天使 – 灰羽連盟

Haibane-renmei
這部動畫是當年開始自己購買動畫VCD而看的第一部,想想那是多少年前的事情啦!對比之下回想,當年是完全沒有察覺到畫面色彩所帶出來的憂鬱,以及常態走形。而關於故事真實的背景故事,在現在重新看的時候才算是明白了過來。

他們並非是天使。

“灰羽”,灰色羽毛的小翅膀長在這些在圍牆裡面的少年背後,他們對自己的過去一無所知地降生到這裡。翅膀並非天生就帶有的,而是在他們離開卵後而長出的,頭上的光環也是人造吸附上去的。“灰羽”們只能穿同在圍牆內居住的其他人所留下的舊物,他們不能夠賺錢,只可以通過打工換取工作簿標記,從而能夠進行生活用品的交換。

而其實觀眾在以前,一直會以為“灰羽連盟”所指的是這些灰色翅膀的少年們,而如今再看才明白,原來這是管理圍牆內灰羽和人類的組織,他們會對新來的灰羽進行“翅膀會談”,又會對接近圍牆的灰羽進行處罰。而這些失去自由有翅膀也不能飛的“天使”就只能一直過著被束縛的日子,直到哪天被感召可以離巢才得以解放。

但,解放是什麼呢?重新回到那個自己曾經選擇離開的世界嗎?是的,觀眾曾經沒有明白“灰羽”的存在意義,好想單純的以為是另一種詮釋的天使,而當現在解讀“夢”、“圍牆”、“二手物件”等的設定時,則得以明白:這些“天使”是被懲罰被詛咒而降生在圍牆之內的。而一直以為的所謂“治愈”,今再看該是“致鬱”才正確。

暴走 – 熱帶雨林的爆笑生活

HareGuu

離家出走的未婚媽媽維達帶著自己的兒子小晴在熱帶雨林裡生活,而這個熱帶雨林奇妙地住著各種不同的人和事:由森林奇妙生物卜库特所養大的鄰居阿姨,整天都睡不夠而讓課堂改為自習課的老師,父母早亡而由哥哥和維達養大的同學,整天笑不停其實掩藏著悲慘現實的同學,缺乏存在感而一直暗戀維達的同學,土黃色長頭髮後來剪短了的男同學,天然呆而常被媽媽不公差遣的女同學,當年讓維達未婚先孕後來追到熱帶雨林而又與親生兒子處處作對的浪子醫生,十分思念丈夫對白頭髮男人有著強力執念後來再婚後又出軌的理髮師老太婆,自幼就跟隨維達身旁又對她強烈痴迷的女管家,與維達一起長大後來卻成了下睫毛異常長的管家助手……具有特色的角色實在太多了,觀眾都來不及逐一羅列了。

主角?就是“神奇的生物”阿布和總是被欺負的小晴呀。其實現在所流行的一種吐槽番,其開山鼻祖是否就本作呢?小晴就完全充當了吐槽役,給身邊的人(尤其是奸詐的阿布)各種精準的吐槽。動畫早在觀眾還在讀高中的時候就已經聽聞,當時是完全沒有概念單純對動畫的劇照而留有好感,尤其是阿布在劇照那奸詐的眼神甚是討喜。而當時也並沒有對所謂的吐槽有著明確的認知,甚至可能這“吐槽”該都還未流行起來。

觀眾都是在深夜臨睡前開始追看舊番,而TV版卻奇妙地瀰漫著恐怖懸疑的氛圍,在茂密的熱帶雨林中,除了有那些奇怪的居民,也有擬人的蟑螂,以及有人面相而又是雨林居民的主要食糧的卜库特,更別說阿布那能夠將所有東西都能吞下的恐怖身體。尤其是TV版第3話,阿布來到學校而把老師和同學都吞下而小晴醒來在空蕩盪的校園裡卻找不到任何人,這種想想都心寒的橋段甚是驚嚇。而當看到動畫的監督是水島努時,就心領神悟這恐怖的因由。

而早在當年的畫質之粗暴,其實讓今日的觀眾回看也甚是嫌棄的。而這任性的畫面,或就只有類似這種瘋狂搞笑的內容才能夠成立而勉強接受吧。畢竟人物性格才是這動畫的樂趣

困難 – 岳

Gaku-Minna-no-Yama

看罷漫畫,讀者真有種要再爬一次讓自己痛苦不堪的山的衝動,一個個感人的拯救故事都如一劑劑興奮藥,刺激過去每一次退縮的決定。如果再堅持多一步,再往前多一步,就能夠征服面前的高山。如等待救援的爬山人士,再堅持多一秒,再等待多一刻,生命的希望或者就能夠重燃。

