作者: chequel

可愛 – 草莓棉花糖

據說動畫就是以“可愛即正義”的口號來宣傳,於是觀眾都以為自己真是個猥瑣大叔,被這麼四個超級可愛的小學女生給萌化了,雖然有一個很煩很熊

由不定期連載漫畫所改編,以四個小學女生和一名20歲姐姐的日常生活展開。對,又是日常,觀眾都覺得應該在博客標籤中增加一個“日常”來進行劃分了,日常系所能夠給予的治愈可真不是一點兩點的,感覺完全就是圓滿了觀眾乏味而單調的生活。

尤其喜歡12話TV動畫的人設與作畫,用色細膩溫暖且可愛(觀眾不確定這篇日誌會使用多少遍ke’ai)。再加上每一話日常點滴的細碎,雖然或幼稚但又治愈浮躁不安的人心,其實有時會覺得像被帶入到那小房間當中,又有時好像不在那小房間而是回到自己的童年,會像她們那樣沒有煩惱而肆意各種嬉戲,那些沒有可以理喻的嬉戲。

四個女孩,負責吐槽的千佳,負責搗蛋的美羽,負責無辜呆萌的茉莉,負責傲嬌反差萌的安娜,性格各異,圍繞在大叔本性蘿莉控的伸惠身邊,她雖然邋遢懶惰,對於可愛的蘿莉甚至是有一丟丟的變態。但當茉莉戴著貓耳朵“喵”的時候,任誰能夠不變態呢,任誰不想在她頭髮上磨蹭呢

動畫是2005年開播的,當年是因為窺到中學同學的日誌而開始注意並追看,十幾年之後的凌晨開始重新溫故,溫暖依舊,甚至感到更加的治愈。難道真的歲數越大當了寡佬越久,這猥瑣大叔的本性就愈加肆無忌憚地表露出來了嗎?!

編年史 – 高達G世紀:起源

老實說,當時是以為自己對高達題材是有多麼狂熱的執著,會以為作為模型玩家及動畫觀眾,對題材是有著多麼堅定的熱情。哪怕遊戲創下400元的高價記錄,是玩家所曾經擁有過的最貴的遊戲,會覺得這是作為高達愛好者所應該體現的。

而且『高達G世紀』系列作為戰棋類遊戲,更是會迎合對該類型情有獨鍾的玩家好感,畢竟豐富的可控角色及同伴機體,無論是從一種被陪伴的感覺抑或是收集的樂趣,都是得到了滿足。

然而,玩家是高估了自己的情結也低估了遊戲的份量篇幅,整個遊戲展現了自動畫U.C.0079開始之後的整段戰爭史,從不同側面來看戰爭雙方,地球聯邦與吉翁共和國,在這場戰爭之中的各自立場,或正義或罪惡。戰爭之中,沒有一方是無辜的,當戰火燃起的時候,所有人都被波及。玩家基本是控制G世紀原創角色來參戰,會猶如旁觀者一般可以在戰場之中穿梭,可以駕駛原創機體,也可以駕駛動畫出場過的所有機體,只要玩家能夠收集到這些機體。

其實這遊戲,就是讓玩家在經歷過不同的年代篇章,經歷不同的戰場,通過不停的殺敵破壞,在戰鬥系數累積、機體開發、設計、交換或俘獲,來進行機體收集,豐富玩家的記錄。於是可以確定,這遊戲完全就是FANS向的,如不是為了收集所鍾情的機動戰士機體、發現不同的機體使用不同武器攻擊時的過場動畫,實在很難有毅力堅持十數部篇章各自數量不一的篇章戰場。因為其實遊戲模式是相當單一的,故事場景更是談不上。遊戲模式就是控制不同的機動戰士在戰場中移動選擇敵人選擇攻擊方式選擇攻擊武器,就不斷的重複這種模式,再而發生經典場面放出動畫CG推動劇情。

遊戲中所登場作品列表:

