日常 – 幸運☆星

雖然久聞這動畫的大名了,而終於因為失眠臨睡而有追看的機會,也因為其實算是在溫故舊番,於是從今時來回看,會明白當年這動畫在肥宅圈當中所引起的關注是為什麼,當中的四位主角都能夠喚起不同觀眾的好感呀!

泉此方
完全就是禦宅族們的同志呀,熱愛動漫遊,對相關內容認知超強,其實動畫諸多情節都是圍繞她的日常來展開,譬如去漫展呀,譬如去逛書店呀,譬如去女僕餐廳打工呀,譬如和班主任通宵打網絡遊戲呀,對身邊同學各種萌點的挖掘呀。雖然在高中女生當中算矮且平胸,但具有個人特色的一顆淚痣會讓這些所有的“不足”都被忽視,甚至又可以認為那些都是她的萌點設定。

柊鏡
算是整部動畫的吐槽擔當,往往在這些日常番裡,都認為吐槽角色都會是傲嬌性格的,而這“前輩作”也確實依循此套路。雙胞胎姐妹的姐姐,充當現充般“小大人”,成績優異勤奮,對ACG稍有認識,但對泉此方的狂熱還是會有難以理解的時候。而又經常會因為串班而產生尷尬。

柊司
就是膽小怯懦的存在,與雙胞胎姐姐迥然不同,某種程度而言,會覺得她更接近於人類的弱點集成。其實有時會覺得,她缺少明顯的特點,除了會嗲聲地躲在姐姐身後,成為被保護的角色般存在,雖然嬌弱是讓人有保護欲。就猶如會被路人抓下來拍照而害羞不已,更加喚起對方快感,也可想而知在動畫播放時,電視機前也同樣會因小司的存在而亢奮不已。

高良美幸
完美女同學的存在,有錢端莊貌美高挑且成績優異,且巨乳,且眼鏡娘,更且天然呆,簡直是肥宅女神的存在。雖然經常會因為牙痛而遭受牙醫的折磨。

是會疑惑,日常番的興起是什麼時候開始的,尤其是這種幾個女孩聚在一起,講述他們的日常生活,既能夠通過他們的日常生活得到治愈溫暖,又能夠享受到他們的可愛與稚氣。而又因為此作有著動漫遊元素的存在,而更能喚起觀眾的共鳴,尤其是當他們提及很多在三次元的存在以及捏他其他作品的時候,都是讓觀眾感受到會心的樂趣,因為找這些捏他來源就會如尋寶一般呀。

魔法 – 小魔女學園

另一部因為失眠而開始追看的新番,料想不到的精良製作,雖然橋段上是有點老土:那種主角光環無敵到讓觀眾都要側目的橋段有時是會讓觀眾情緒不佳的,這主角光環是否無敵得太無視觀眾的智商與感受了!這無論多大困難都能夠化險為夷的情況是否太上世紀的設定套路啦!而且,都是魔法學校,都是背負繼承前輩命運,都是在學校裡遇上兩個同學好友,難道不是女版哈利·波特了?

雖然動畫的主角光環之刺眼是讓觀眾有點不舒服的,但因為穩定的畫面以及曖昧的百合CP設定,就平衡而還可以待見吧!而且除了主角三人組外,能夠將周遭配角同學的故事都能夠花上一話的時間來刻畫,也算是豐滿了一下校園生活,雖然主角那種單細胞熱血腔真的會讓觀眾看得很火大。那種“我是為了你好的”熱血其實在當下看是很煩很討厭的,哪怕最後是因為主角而將大家從困難中解救了出來,並讓他們有了一次驚險的經歷。

少女亞克因為要追逐魔法偶像而進入到魔法學校,一心要學習魔法成為如偶像一般的魔女,奈何慢慢發現自己根本就沒有能夠習得魔法的潛質,甚至連魔法掃帚都不能騎上飛行。而遇到這樣的命運,卻完全是因為年幼時所看過偶像的那場表演所導致的悲劇,因為欽佩愛慕而被吸收了魔力。很喜歡動畫當中關於魔力形成的設定:魔力之所以出現,是因為人們對魔法的信任,因為相信魔法而使之力量強大,最後會因為這強大的信念而得以將毀滅世界的危機化解。