不過,讀者覺得漫畫的主旨,並非在於說面對攀上高山這困難時的抉擇,倒是為了描繪出在山峰之內,眾生是如何經歷和面對生與死的。人們有著各自的因由爬上高山,在山上也有各自不同的經歷和險阻。三步,作為山上的志願救援人員,具有高超的攀山技巧和經驗,也有着強健的體魄能夠在惡劣的環境之下完成救援任務。讀者就是通過他在山上的救援不同登山者的經歷,來閱讀不同人的人生體悟,也感受在高山面前生命的卑微。

爬山的人們,或者是事業潦倒,或者是婚姻失敗,或者是親人離別,或者是人生似乎到了盡頭看不見前路。他們或者以為自己爬上面前的高山,就能夠得到解放,就能夠化解眼前的問題。又或者,以為自己是有能力和經驗可輕鬆爬上面前的高山,輕視了面前的高山,但他們最後都對山有了敬畏之心,對於山,也有了自己的體會;而在山之巔所見到的震撼景象,也讓自己得到了衝破身前困惑的勇氣,得到了可能的感悟。

不過會喜歡漫畫對於這部分感悟的描述,點到即止而沒有呈現結局的必然性。猶如對於三步這個山人的描繪,整部漫畫大半篇章都將之塑造得如山神般厲害,似乎可化解一切在山之上所出現的困難,習慣在山之上的生與死,而可以對或獲救或遇難的登山者鼓勵說:“你很努力了!”但三步又是否真是無所不能地擁有他人所不可能的主角光環?

會驚嘆現實題材的漫畫家的,他們的構圖和用線之誇張大氣,都是讓讀者膜拜其細膩精準。尤其對山的細節描繪,繁瑣的佈線和網點運用,這些都是呈現出作者對山的愛是多麼的深厚真切。讀者是武端地認為石塚真一自己就確實是一名登山專家,所以才能對山的刻畫和感悟能夠那麼的真實。

外星人 – NieA under 7

NieA-Under-7

觀眾在十幾年前通過動漫雜誌知聞這動畫,料想這動畫該是輕喜劇般的風格,當時對安倍吉俊的風格也還沒有一明確的感知。也忘記當時是否已經看過[灰羽聯盟]所帶來的淡淡憂傷。直到如今觀畢此NieA了,觀感:為何還是帶有一種淡淡憂傷無法揮去呀!

據說這個未來,外星人的進入是地球上的人類所習以為常的了,而在荏之花小鎮上有一間澡堂,裡面住着一貧窮的复讀女生,和一外星人同居一房,每天都過著為了三餐飯食而爭吵的日常。尼爾是沒有天線的外星人,但她似乎是特別的,於某一天,她能夠聽到從母艦所傳來的聲音,是在呼喚她“回家”嗎?就在她失踪的幾天裡。女生真由美開始不習慣了,原本她所煩厭的爭吵和混亂變得安靜了,心裡好像空了一塊出來,哪怕她在人面前是如何口硬否認對尼爾失踪的在意。但其實,真由美自己也一直沉溺在苦惱中,苦惱自己最終推卻了同學的約會,苦惱自己在校園生活中的格格不入,更苦惱自己的貧窮。

觀眾覺得動畫的憂傷,是因為荏之花的大家在日常之中各種的耿耿於懷而無法揮卻,想擺脫而不得。都想努力從困難之中跳出來,但生活的壓迫卻始終糾纏,澡堂想通過更換燃料,舉行懷舊電子遊戲大賽的營銷手段來帶動澡堂的收入,但結果都是事與願違。當然可以單純地想這是一種日常幽默,但會是黑色的咯~~

隕涕 – 伊蘇VIII:達娜的安魂曲

Lacrimosa-of-DANA

其實玩家當時徘徊在是[伊蘇VIII]抑抑或是[東京迷城]之間,都是Falcom出品,都為ARPG類型,而最終做下如今決定的,還是在於二者在口碑上的差距,一者是回歸一者是幾乎複製,而終於是因為口碑的回歸而選購了前者,這是稍微出乎玩家意料的結果。

同期在進行著[勇者鬥惡龍英雄集結2],於是在操作及畫面上會以為是可以等同對待的。而當實際開始攻略遊戲後,則認為這想法是不全面的。[伊蘇VIII]該有著更爽快的操作感受及打擊難度,只是在快感體驗上則不可與[英雄集結2]的割草類型比較了,畢竟難度還是放在那的。

-故事-
紅發亞特魯乘上了[倫巴底號],行駛經過神秘島嶼『賽連島』,遭遇海怪的襲擊,航船沉沒了,乘客漂流到了神秘島嶼之上。但乘客們在島嶼建起自己的『漂流村』,開始探索這座島嶼之上的秘密時,發現了藏在這島嶼之上關於世界變遷所曾發生的一次又一次的災難。而在亞特魯登上賽連島的時候,災難再一次降臨。神奇的是,亞特魯的意識也和耶坦尼亞時代的巨樹女巫產生了連結,現在與過去發生了連結。過去與現在的秘密就在兩個不同的時空串聯了起來。