機動戰士GUNDAM(包括劇場特別版)
MSV
MS-X
M-MSV
MSV-R
機動戰士GUNDAM MS IGLOO
機動戰士GUNDAM MS IGLOO – 1年戰爭秘錄 –
機動戰士GUNDAM MS IGLOO – 默示錄0079 –
機動戰士GUNDAM MS IGLOO2 -重力戰線-
機動戰士GUNDAM 第08MS小隊
機動戰士GUNDAM 外傳 THE BLUE DESTINY
機動戰士GUNDAM外傳 殖民地墮落之地
自護前線 機動戰士GUNDAM 0079
機動戰士GUNDAM 相逢宇宙
機動戰士GUNDAM外傳 宇宙、閃光的盡頭…
機動戰士GUNDAM戰記 Lost War Chronicles
機動戰士GUNDAM戰記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
機動戰士GUNDAM外傳 Missing Link
機動戰士GUNDAM CROSS DIMENSION 0079
ハーモニー・オブ・ガンダム
機動戰士高達 戰場之絆
機動戰士高達 基連之野望
機動戰士GUNDAM0080 口袋裡的戰爭
機動戰士GUNDAM0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダム ファントム・ブレット
機動戰士Z GUNDAM
機動戰士Z GUNDAM劇場版
Ζ-MSV
ADVANCE OF Ζ 泰坦斯的旗下
GUNDAM SENTINEL
機動戰士GUNDAM ZZ
機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞
CCA-MSV
機動戰士GUNDAM UC
機動戰士GUNDAM UC-MSV
機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 (DLC)
GUNDAM G之复国运动 (只有 YG-111 Gundam G-SELF Perfect Pack作為隱藏機登場)
機動戰士GUNDAM THE ORIGIN(在12月DLC追加)
機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 (Gundam Barbatos Lupus在12月DLC追加)
GUNDAM創戰者TRY (在2月DLC追加)
機動戰士GUNDAM CDA年輕彗星的肖像(在2月DLC追加)
機動戰士GUNDAM Thunderbolt(在2月DLC追加)
∀GUNDAM (只有System-∀99 ∀Gundam作為最終頭目登場)
SD GUNDAM GX
SD Gundam World Gachapon warrior
其他高達系列作品

看這作品列表,就會明白如果作為強迫症玩家所需要面對的是多麼龐雜的內容,而在這龐雜內容面前所表露出來的不是讚歎而是厭倦疲憊的話,那麼『高達』情結是有多麼的深也是可想而知的了……說的就是玩家自己:<

日常 – 幸運☆星

雖然久聞這動畫的大名了,而終於因為失眠臨睡而有追看的機會,也因為其實算是在溫故舊番,於是從今時來回看,會明白當年這動畫在肥宅圈當中所引起的關注是為什麼,當中的四位主角都能夠喚起不同觀眾的好感呀!

泉此方
完全就是禦宅族們的同志呀,熱愛動漫遊,對相關內容認知超強,其實動畫諸多情節都是圍繞她的日常來展開,譬如去漫展呀,譬如去逛書店呀,譬如去女僕餐廳打工呀,譬如和班主任通宵打網絡遊戲呀,對身邊同學各種萌點的挖掘呀。雖然在高中女生當中算矮且平胸,但具有個人特色的一顆淚痣會讓這些所有的“不足”都被忽視,甚至又可以認為那些都是她的萌點設定。

柊鏡
算是整部動畫的吐槽擔當,往往在這些日常番裡,都認為吐槽角色都會是傲嬌性格的,而這“前輩作”也確實依循此套路。雙胞胎姐妹的姐姐,充當現充般“小大人”,成績優異勤奮,對ACG稍有認識,但對泉此方的狂熱還是會有難以理解的時候。而又經常會因為串班而產生尷尬。

柊司
就是膽小怯懦的存在,與雙胞胎姐姐迥然不同,某種程度而言,會覺得她更接近於人類的弱點集成。其實有時會覺得,她缺少明顯的特點,除了會嗲聲地躲在姐姐身後,成為被保護的角色般存在,雖然嬌弱是讓人有保護欲。就猶如會被路人抓下來拍照而害羞不已,更加喚起對方快感,也可想而知在動畫播放時,電視機前也同樣會因小司的存在而亢奮不已。

高良美幸
完美女同學的存在,有錢端莊貌美高挑且成績優異,且巨乳,且眼鏡娘,更且天然呆,簡直是肥宅女神的存在。雖然經常會因為牙痛而遭受牙醫的折磨。

是會疑惑,日常番的興起是什麼時候開始的,尤其是這種幾個女孩聚在一起,講述他們的日常生活,既能夠通過他們的日常生活得到治愈溫暖,又能夠享受到他們的可愛與稚氣。而又因為此作有著動漫遊元素的存在,而更能喚起觀眾的共鳴,尤其是當他們提及很多在三次元的存在以及捏他其他作品的時候,都是讓觀眾感受到會心的樂趣,因為找這些捏他來源就會如尋寶一般呀。