而之所以能夠讓觀眾忍受老土的橋段設定,精良的作畫是關鍵,當中必然數最終話那爽快流暢的鏡頭切換,在空中戰鬥時候亞克與戴安娜相互的特寫與全景之間的轉換,在空中共挽一弓的作畫,整一段,甚至整一話都精美地詮釋出什麼叫“動”畫。

意淫 – 色情漫畫老師

觀眾本只是以為這是一部跟[我的妹妹不可能這麼可愛]同一個作者、同一個插畫師和動畫同一個製作團隊的作品,而關於同樣是兄妹的設定,同樣圍繞ACG文化的主題,就,順理成章啦!而關於動畫充斥的暗示挑逗與“服務”鏡頭、賣軟色情的事情,就,好啦,為了動畫那優質的畫風,就接受了啦~~

和泉正宗與毫無血緣關係的妹妹和泉紗霧生活在一起,但因為父母的意外離世,妹妹就不曾離開過房間,與外界的溝通交流就靠著踏地板,在互聯網化身“色情漫畫老師”來跟互聯網的陌生人順暢溝通,因為她其實是一個畫色情插畫的插畫師,而哥哥正宗則是寫色情小說的小說家,直到近期才知道,妹妹一直在給哥哥的小說畫插畫。又因為兩人這樣的身份,引來了身邊同行(其實為什麼都是女孩子)的關注,而男主角就周旋在這些女孩中間,又要應付著妹妹的種種要求和對她的生活照顧。

於是,觀眾會看到有其他聲音說,這完全就是為了“肥宅”族群所製作的:唯一的男主角,女孩們都為這男孩痴心一片,更甘願做出各種羞於啟齒的事情來討得他的歡心;而在動畫的鏡頭之下,所對準女孩的角度都極為挑逗且誘惑(通過彈幕內容就能看到另一邊的男觀眾有多麼開心看到這些鏡頭)。而當觀眾以為自己只是單純為了欣賞精美的動畫製作時,卻想像到同時會有其他男觀眾流著口水色迷迷地盯著每一幀畫面的時候,就確實會覺得,驕傲之下的不愉快了!但,神崎廣的人設真的好精美細膩呀,雖則觀眾已經說過N回不會再看A-1的製作了。

長大 – 春嬌救志明

“我們是時候要長大了!”預告片裡的這對白,讓觀眾咯噔一下的,因為覺得是說教,而且是一新加入的角色來說出的,就更讓觀眾感覺不適。為什麼要長大!長大是什麼?要有擔當嗎?是否有擔當就是長大了?但長大之後,又會怎樣呢?不還是會被埋怨“大細路”,而且還會被無理取鬧。

是的,到了第三部,就是一個無理取鬧的故事。要說第一部的張志明是發揮撩女絕活,而第二部是大男孩的搖擺不定、貪新厭舊,那麼第三部就該是沉穩了吧。而當春嬌開始為自己年近40而信心不足,愈加對張志明挑剔不信任的時候,觀眾就煩厭了,於是就疑惑:到底是誰打救誰呀!難道在這第三部不就是春嬌不停地中年危機疑神疑鬼嗎!