其實玩家是為這雙線故事給吸引到的,在懸念設置上是能夠牽動着玩家繼續追逐下去的。到遊戲後半程,玩家以為這並非只是在玩遊戲,更像是在追看一部動畫,在而玩家同時在推動著故事的進行,控制着角色穿梭不同的場景,傳送不同的水晶石之間,然後演出一場又一場不同的過場動畫。這出動畫的故事,會有人壯烈犧牲,會有人被古代巨獸襲擊而亡,更有很多路人角色因為海怪的襲擊而葬身大海,而玩家所控制的主角,則必然是帶領著生存下來的漂流村村民,抵抗過一場又一場的突襲,終於逃離神秘島嶼。

-系統-
玩家也覺得好奇,為什麼一直以為自己在PSV玩動作遊戲是相當陌生的,但其實回顧,基本在平台上的遊戲經驗都是ACT為主呀,那有什麼原因覺得在[伊蘇VIII]之上的操作是充滿新鮮感的呢?單純因為操作都是通過R鍵+四個功能鍵的組合來讓角色使出不同的攻擊技能,而感覺新鮮有趣嗎?有時候玩家都覺得自己的操作簡直是渣得讓旁人髮指,每一場戰鬥都覺得自己是毫無章法及反應,單純胡亂按鍵組合再偶爾碰巧得到個閃避或格擋BUFF來贏過一場又一場的惡戰。而且,還畢竟只是普通難度而已。

使用不同的技能能夠積累熟練度,當熟練度達到一定程度後,就能夠領會新的技能。對於收集癖玩家而言,這可是相當具有吸引力來堅持玩樂下去的。而說道收集癖,現在的遊戲沒有提供一定元素給玩家進行收集,都不好意思推出了,譬如收集任務、收集地圖景點、收集人物好感度、收集素材記錄、收集菜譜,等等,為求讓玩家能夠更多的時間沉浸在遊戲世界當中。而這些當然也是作為PSV那獎杯系統所會出現的成就內容了。不過玩家不愛咯

-角色-
角色設定而言,玩家倒覺得可謂是相當的老土,主角亞特魯幾乎是無口般的存在,但又會在關鍵時候當起了領導者喔。什麼?一直都是這樣,這是特色?好咯。而女主角,其實該算是巨樹女巫呢抑或是貴族長女蘭可莎呢?前者勇敢無畏後者傲嬌智慧,不同的性格不同的髮色,不過傲嬌性格似乎是更能夠讓人愛憐的吧。不過玩家當然會喜歡漁夫大叔薩哈德,壯健如牛,粗魯又怕鬼,強烈反差真是玩家的意淫神物。而『運送者』胡麥爾身負繼承父親遺願而誤打誤撞加入隊列,雖則前期連玩家都對他抱有懷疑,而且總覺得對他的攻擊控制操作實在困難。充滿身世槽點的甩槌女孩莉歌塔,攻擊強度及攻擊範圍是讓玩家歡喜的,但她的身世實在讓玩家覺得充滿問號呀。在這麼個充滿古代種的兇惡世界裡,這麼個小女孩竟然可以生存下來,哪怕有『前輩』鯨頭鸛和『師傅』金剛王的照顧,能夠生存下來,而在之後探險家塔納托斯漂流到島上教這個小女孩認字學說話,這整個過程都充滿了三次元玩家所難以理解的成長設定。

其實在遊戲開場,玩家所控制的亞特魯能夠在船上認識不同的乘客,而這些乘客在海難之後是否都會漂流到神秘島嶼之上呢?如果玩家可以繼續在島上進行搜索,是否可以找到其他失踪的乘客呢?而隨著漂流村民的增加,所能夠探索的島嶼範圍也能夠繼續拓展,直到將整個島嶼都能夠搜索個遍。玩家其實會期待這樣的遊戲設定的,但結果被找到的乘客就只有20多人,而餘下的呢,是沉入大海抑或成為巨獸的食物了呢?

貧窮 – 貧窮貴公子

YAMADA-TAROU-MONOGATAR

看完之後,讀者充滿疑惑:當年的漫畫讀者為何如此推崇這樣一套漫畫,浮誇刻意,以為幽默卻是尷尬非常,分格繁雜,網點使用肆意,其實少女漫畫或大抵都這樣的畫風。而最讓讀者咋舌的是那“男人不壞女人不愛”的角色設定,各路心思蠱惑的角色(尤其男配角們)都濫情濫性得讓讀者心疼,是心疼那些女孩子們。