魔法 – 小魔女學園

另一部因為失眠而開始追看的新番,料想不到的精良製作,雖然橋段上是有點老土:那種主角光環無敵到讓觀眾都要側目的橋段有時是會讓觀眾情緒不佳的,這主角光環是否無敵得太無視觀眾的智商與感受了!這無論多大困難都能夠化險為夷的情況是否太上世紀的設定套路啦!而且,都是魔法學校,都是背負繼承前輩命運,都是在學校裡遇上兩個同學好友,難道不是女版哈利·波特了?

雖然動畫的主角光環之刺眼是讓觀眾有點不舒服的,但因為穩定的畫面以及曖昧的百合CP設定,就平衡而還可以待見吧!而且除了主角三人組外,能夠將周遭配角同學的故事都能夠花上一話的時間來刻畫,也算是豐滿了一下校園生活,雖然主角那種單細胞熱血腔真的會讓觀眾看得很火大。那種“我是為了你好的”熱血其實在當下看是很煩很討厭的,哪怕最後是因為主角而將大家從困難中解救了出來,並讓他們有了一次驚險的經歷。

少女亞克因為要追逐魔法偶像而進入到魔法學校,一心要學習魔法成為如偶像一般的魔女,奈何慢慢發現自己根本就沒有能夠習得魔法的潛質,甚至連魔法掃帚都不能騎上飛行。而遇到這樣的命運,卻完全是因為年幼時所看過偶像的那場表演所導致的悲劇,因為欽佩愛慕而被吸收了魔力。很喜歡動畫當中關於魔力形成的設定:魔力之所以出現,是因為人們對魔法的信任,因為相信魔法而使之力量強大,最後會因為這強大的信念而得以將毀滅世界的危機化解。

而之所以能夠讓觀眾忍受老土的橋段設定,精良的作畫是關鍵,當中必然數最終話那爽快流暢的鏡頭切換,在空中戰鬥時候亞克與戴安娜相互的特寫與全景之間的轉換,在空中共挽一弓的作畫,整一段,甚至整一話都精美地詮釋出什麼叫“動”畫。

意淫 – 色情漫畫老師

觀眾本只是以為這是一部跟[我的妹妹不可能這麼可愛]同一個作者、同一個插畫師和動畫同一個製作團隊的作品,而關於同樣是兄妹的設定,同樣圍繞ACG文化的主題,就,順理成章啦!而關於動畫充斥的暗示挑逗與“服務”鏡頭、賣軟色情的事情,就,好啦,為了動畫那優質的畫風,就接受了啦~~

和泉正宗與毫無血緣關係的妹妹和泉紗霧生活在一起,但因為父母的意外離世,妹妹就不曾離開過房間,與外界的溝通交流就靠著踏地板,在互聯網化身“色情漫畫老師”來跟互聯網的陌生人順暢溝通,因為她其實是一個畫色情插畫的插畫師,而哥哥正宗則是寫色情小說的小說家,直到近期才知道,妹妹一直在給哥哥的小說畫插畫。又因為兩人這樣的身份,引來了身邊同行(其實為什麼都是女孩子)的關注,而男主角就周旋在這些女孩中間,又要應付著妹妹的種種要求和對她的生活照顧。

於是,觀眾會看到有其他聲音說,這完全就是為了“肥宅”族群所製作的:唯一的男主角,女孩們都為這男孩痴心一片,更甘願做出各種羞於啟齒的事情來討得他的歡心;而在動畫的鏡頭之下,所對準女孩的角度都極為挑逗且誘惑(通過彈幕內容就能看到另一邊的男觀眾有多麼開心看到這些鏡頭)。而當觀眾以為自己只是單純為了欣賞精美的動畫製作時,卻想像到同時會有其他男觀眾流著口水色迷迷地盯著每一幀畫面的時候,就確實會覺得,驕傲之下的不愉快了!但,神崎廣的人設真的好精美細膩呀,雖則觀眾已經說過N回不會再看A-1的製作了。

