武器 – SOUL EATER NOT!

Soul-Eater-Not!

本抱著強烈的期望開追此續篇新番,豈料原作動畫在爛尾之後的此一番外篇續作,爛得不是一兩個等級。惡俗的橋段,崩塌的畫面,讓人乏趣的看點……在毫無期待的追看過程中迎來了結束。實在不能不吐槽大久保篤是有多缺錢多創意匱乏而想深挖SOULEATER的老財。

動畫其實作為原做《SOUL EATER》的副線,才新開了一個“NOT”的設定,死武專其實分為EAT和NOT兩種學生,EAT是較之優秀能夠抗衡魔女的學生,但NOT可能就只是作為輔助的存在。而主角春鳥鶇本只是普通女孩,卻一天不經意地變成了武器才被挖掘進入了死武專,更認識了另兩個女孩美美和阿妮亞,而此三個女孩的死武專生活就是如此開始了。

其實如果動畫能夠單純走日常故事路線是可以接受的,但偏偏要與原作那樣走冒險動作情節,於是這混雜的設定相當讓人莫名,也對NOT這設定讓觀眾摸頭腦,最後三人還能夠挑戰連EAT都未必能輕鬆解決的魔女謝烏拉。這都是因為主角光環嗎?!

但其實動畫最讓觀眾難以接受的是動畫有著前作極具風格化的畫風前提,這續篇竟然寡淡得毫無特色,甚至人物走形得讓觀眾不忍目睹。更別說成為賣肉主角的美美,那無知的面容下的各種走光搖乳情節。

唯一讓觀眾欣慰的是,結尾武器打破了只能配屬一個工匠的設定,讓鶇可以根據是美美抑或阿妮亞而變成是利矛抑或鋒斧,結尾那必殺就不過是常規的高潮主角光環設定了。

死神 – SOUL EATER

SOUL-EATER

這個世界充滿了死神和魔女,兩大陣營幾百年前開始相互仇視廝殺,幾百年下來,死神要對抗魔女,要就要有可以對抗其力量的武器,而這武器就需要經過不斷吞噬靈魂才能練就。而有了武器,也必須要有使用武器的工匠,二者合作才能對抗魔女的強大魔力。故事就是以一對武器和工匠來展開,而一如所有少年漫畫那般地以RPG劇情展開,在經歷開始的磨練和簡單任務的試煉過後,認識不同的人物,開始不同的經歷之後,就要迎接一輪又一輪的BOSS戰,在一輪又一輪的BOSS戰中得到成長,勇氣永遠是主角們的關鍵詞。

因為由骨頭社改編的動畫獨特的風格和視覺,讓這漫畫原著也得到了關注,尤其是在動畫結尾差強人意的完畢時,觀眾會更希望通過原作者的漫畫來看到更滿意的結局。但讓讀者失望的是,漫畫一如動畫那般地草草結束了,一切僅因為被吞噬的庫洛那得到喚醒,在鬼神的體內發動黑血進行“自爆”,給瑪嘉三人一個徹底解決鬼神的機會。這樣的結局,於讀者而言是不能接受的,雖然同樣經歷了集體靈魂共鳴大暴擊,瑪嘉同樣得到力量的甦醒,但於讀者對《噬魂師》的期待而言,這結局是草率的。

其實近期讀者有著這麼種感覺,現在的漫畫作者們在講故事的能力上都有着虎頭蛇尾的弊病,當奠定了故事的整個世界觀之後,人物開始走着自己的冒險之路後,情節開始失去控制,往一個瘋狂的方向“信馬游韁”,開始制定各種規則和歷史建基在原本劇情之上,以企圖讓故事得到合理化,但也因這種種複雜的信息而讓情節推進顯得焦急匆忙。這情況尤其見在艾邦之書中,人物立場的改變和人物出乎預期的表現,都讓故事看得讓讀者費解。而往往在鋪設了這些新規則之後,又沒有進行解答就開始了新的篇章,這就更加讓讀者憤怒了。

所幸,大久保在畫工上得到了進步,113話下來,起碼在畫面上讓讀者覺得愉悅,其粗線條和大氣的分鏡,都讓這亙古不變的勇氣故事看得暢快,尤其那些大面積黑場景以及扭曲的人物特寫,都讓這漫畫獨立於主流。當然,這也另一個角度理解是作者失控發洩的表現了。

 

讀者再自省,也可能是依然沉湎在過去少年漫畫單元式的劇情編排,當故事開始往“大”走的時候,閱讀習慣被打破,無法接受而開始否定,抗拒信息的接收,也因此而無法理解到新規則的意義。