俗語有說,人窮志短,於是主角山田可以為了金錢而去親吻那些女孩子或女人們,雖然轉頭他會教育弟妹們要有尊嚴的活着。其實讀者以為,這角色的魅力在於反差,雖然貧窮但散發著富家貴公子的氣質,雖然吝嗇貪財卻勤奮善良,長相俊俏也樣樣精通,而且會知道如何利用別人對自己的好感來獲取金錢利益,其實這點讀者也是有不確定的,因為他實在遲鈍而不察覺身邊女同學們對自己的殷勤是有所圖,除非她們有提出具體要求及交換條件。不過總之,讀者是以為山田是以一種看似遲鈍實際行美色誘惑之機。

而讀者之所以說這漫畫浮誇刻意,尤其見得山田家得以繼承遺產成為富有人家,卻因為山田在兒童劇團認識的三兄妹而將所有的財產傾注來幫助他們一家,而這三兄妹就是那種幫倒忙的噁心角色存在。因為不合理所以就搞笑?現在看回去,只覺得是尷尬荒謬,看得讀者想摔書的衝動。

而山田有個妹妹,年幼時就被錯配做大哥同學的新娘,殊不知到長大了還真心等待這婚姻成真,哪怕自己的這未婚夫在研究所早已和同事成為美好的一對炮友了,但卻對自己的未婚夫始終不“奪取”自己的初夜而耿耿於懷!!!!這都什麼鬼呀!!少女你就不能有點矜持嗎!!哪怕你是因為家貧而貪圖未婚夫的家世而為之不愉快還好說呀,但實際呈現來的因由實在看得讀者再度想摔書呀。

其實漫畫好多的角色橋段都是讓讀者想摔書的,始終擺弄那種“被下把”的設定,永遠是有一個角色要被另一個角色欺負得不能還手而會讓讀者悶氣難解的。這漫畫搞笑?讀者只覺得是壓抑咯,比貧窮還要壓抑的存在咯。

漫畫家 – 月刊少女野崎君

Gekkan-Shojo-Nozaki-kun

同期開始繼續補完[漫勉],而這一部關於漫畫家高中生生活的番就……也不過還是一部校園日常動畫而已啦~雖則確實是有漫畫家日常穿插當中,但觀眾其實更加以為這是一部少女如何暗戀自己的同班同學,而又通過擔任男同學的助手而拉近了與他的距離。而男同學又因為需要通過不斷從身邊收集素材用於他的漫畫故事創作,而將身邊同學們的故事而拉了進來,於是形成了這部動畫不同話數的故事。

觀眾以為,這動畫很關鍵圍繞的主線,是野崎同學作為一漫畫家,如何木訥地看待周遭事物,包括他的同學、他的編輯和他的日常。野崎同學的這種呆萌就是這動畫的靈魂呀!!

  1. 在第一次見到自己的新編輯時,會故作清高擺姿態但轉身因為編輯對其作品的關注而降下了身段成為了被編輯所敬而遠之的作者。
  2. 會參考身邊同學的性格而將他們繪製到自己的漫畫作品中,這“繪製”會是改頭換面般的操作,男同學會畫作女主角,男主角則融合了不同女同學帥氣的特點。
  3. 故意設下各種場景陷阱讓同學們掉入,從而在旁可以參考記錄將同學們的反應給記錄下來最後用在自己的作品當中,雖然有時不會讓人察覺而以為這是他的善意。
  4. 對女性了解寥寥,雖然是創作少女漫畫,以為自己擅長女性心理的分析,但當要進行GAL GAME的時候,卻無從下手一再受挫。

不過其實觀眾更加喜歡的是政行學長和鹿島這一對,雖則是學園話劇社的社長和社員,但因為是伯樂與千里馬之間的關係,學長對師妹的傾慕不敢承認但又不願意看到她被其他傾慕女同學所簇擁,這麼一種反差的關係尤其讓觀眾覺得喜愛。觀眾是會以為這一番,很多角色的特點都是一種反差萌,傲嬌得可愛。

可愛 – 草莓棉花糖

Ichigo-Mashimaro

據說動畫就是以“可愛即正義”的口號來宣傳,於是觀眾都以為自己真是個猥瑣大叔,被這麼四個超級可愛的小學女生給萌化了,雖然有一個很煩很熊

由不定期連載漫畫所改編,以四個小學女生和一名20歲姐姐的日常生活展開。對,又是日常,觀眾都覺得應該在博客標籤中增加一個“日常”來進行劃分了,日常系所能夠給予的治愈可真不是一點兩點的,感覺完全就是圓滿了觀眾乏味而單調的生活。

尤其喜歡12話TV動畫的人設與作畫,用色細膩溫暖且可愛(觀眾不確定這篇日誌會使用多少遍ke’ai)。再加上每一話日常點滴的細碎,雖然或幼稚但又治愈浮躁不安的人心,其實有時會覺得像被帶入到那小房間當中,又有時好像不在那小房間而是回到自己的童年,會像她們那樣沒有煩惱而肆意各種嬉戲,那些沒有可以理喻的嬉戲。