長大 – 春嬌救志明

“我們是時候要長大了!”預告片裡的這對白,讓觀眾咯噔一下的,因為覺得是說教,而且是一新加入的角色來說出的,就更讓觀眾感覺不適。為什麼要長大!長大是什麼?要有擔當嗎?是否有擔當就是長大了?但長大之後,又會怎樣呢?不還是會被埋怨“大細路”,而且還會被無理取鬧。

是的,到了第三部,就是一個無理取鬧的故事。要說第一部的張志明是發揮撩女絕活,而第二部是大男孩的搖擺不定、貪新厭舊,那麼第三部就該是沉穩了吧。而當春嬌開始為自己年近40而信心不足,愈加對張志明挑剔不信任的時候,觀眾就煩厭了,於是就疑惑:到底是誰打救誰呀!難道在這第三部不就是春嬌不停地中年危機疑神疑鬼嗎!

當以為這電影看的是情懷,看的是青春,但其實於觀眾而言,都不過是故事,說出來會被取笑沒有共鳴的故事。於是注意到第三部沒有了第一部那種討喜的鏡頭和色調,沒有了第二部那種看似阿諛的北上覓新,而是來到如今第三部的穩穩陣陣的有情人終成眷屬。手法的演變,其實也是一種“成長”,雖然觀眾還是喜歡年幼的初生牛犢。

 

兩個王國 – 火焰之紋章:迴聲

這是3DS平台上的第三款[火焰之紋章]系列作品,不是全新的作品,而是在新引擎之下的復刻,所以整個遊戲畫面都能夠看到[覺醒]和[命運]的影子,覺醒的3D建模,命運的戰鬥鏡頭轉換,原作迴聲的故事,算是集大成之下的作品。

-故事-
大陸被劃分為南北兩個國家,這倆國家的國王本是兄妹,但因為理念不同而曾經鬥爭不斷,直到彼此達成和約分隔南北各自為政。而多年之後,一對青梅竹馬的戰士和神官,同樣需要面臨著要刀劍相對的命運,雖然他們曾經是如此相愛珍惜彼此。

-系統-
如開篇說道的,這曾經的FC遊戲的復刻之作,繼承了同平台的先進技術,但在遊戲系統上又保持了原作的設定。轉職需要在特定迷宮的神像面前才能進行,而迷宮每次又限定只有10人可以進入,於是切記要對探險隊員合理安排,否則迷宮闖了一通,該轉職的隊員卻沒有進入而白費了時間精力。

如已經習慣了[覺醒]之後的培養系統,在本作中就會覺得有所缺失,角色之間的關係早已被寫定,角色的對話也同樣被限定,玩家就只是在不斷戰鬥中來喚起隊員之間的關係對話,要想安排某些角色之間發生些事情,就不大可能了,因為命運早已注定。

而要對隊員裝備進行調整,也沒有了新平台所常用的角色列表來進行裝備,而是需要通過排序或倉庫選項來進行安排,玩家覺得這操作是不妥欠直觀,總覺得是麻煩了的。

除此之外,系列所出現的武器相剋系統、武器耐用度都沒有出現,這改動的好與差就兩面看了,戰略性的考慮是少了一重,但戰略的多變又少了一重;因為武器耐用度而需顧慮的使用次數也是少了一重。

迷宮探險系統就也是玩家所新鮮體驗的,多少覺得這是為了在之後要進行『火焰紋章~無雙』而進行的,雖然就不過是奔跑衝刺打擊的操作,但也是能夠看到製作組對角色動作操作的一次嘗試,玩家以為這打擊感也是不錯的。

-難度-
這是對以往作品所不曾提到的,玩家是覺得在這一次的[迴聲]有某些關卡,要想能夠全員平安的通過,除了戰略考慮、角色站位安排,也要靠敵我雙方的亂數凹點來撐過。尤其是Alm路線後面的幾個關卡,玩家是反复使用齒輪到幾乎次數用完了才能勉強將敵人消滅而又同時保住所有的戰友角色。而Celica路線,還真要感謝其中一個牧師角色,能夠召喚幻影士兵,幫助拉住敵人的仇恨從而可以讓戰友們能夠安全地作出攻擊。雖然其實兩路線都曾經試過主角死亡……