當以為這電影看的是情懷,看的是青春,但其實於觀眾而言,都不過是故事,說出來會被取笑沒有共鳴的故事。於是注意到第三部沒有了第一部那種討喜的鏡頭和色調,沒有了第二部那種看似阿諛的北上覓新,而是來到如今第三部的穩穩陣陣的有情人終成眷屬。手法的演變,其實也是一種“成長”,雖然觀眾還是喜歡年幼的初生牛犢。

 

兩個王國 – 火焰之紋章:迴聲

這是3DS平台上的第三款[火焰之紋章]系列作品,不是全新的作品,而是在新引擎之下的復刻,所以整個遊戲畫面都能夠看到[覺醒]和[命運]的影子,覺醒的3D建模,命運的戰鬥鏡頭轉換,原作迴聲的故事,算是集大成之下的作品。

-故事-
大陸被劃分為南北兩個國家,這倆國家的國王本是兄妹,但因為理念不同而曾經鬥爭不斷,直到彼此達成和約分隔南北各自為政。而多年之後,一對青梅竹馬的戰士和神官,同樣需要面臨著要刀劍相對的命運,雖然他們曾經是如此相愛珍惜彼此。

-系統-
如開篇說道的,這曾經的FC遊戲的復刻之作,繼承了同平台的先進技術,但在遊戲系統上又保持了原作的設定。轉職需要在特定迷宮的神像面前才能進行,而迷宮每次又限定只有10人可以進入,於是切記要對探險隊員合理安排,否則迷宮闖了一通,該轉職的隊員卻沒有進入而白費了時間精力。

如已經習慣了[覺醒]之後的培養系統,在本作中就會覺得有所缺失,角色之間的關係早已被寫定,角色的對話也同樣被限定,玩家就只是在不斷戰鬥中來喚起隊員之間的關係對話,要想安排某些角色之間發生些事情,就不大可能了,因為命運早已注定。

而要對隊員裝備進行調整,也沒有了新平台所常用的角色列表來進行裝備,而是需要通過排序或倉庫選項來進行安排,玩家覺得這操作是不妥欠直觀,總覺得是麻煩了的。

除此之外,系列所出現的武器相剋系統、武器耐用度都沒有出現,這改動的好與差就兩面看了,戰略性的考慮是少了一重,但戰略的多變又少了一重;因為武器耐用度而需顧慮的使用次數也是少了一重。

迷宮探險系統就也是玩家所新鮮體驗的,多少覺得這是為了在之後要進行『火焰紋章~無雙』而進行的,雖然就不過是奔跑衝刺打擊的操作,但也是能夠看到製作組對角色動作操作的一次嘗試,玩家以為這打擊感也是不錯的。

-難度-
這是對以往作品所不曾提到的,玩家是覺得在這一次的[迴聲]有某些關卡,要想能夠全員平安的通過,除了戰略考慮、角色站位安排,也要靠敵我雙方的亂數凹點來撐過。尤其是Alm路線後面的幾個關卡,玩家是反复使用齒輪到幾乎次數用完了才能勉強將敵人消滅而又同時保住所有的戰友角色。而Celica路線,還真要感謝其中一個牧師角色,能夠召喚幻影士兵,幫助拉住敵人的仇恨從而可以讓戰友們能夠安全地作出攻擊。雖然其實兩路線都曾經試過主角死亡……

少年 – FLCL

老實說,這動畫是讓觀眾莫名其妙而不知所以然的,如不是因為其他觀眾對當中的元素註解,還真難以捕捉製作人所希望傳達的事情。要曾觀看[新世紀福音戰士],自是會認得那熟悉的人物畫風,但與深奧的科幻劇情大相徑庭的是,這次的動畫充斥著無厘頭,但又是無厘頭得可以反复咀嚼。

跳脫的畫面,誇張走形的人物,荒誕的情節,架空的時空,觀眾看完了完整6話的劇情,也是不能獲取當中直白的故事。因為它其實更多是為了寓意所指,在荒誕之中暗喻少年的成長,關於性、女孩、勇氣。

短短6話,充滿實驗意義,對當中的畫面元素的解讀,自是這動畫所迷人之處。但又,其實這實驗得讓觀眾都望而卻步甚至抗拒,就……應該在找個專門的觀看時間來溫故細味咀嚼吧。

 