四個女孩,負責吐槽的千佳,負責搗蛋的美羽,負責無辜呆萌的茉莉,負責傲嬌反差萌的安娜,性格各異,圍繞在大叔本性蘿莉控的伸惠身邊,她雖然邋遢懶惰,對於可愛的蘿莉甚至是有一丟丟的變態。但當茉莉戴著貓耳朵“喵”的時候,任誰能夠不變態呢,任誰不想在她頭髮上磨蹭呢

動畫是2005年開播的,當年是因為窺到中學同學的日誌而開始注意並追看,十幾年之後的凌晨開始重新溫故,溫暖依舊,甚至感到更加的治愈。難道真的歲數越大當了寡佬越久,這猥瑣大叔的本性就愈加肆無忌憚地表露出來了嗎?!

編年史 – 高達G世紀:起源

SD-Gundam-GGENERATION-GENESIS.jpg

老實說,當時是以為自己對高達題材是有多麼狂熱的執著,會以為作為模型玩家及動畫觀眾,對題材是有著多麼堅定的熱情。哪怕遊戲創下400元的高價記錄,是玩家所曾經擁有過的最貴的遊戲,會覺得這是作為高達愛好者所應該體現的。

而且『高達G世紀』系列作為戰棋類遊戲,更是會迎合對該類型情有獨鍾的玩家好感,畢竟豐富的可控角色及同伴機體,無論是從一種被陪伴的感覺抑或是收集的樂趣,都是得到了滿足。

然而,玩家是高估了自己的情結也低估了遊戲的份量篇幅,整個遊戲展現了自動畫U.C.0079開始之後的整段戰爭史,從不同側面來看戰爭雙方,地球聯邦與吉翁共和國,在這場戰爭之中的各自立場,或正義或罪惡。戰爭之中,沒有一方是無辜的,當戰火燃起的時候,所有人都被波及。玩家基本是控制G世紀原創角色來參戰,會猶如旁觀者一般可以在戰場之中穿梭,可以駕駛原創機體,也可以駕駛動畫出場過的所有機體,只要玩家能夠收集到這些機體。

其實這遊戲,就是讓玩家在經歷過不同的年代篇章,經歷不同的戰場,通過不停的殺敵破壞,在戰鬥系數累積、機體開發、設計、交換或俘獲,來進行機體收集,豐富玩家的記錄。於是可以確定,這遊戲完全就是FANS向的,如不是為了收集所鍾情的機動戰士機體、發現不同的機體使用不同武器攻擊時的過場動畫,實在很難有毅力堅持十數部篇章各自數量不一的篇章戰場。因為其實遊戲模式是相當單一的,故事場景更是談不上。遊戲模式就是控制不同的機動戰士在戰場中移動選擇敵人選擇攻擊方式選擇攻擊武器,就不斷的重複這種模式,再而發生經典場面放出動畫CG推動劇情。

遊戲中所登場作品列表:

機動戰士GUNDAM(包括劇場特別版)
MSV
MS-X
M-MSV
MSV-R
機動戰士GUNDAM MS IGLOO
機動戰士GUNDAM MS IGLOO – 1年戰爭秘錄 –
機動戰士GUNDAM MS IGLOO – 默示錄0079 –
機動戰士GUNDAM MS IGLOO2 -重力戰線-
機動戰士GUNDAM 第08MS小隊
機動戰士GUNDAM 外傳 THE BLUE DESTINY
機動戰士GUNDAM外傳 殖民地墮落之地
自護前線 機動戰士GUNDAM 0079
機動戰士GUNDAM 相逢宇宙
機動戰士GUNDAM外傳 宇宙、閃光的盡頭…
機動戰士GUNDAM戰記 Lost War Chronicles
機動戰士GUNDAM戰記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
機動戰士GUNDAM外傳 Missing Link
機動戰士GUNDAM CROSS DIMENSION 0079
ハーモニー・オブ・ガンダム
機動戰士高達 戰場之絆
機動戰士高達 基連之野望
機動戰士GUNDAM0080 口袋裡的戰爭
機動戰士GUNDAM0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダム ファントム・ブレット
機動戰士Z GUNDAM
機動戰士Z GUNDAM劇場版
Ζ-MSV
ADVANCE OF Ζ 泰坦斯的旗下
GUNDAM SENTINEL
機動戰士GUNDAM ZZ
機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞
CCA-MSV
機動戰士GUNDAM UC
機動戰士GUNDAM UC-MSV
機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 (DLC)
GUNDAM G之复国运动 (只有 YG-111 Gundam G-SELF Perfect Pack作為隱藏機登場)
機動戰士GUNDAM THE ORIGIN(在12月DLC追加)
機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 (Gundam Barbatos Lupus在12月DLC追加)
GUNDAM創戰者TRY (在2月DLC追加)
機動戰士GUNDAM CDA年輕彗星的肖像(在2月DLC追加)
機動戰士GUNDAM Thunderbolt(在2月DLC追加)
∀GUNDAM (只有System-∀99 ∀Gundam作為最終頭目登場)
SD GUNDAM GX
SD Gundam World Gachapon warrior
其他高達系列作品