少年 – FLCL

老實說,這動畫是讓觀眾莫名其妙而不知所以然的,如不是因為其他觀眾對當中的元素註解,還真難以捕捉製作人所希望傳達的事情。要曾觀看[新世紀福音戰士],自是會認得那熟悉的人物畫風,但與深奧的科幻劇情大相徑庭的是,這次的動畫充斥著無厘頭,但又是無厘頭得可以反复咀嚼。

跳脫的畫面,誇張走形的人物,荒誕的情節,架空的時空,觀眾看完了完整6話的劇情,也是不能獲取當中直白的故事。因為它其實更多是為了寓意所指,在荒誕之中暗喻少年的成長,關於性、女孩、勇氣。

短短6話,充滿實驗意義,對當中的畫面元素的解讀,自是這動畫所迷人之處。但又,其實這實驗得讓觀眾都望而卻步甚至抗拒,就……應該在找個專門的觀看時間來溫故細味咀嚼吧。

 

食 – 喜歡你

不曾預想到這會是FOOD-PORN如此鮮麗的電影,一個愛吃的老饕,一個愛煮的鮮廚,老套地因為誤會愛撞上,然後陰差陽錯地因為美食而結緣,當揭開那隔在美食中間的遮羞布時,所曾經的矛盾都化作煙雲,而認識到彼此早因為美食而彼此在心裡留下位置,我願意吃你的菜,我願意給你煮菜。

雖然也不外是一部娛樂化的小妞電影,雖然金城武的演出其實挺讓觀眾出戲尷尬的,雖然有好些橋段(吃河豚中毒幻想)是讓觀眾覺得MAKE NO SENSE的,但觀眾看著就是輕鬆呀,不需要背負太多情緒,單純就享受嬌豔的飯食,華麗的容顏,溫暖的夕陽陽台,就滿足了。

至於又多錢又有顏的總裁大叔兒子竟然會愛上一個嬌小的廚師小妹,MAKE NO SENSE呀!現實可以存在嗎?怎麼就不給觀眾遇到呢!!觀眾不否定自己一邊在看一邊在想著意中人,可以和他也能夠有享受在公交車裡撐傘的傻事,可以做菜給他吃,他就永遠只會吃我一個人煮的菜的。或者電影的存在就是為了讓觀眾有代入幻想吧~

夕陽紅 – Good Morning… and Goodbye!

Russ Meyer,好萊塢的色情片大師,其作品充斥的是丰乳英雌,他電影中的女子一個個都英姿颯爽欲求不滿,在枯燥的生活中就只有瘋狂的性愛才能夠滿足她們的飢渴。而於是這一電影,就依然延續這樣的橋段設定。

農場主年老力衰,跟一個年輕少婦結婚後,卻因為不舉而讓妻子怨氣連連,除了對自己百般羞辱外,還經常欺負他那青春期的女兒,當然,這個貌美妻子會出外找男人來滿足自己強烈的性慾。小鎮裡面就有這麼一個強壯的男人,他恃著自己強健體魄,無惡不作,屢屢給其他男人戴綠帽,其實很討厭說給男人“戴綠帽”,認為這個詞本身就是個性別不平等的產物。哪怕朋友妻他也不會放過。

農場主一直忍辱負重,直到那天在森林遇見一個矯健嫵媚的巫女,其實她一直都在人們的身邊,窺視著他們,而當巫女遇到農場主,跟他在森林裡纏綿,給他一再的挑逗詛咒,讓年老的農場主重拾傲氣,腎氣十足,在少婦床頭重新做回了英岸有氣魄的一家之主。

觀眾當然清楚,這故事橋段就不過是一個線索,為了讓這色情片的各種場面得到串聯,讓每一個胴體陳列場景得到恰到好處的緣由。說來,在農場主與少婦第一次發生矛盾的時候,鏡頭機位駐在少婦背後,少婦全身赤裸背對鏡頭,翹臀驕傲的架在大腿上,農場主就無力的在這女人的壓迫下。這構圖雖然現在看來是那麼不新奇,但在一部軟色情片裡存在,就讓觀眾是那般的彌足珍貴。

至於電影其他的各種,就還是別花太多心神,畢竟導演為的是要挑逗黑暗空間裡面能夠產生蛋白質的腥氣,而非道貌岸然的手法考究。

下一頁 » « 上一頁