食 – 喜歡你

不曾預想到這會是FOOD-PORN如此鮮麗的電影,一個愛吃的老饕,一個愛煮的鮮廚,老套地因為誤會愛撞上,然後陰差陽錯地因為美食而結緣,當揭開那隔在美食中間的遮羞布時,所曾經的矛盾都化作煙雲,而認識到彼此早因為美食而彼此在心裡留下位置,我願意吃你的菜,我願意給你煮菜。

雖然也不外是一部娛樂化的小妞電影,雖然金城武的演出其實挺讓觀眾出戲尷尬的,雖然有好些橋段(吃河豚中毒幻想)是讓觀眾覺得MAKE NO SENSE的,但觀眾看著就是輕鬆呀,不需要背負太多情緒,單純就享受嬌豔的飯食,華麗的容顏,溫暖的夕陽陽台,就滿足了。

至於又多錢又有顏的總裁大叔兒子竟然會愛上一個嬌小的廚師小妹,MAKE NO SENSE呀!現實可以存在嗎?怎麼就不給觀眾遇到呢!!觀眾不否定自己一邊在看一邊在想著意中人,可以和他也能夠有享受在公交車裡撐傘的傻事,可以做菜給他吃,他就永遠只會吃我一個人煮的菜的。或者電影的存在就是為了讓觀眾有代入幻想吧~

夕陽紅 – Good Morning… and Goodbye!

Russ Meyer,好萊塢的色情片大師,其作品充斥的是丰乳英雌,他電影中的女子一個個都英姿颯爽欲求不滿,在枯燥的生活中就只有瘋狂的性愛才能夠滿足她們的飢渴。而於是這一電影,就依然延續這樣的橋段設定。

農場主年老力衰,跟一個年輕少婦結婚後,卻因為不舉而讓妻子怨氣連連,除了對自己百般羞辱外,還經常欺負他那青春期的女兒,當然,這個貌美妻子會出外找男人來滿足自己強烈的性慾。小鎮裡面就有這麼一個強壯的男人,他恃著自己強健體魄,無惡不作,屢屢給其他男人戴綠帽,其實很討厭說給男人“戴綠帽”,認為這個詞本身就是個性別不平等的產物。哪怕朋友妻他也不會放過。

農場主一直忍辱負重,直到那天在森林遇見一個矯健嫵媚的巫女,其實她一直都在人們的身邊,窺視著他們,而當巫女遇到農場主,跟他在森林裡纏綿,給他一再的挑逗詛咒,讓年老的農場主重拾傲氣,腎氣十足,在少婦床頭重新做回了英岸有氣魄的一家之主。

觀眾當然清楚,這故事橋段就不過是一個線索,為了讓這色情片的各種場面得到串聯,讓每一個胴體陳列場景得到恰到好處的緣由。說來,在農場主與少婦第一次發生矛盾的時候,鏡頭機位駐在少婦背後,少婦全身赤裸背對鏡頭,翹臀驕傲的架在大腿上,農場主就無力的在這女人的壓迫下。這構圖雖然現在看來是那麼不新奇,但在一部軟色情片裡存在,就讓觀眾是那般的彌足珍貴。

至於電影其他的各種,就還是別花太多心神,畢竟導演為的是要挑逗黑暗空間裡面能夠產生蛋白質的腥氣,而非道貌岸然的手法考究。

荒野 – 薩爾達傳說:荒野之息

作為自以為是任天堂的忠實玩家,親歷任天堂這個新平台NIntendo Switch開售的成功,更是看到這同步首發的『薩爾達傳說:荒野之息』在全球範圍所引起的熱潮,是不能言及的開心及滿足,一抒憋屈了多年的不如意。當年的Wii是那麼的亮眼,無論在市場抑或口碑,都是雙贏的,但至Wii U的時候,卻是雙輸的,但其實它是那麼的美好而創新大膽呀!而所以此作能夠同步在Wii U後期發售,是給予這個“失敗”的平台一個美好的祝福……

回歸到遊戲本身,這是跟過去所熟悉的『薩爾達傳說』是不同的,它的世界更加宏大,宏大得讓玩家都不敢相信能夠擁有而玩上這樣的遊戲……林克從沉睡中醒來,什麼都沒有,就只有一個類似平板電腦般的神器道具,但它能夠用來做什麼?林克不知道,玩家也還不知道,而後來林克走出了沉睡的洞穴,明媚的陽光射入眼瞼,這是玩家也嘖嘖稱奇的世界,而其實在之後,這個世界的宏大更是一再讓玩家震撼的,實在不可不再重複:它的世界太宏大了!