看這作品列表,就會明白如果作為強迫症玩家所需要面對的是多麼龐雜的內容,而在這龐雜內容面前所表露出來的不是讚歎而是厭倦疲憊的話,那麼『高達』情結是有多麼的深也是可想而知的了……說的就是玩家自己:<

日常 – 幸運☆星

Lucky-Star

雖然久聞這動畫的大名了,而終於因為失眠臨睡而有追看的機會,也因為其實算是在溫故舊番,於是從今時來回看,會明白當年這動畫在肥宅圈當中所引起的關注是為什麼,當中的四位主角都能夠喚起不同觀眾的好感呀!

泉此方
完全就是禦宅族們的同志呀,熱愛動漫遊,對相關內容認知超強,其實動畫諸多情節都是圍繞她的日常來展開,譬如去漫展呀,譬如去逛書店呀,譬如去女僕餐廳打工呀,譬如和班主任通宵打網絡遊戲呀,對身邊同學各種萌點的挖掘呀。雖然在高中女生當中算矮且平胸,但具有個人特色的一顆淚痣會讓這些所有的“不足”都被忽視,甚至又可以認為那些都是她的萌點設定。

柊鏡
算是整部動畫的吐槽擔當,往往在這些日常番裡,都認為吐槽角色都會是傲嬌性格的,而這“前輩作”也確實依循此套路。雙胞胎姐妹的姐姐,充當現充般“小大人”,成績優異勤奮,對ACG稍有認識,但對泉此方的狂熱還是會有難以理解的時候。而又經常會因為串班而產生尷尬。

柊司
就是膽小怯懦的存在,與雙胞胎姐姐迥然不同,某種程度而言,會覺得她更接近於人類的弱點集成。其實有時會覺得,她缺少明顯的特點,除了會嗲聲地躲在姐姐身後,成為被保護的角色般存在,雖然嬌弱是讓人有保護欲。就猶如會被路人抓下來拍照而害羞不已,更加喚起對方快感,也可想而知在動畫播放時,電視機前也同樣會因小司的存在而亢奮不已。

高良美幸
完美女同學的存在,有錢端莊貌美高挑且成績優異,且巨乳,且眼鏡娘,更且天然呆,簡直是肥宅女神的存在。雖然經常會因為牙痛而遭受牙醫的折磨。

是會疑惑,日常番的興起是什麼時候開始的,尤其是這種幾個女孩聚在一起,講述他們的日常生活,既能夠通過他們的日常生活得到治愈溫暖,又能夠享受到他們的可愛與稚氣。而又因為此作有著動漫遊元素的存在,而更能喚起觀眾的共鳴,尤其是當他們提及很多在三次元的存在以及捏他其他作品的時候,都是讓觀眾感受到會心的樂趣,因為找這些捏他來源就會如尋寶一般呀。

魔法 – 小魔女學園

Little-Witch-Academia

另一部因為失眠而開始追看的新番,料想不到的精良製作,雖然橋段上是有點老土:那種主角光環無敵到讓觀眾都要側目的橋段有時是會讓觀眾情緒不佳的,這主角光環是否無敵得太無視觀眾的智商與感受了!這無論多大困難都能夠化險為夷的情況是否太上世紀的設定套路啦!而且,都是魔法學校,都是背負繼承前輩命運,都是在學校裡遇上兩個同學好友,難道不是女版哈利·波特了?

雖然動畫的主角光環之刺眼是讓觀眾有點不舒服的,但因為穩定的畫面以及曖昧的百合CP設定,就平衡而還可以待見吧!而且除了主角三人組外,能夠將周遭配角同學的故事都能夠花上一話的時間來刻畫,也算是豐滿了一下校園生活,雖然主角那種單細胞熱血腔真的會讓觀眾看得很火大。那種“我是為了你好的”熱血其實在當下看是很煩很討厭的,哪怕最後是因為主角而將大家從困難中解救了出來,並讓他們有了一次驚險的經歷。

少女亞克因為要追逐魔法偶像而進入到魔法學校,一心要學習魔法成為如偶像一般的魔女,奈何慢慢發現自己根本就沒有能夠習得魔法的潛質,甚至連魔法掃帚都不能騎上飛行。而遇到這樣的命運,卻完全是因為年幼時所看過偶像的那場表演所導致的悲劇,因為欽佩愛慕而被吸收了魔力。很喜歡動畫當中關於魔力形成的設定:魔力之所以出現,是因為人們對魔法的信任,因為相信魔法而使之力量強大,最後會因為這強大的信念而得以將毀滅世界的危機化解。

