭的家夥。當然,姊姊更喜歡做的事利用這些“好朋友”來捉弄弟弟。較之姊姊的凶悍,弟弟則真是相當的正常(膽小)了,一再爲了家裡這些“陌生人”而一直惶恐不可終日。但偏偏又是這樣的男孩子,就越是討得鬼怪們的歡喜,既是有女鬼阿菊的暗戀,也有河童的意外造訪,都磨練著這個男孩的膽量。

而説到妖怪鬼魂,可能當時在買這漫畫的時候就有期望在故事裡能夠認識到日本形形色色或熟悉或陌生的,類似是水木茂的那妖怪《日本妖怪大全》。而實際漫畫所講述的又不完全是日本熟悉的妖怪都市傳説,反而是被這些傳説所圍繞的都市人要如何淡定地看待並與之共存。要是過分解讀來説,這也是作爲人類如何與地球共存的態度:淡然處之,別縂有種被害妄想症的看待在這空間同在的周遭。(當然蛇&蟑螂真的很可怕

但説來,押切蓮介確實有真以妖怪為主角的作品,就是以他任監督的[座敷童子塌塌米醬],之前看過幾集,都還真和這漫畫的閲讀感受一般的直白粗淺。

遊戲機 – 高分少女

看罷動畫,其實觀眾覺得在前兩畫後男女主角天涯相隔,那一段共同在遊戲機中心內的歡樂時光伴隨日後,也是一美好的處理……奈何動畫(其實改編漫畫)故事還是繼續,因為電子遊戲而結緣的青春在撕扯,成就了再一段讓遊戲宅們咬手巾的老套故事。

觀眾是認為這樣的故事設定就是為了圓電視機(電腦)前遊戲宅男們的遐想願望而已咯。

之不過,又因為這樣的故事,讓觀眾能夠通過矢口春雄的視角來感受回憶8、90年代電子遊戲發起後盛行並繼而不斷進步演變的過程,如再一次回到少年時光,小學放學的時候會跟在其他同學的身後去到當時電影院樓下的遊戲機廳,又或馬路對面的私人遊戲機廳的時光。一如春雄所在的環境,裡面既是聚集了熱衷遊戲的青少年,也有為了討好女友或彰顯實力的古惑仔們,總之都是龍蛇混雜但又聲光薈萃的聖境。關於春雄所一直沉迷而苦練的[街霸]則又是一集體回憶的遊戲,觀眾當年也確實是在遊戲機前……高手玩家背後的旁觀者,觀看着對戰中的兩玩家如何抽動搖桿和按鈕來發出不同的必殺技。當真有時間而遊戲機前並沒旁人時,就趕緊一試這遊戲看是否會出現作為遊戲天才的奇蹟⋯⋯然而只不過但是,觀眾就始終不過是一簡單而手拙的玩家,多少的代幣就在淺嘗則止下而流去。卻不如春雄和晶那般一個代幣玩通遊戲,並能夠將挑戰者打得落花流水。

而街機遊戲之外,則是家用機也在此時開始興起,能夠看到春雄所擁有的電子遊戲隨著FC紅白機後還有其他中國玩家所陌生的其他家用機平台,以及因為SFC復刻發售而讓春雄期待不已的SFC平台,之後是延續至今的索尼Play Station平台和已留名歷史的世嘉SS平台了。而哪怕平平台如何變遷技術和畫面如何進步,玩家對遊戲的鍾情是矢志不渝,其忠誠呆笨的程度甚至會忽視了身邊站有一個一直注視著自己的女孩,和不明白自己內心想法而單純以為所守護的女孩是競爭對手。

這動畫的故事雖然有滿足玩家意淫想像,但在表現一個玩家的成長歷程是真實而有共鳴的。尤其當看到動畫滾動主創字幕時所出現的多家熟悉遊戲公司時,會心一笑是必然的,這動畫就像是給這些遊戲公司撰寫了一封感謝信,感謝他們的作品伴隨了幾代人的成長。尤當遊戲畫面可以完整的在動畫上呈現時,直達心靈的共鳴是多麼的強大。所以動畫的畫風便少年向,女主們都並不見得十分漂亮,但性格卻是鮮明,且作畫表現的精緻穩定使得這些可愛而傲嬌的角色更為人所歡喜。

HI-SCORE-GIRL