而在之後,林克在玩家的手中經歷了一場又一場的試煉,解救了四隻巨獸,將薩爾達公主和海拉爾王國從惡魔加農的手中解救。是的,故事就是這麼的直接簡單,但故事線之外,還是那個宏大的世界,英雄林克要遍尋這個世界,親歷世界角落的各色人物的故事,奇景妙觀,破碎惡魔手下的各種追擊,解開各種謎題。這各種謎題,讓玩家都有一發不可收拾要將他們逐一找到逐一解開。這些謎題,環環相扣,有些他們如此明顯地坐落在眼前,林克往前衝打開封閉的大門就能夠進入;而有些他們就藏在角落之中,要找到這些角落,除了玩家的運氣,還需要對情報的收集與解讀,將這藏匿的謎題解開了,才能夠繼續進入迷宮解開進一步的謎題,或者進行試煉。

謎題,從來都是『薩爾達』系列所必然的元素,而在這平台的首發護駕遊戲,除了對經典的延續,還有對經典地重新演繹,『荒野之息』當中的收集元素簡直是要逼死強迫症玩家的存在,玩家要用手中的道具拍下在這世界中的各種奇妙生物,和其他各種神兵利器;玩家能夠讓林克在這世界奔跑的駿馬挑選上一隻,然後騎上馬背將它給馴服;林克還能夠通過在各個村落、各個迷宮寶箱,找到擁有神奇力量的各種裝備套裝,這些裝備可能會讓林克克服酷熱嚴寒,可能會讓林克爬山更快游水更快,更有或者能夠讓林克在面對守護者的時候也不再只有逃跑的份,而是能夠直面這些惡魔兵器的強大威力。

除以上,是遍布海拉爾大陸之上的,製作者所布下的極具心思的各種細節元素,是讓玩家能夠從中感受到會心微笑的,很多更是任天堂送給玩家的善意回禮。想來,其實玩家所購買的,不單是一個遊戲,更是一個世界,任天堂送給玩家的一個不曾可想像的世界。

拳擊 – The Happiest Day in the Life of Olli Mäki

這還真的是一部奇妙的運動題材電影了,並不勵志並不熱血,平淡得猶如黑白畫面般的乏味。故事簡單得就是男主角奧利需要在兩個星期內進行各種特訓與減重,準備迎戰來自美國的拳擊手,但在這期間,他墜入愛河了,他要如何處理愛情與拳擊這兩者看似不能並存的事情呢?

就是這麼的直白的故事了。

是什麼推動這故事呢?是愛情與拳擊事業兩者這矛盾,因為經紀人希望奧利能夠專心備戰,不要被兒女私情給影響到備戰狀態,但早已墜入愛河的奧利只有對愛人的思念而無法專心訓練,更別說減重的這艱鉅任務了。

鏡頭以手搖鏡拍攝,畫面全是黑白,以營造上世紀中期的年代感。又因為手搖鏡的手法,而讓觀眾一直處於焦慮浮躁的情緒,似乎就被帶入到奧利的心情裡,波動不穩。本來故事的高潮是拳擊場上的對決,但比賽卻快速的結束,快得讓觀眾都沒反應過來,而之前所有的準備與矛盾,都被這麼簡單的解決了,一切都歸於平靜,就留下男女主角漫步在海邊,開始他們往後的甜蜜生活。

而觀眾,其實就樂於觀看在浴室中那潑水嬉戲場景的,陽剛毅力,男性荷爾蒙躍於畫面之外。

下一頁 » « 上一頁