而之所以能夠讓觀眾忍受老土的橋段設定,精良的作畫是關鍵,當中必然數最終話那爽快流暢的鏡頭切換,在空中戰鬥時候亞克與戴安娜相互的特寫與全景之間的轉換,在空中共挽一弓的作畫,整一段,甚至整一話都精美地詮釋出什麼叫“動”畫。

意淫 – 色情漫畫老師

eromanga-sensei

觀眾本只是以為這是一部跟[我的妹妹不可能這麼可愛]同一個作者、同一個插畫師和動畫同一個製作團隊的作品,而關於同樣是兄妹的設定,同樣圍繞ACG文化的主題,就,順理成章啦!而關於動畫充斥的暗示挑逗與“服務”鏡頭、賣軟色情的事情,就,好啦,為了動畫那優質的畫風,就接受了啦~~

和泉正宗與毫無血緣關係的妹妹和泉紗霧生活在一起,但因為父母的意外離世,妹妹就不曾離開過房間,與外界的溝通交流就靠著踏地板,在互聯網化身“色情漫畫老師”來跟互聯網的陌生人順暢溝通,因為她其實是一個畫色情插畫的插畫師,而哥哥正宗則是寫色情小說的小說家,直到近期才知道,妹妹一直在給哥哥的小說畫插畫。又因為兩人這樣的身份,引來了身邊同行(其實為什麼都是女孩子)的關注,而男主角就周旋在這些女孩中間,又要應付著妹妹的種種要求和對她的生活照顧。

於是,觀眾會看到有其他聲音說,這完全就是為了“肥宅”族群所製作的:唯一的男主角,女孩們都為這男孩痴心一片,更甘願做出各種羞於啟齒的事情來討得他的歡心;而在動畫的鏡頭之下,所對準女孩的角度都極為挑逗且誘惑(通過彈幕內容就能看到另一邊的男觀眾有多麼開心看到這些鏡頭)。而當觀眾以為自己只是單純為了欣賞精美的動畫製作時,卻想像到同時會有其他男觀眾流著口水色迷迷地盯著每一幀畫面的時候,就確實會覺得,驕傲之下的不愉快了!但,神崎廣的人設真的好精美細膩呀,雖則觀眾已經說過N回不會再看A-1的製作了。

兩個王國 – 火焰之紋章:迴聲

FIRE-EMBLEM-Shadows-of-Valentia-Echoes

這是3DS平台上的第三款[火焰之紋章]系列作品,不是全新的作品,而是在新引擎之下的復刻,所以整個遊戲畫面都能夠看到[覺醒]和[命運]的影子,覺醒的3D建模,命運的戰鬥鏡頭轉換,原作迴聲的故事,算是集大成之下的作品。

-故事-
大陸被劃分為南北兩個國家,這倆國家的國王本是兄妹,但因為理念不同而曾經鬥爭不斷,直到彼此達成和約分隔南北各自為政。而多年之後,一對青梅竹馬的戰士和神官,同樣需要面臨著要刀劍相對的命運,雖然他們曾經是如此相愛珍惜彼此。

-系統-
如開篇說道的,這曾經的FC遊戲的復刻之作,繼承了同平台的先進技術,但在遊戲系統上又保持了原作的設定。轉職需要在特定迷宮的神像面前才能進行,而迷宮每次又限定只有10人可以進入,於是切記要對探險隊員合理安排,否則迷宮闖了一通,該轉職的隊員卻沒有進入而白費了時間精力。

如已經習慣了[覺醒]之後的培養系統,在本作中就會覺得有所缺失,角色之間的關係早已被寫定,角色的對話也同樣被限定,玩家就只是在不斷戰鬥中來喚起隊員之間的關係對話,要想安排某些角色之間發生些事情,就不大可能了,因為命運早已注定。

而要對隊員裝備進行調整,也沒有了新平台所常用的角色列表來進行裝備,而是需要通過排序或倉庫選項來進行安排,玩家覺得這操作是不妥欠直觀,總覺得是麻煩了的。

除此之外,系列所出現的武器相剋系統、武器耐用度都沒有出現,這改動的好與差就兩面看了,戰略性的考慮是少了一重,但戰略的多變又少了一重;因為武器耐用度而需顧慮的使用次數也是少了一重。

迷宮探險系統就也是玩家所新鮮體驗的,多少覺得這是為了在之後要進行『火焰紋章~無雙』而進行的,雖然就不過是奔跑衝刺打擊的操作,但也是能夠看到製作組對角色動作操作的一次嘗試,玩家以為這打擊感也是不錯的。

-難度-
這是對以往作品所不曾提到的,玩家是覺得在這一次的[迴聲]有某些關卡,要想能夠全員平安的通過,除了戰略考慮、角色站位安排,也要靠敵我雙方的亂數凹點來撐過。尤其是Alm路線後面的幾個關卡,玩家是反复使用齒輪到幾乎次數用完了才能勉強將敵人消滅而又同時保住所有的戰友角色。而Celica路線,還真要感謝其中一個牧師角色,能夠召喚幻影士兵,幫助拉住敵人的仇恨從而可以讓戰友們能夠安全地作出攻擊。雖然其實兩路線都曾經試過主角死亡……

少年 – FLCL

FLCL

老實說,這動畫是讓觀眾莫名其妙而不知所以然的,如不是因為其他觀眾對當中的元素註解,還真難以捕捉製作人所希望傳達的事情。要曾觀看[新世紀福音戰士],自是會認得那熟悉的人物畫風,但與深奧的科幻劇情大相徑庭的是,這次的動畫充斥著無厘頭,但又是無厘頭得可以反复咀嚼。

跳脫的畫面,誇張走形的人物,荒誕的情節,架空的時空,觀眾看完了完整6話的劇情,也是不能獲取當中直白的故事。因為它其實更多是為了寓意所指,在荒誕之中暗喻少年的成長,關於性、女孩、勇氣。

短短6話,充滿實驗意義,對當中的畫面元素的解讀,自是這動畫所迷人之處。但又,其實這實驗得讓觀眾都望而卻步甚至抗拒,就……應該在找個專門的觀看時間來溫故細味咀嚼吧。

 

荒野 – 薩爾達傳說:荒野之息

BREATH-OF-THE-WILD

作為自以為是任天堂的忠實玩家,親歷任天堂這個新平台NIntendo Switch開售的成功,更是看到這同步首發的『薩爾達傳說:荒野之息』在全球範圍所引起的熱潮,是不能言及的開心及滿足,一抒憋屈了多年的不如意。當年的Wii是那麼的亮眼,無論在市場抑或口碑,都是雙贏的,但至Wii U的時候,卻是雙輸的,但其實它是那麼的美好而創新大膽呀!而所以此作能夠同步在Wii U後期發售,是給予這個“失敗”的平台一個美好的祝福……

回歸到遊戲本身,這是跟過去所熟悉的『薩爾達傳說』是不同的,它的世界更加宏大,宏大得讓玩家都不敢相信能夠擁有而玩上這樣的遊戲……林克從沉睡中醒來,什麼都沒有,就只有一個類似平板電腦般的神器道具,但它能夠用來做什麼?林克不知道,玩家也還不知道,而後來林克走出了沉睡的洞穴,明媚的陽光射入眼瞼,這是玩家也嘖嘖稱奇的世界,而其實在之後,這個世界的宏大更是一再讓玩家震撼的,實在不可不再重複:它的世界太宏大了!

而在之後,林克在玩家的手中經歷了一場又一場的試煉,解救了四隻巨獸,將薩爾達公主和海拉爾王國從惡魔加農的手中解救。是的,故事就是這麼的直接簡單,但故事線之外,還是那個宏大的世界,英雄林克要遍尋這個世界,親歷世界角落的各色人物的故事,奇景妙觀,破碎惡魔手下的各種追擊,解開各種謎題。這各種謎題,讓玩家都有一發不可收拾要將他們逐一找到逐一解開。這些謎題,環環相扣,有些他們如此明顯地坐落在眼前,林克往前衝打開封閉的大門就能夠進入;而有些他們就藏在角落之中,要找到這些角落,除了玩家的運氣,還需要對情報的收集與解讀,將這藏匿的謎題解開了,才能夠繼續進入迷宮解開進一步的謎題,或者進行試煉。

謎題,從來都是『薩爾達』系列所必然的元素,而在這平台的首發護駕遊戲,除了對經典的延續,還有對經典地重新演繹,『荒野之息』當中的收集元素簡直是要逼死強迫症玩家的存在,玩家要用手中的道具拍下在這世界中的各種奇妙生物,和其他各種神兵利器;玩家能夠讓林克在這世界奔跑的駿馬挑選上一隻,然後騎上馬背將它給馴服;林克還能夠通過在各個村落、各個迷宮寶箱,找到擁有神奇力量的各種裝備套裝,這些裝備可能會讓林克克服酷熱嚴寒,可能會讓林克爬山更快游水更快,更有或者能夠讓林克在面對守護者的時候也不再只有逃跑的份,而是能夠直面這些惡魔兵器的強大威力。

除以上,是遍布海拉爾大陸之上的,製作者所布下的極具心思的各種細節元素,是讓玩家能夠從中感受到會心微笑的,很多更是任天堂送給玩家的善意回禮。想來,其實玩家所購買的,不單是一個遊戲,更是一個世界,任天堂送給玩家的一個不曾可想像的世界。