作者: chequel

善終惡報

不曾違言自己不是一個小氣記仇的人(但也不違言自己是一個善人),於是往往遭到不公,或不悅,無力反抗,則在心中烙下怨仇,期待哪個將來會得機看得惡人惡報的結局。而往往,當自己被新的仇恨累積下來,也不見得可以報復這曾經的惡仇。

以為自己是深受古典戲劇所影響到的,所以深信那所謂的命運造化,認定“善有善報,惡有惡報”的觀念。於是也尤樂於觀看“復仇”,其中尤愛《親切的金子》……和《家好月圓》。是完全兩種層次的事情嗎?但不都是善終惡報的因由際會嗎!

曾經洩憤地想以這種善終惡報來寫七個系列故事,宣洩對當下種種的壓抑怒氣。但當到第二個故事的時候,已經失去了對故事結局的相信了。在這個推崇無神論的國度裡,善終惡報完全是如阿Q精神那般的意淫反抗罷了,所有的結局都不過是受制於人,而人又不過是受制於天生的劣根性。當這劣根性被收買了,那一切命運造化都不過是人為捏造的假象。

作惡,終不會得到惡報;為善,卻不定可得善終。

伍貳〇

當代人是多麼的閒逸,不過是一個平白的日期,卻被解讀出別樣的意義。520,“我愛你”,國語而言;520,“唔要你”,粵語而言。同樣的數字,卻因為不同發音詮釋出不同的意義。

中午的時候,一個人在西餐廳,不一樣的感覺,雖不至於旁人都在傾訴今日的特別,但自己卻在這熱鬧相伴的環境中有着不一樣的感受……好吧,其實只是腸道潰瘍在發作而已,將腸中敗物棄去也就感覺怡然,暢快自在。

我覺得要改變一下作息時間了,空間環境暫無法改變的話,那從時間來進行改變。或者,九點鐘之前就要沐浴完畢,然後就癱坐在新買回來的藤蓆上,翻看已經停歇數週的《綠野黑天鵝》。是的,有些時候,小小的改變會讓人覺得大大的喜悅。

如此,這改變,就從伍貳〇開始。

母與子 – 聖殤

當電影海報影像重現米開朗基羅的雕像時,就如告訴觀眾這是一個母親憐憫兒子的故事,於是觀眾就為此而墮入了騙局,哪怕開篇以一個鐵鉤吊頸的年輕人為始。而故事之後就是不斷告訴觀眾那個殘忍的追債者終於被自小失散的母親給重遇,並竭盡一切努力要和兒子重新開始錯失的母子生活。哪怕這相認過程中經歷了種種的侮辱。

當觀眾以為這個失散多年的母親是會以聖母般出現在兒子身邊,而讓他重新感受到人間真愛的時候,觀眾似乎錯了。母親並非聖母,她只是一個盲目贖罪的母親,所以她旁觀兒子作惡,甚至為了證明自己的母愛而加入一起作惡。

當母子終於得到證實,起碼追債者是這樣確定了,追債者終於感受到人間的愛,而並非純粹的金錢。可想他的曾經會是經歷過如何金錢至上的生活,而這也是後來他殘忍對待欠債者的原因,而當他感受到愛之後,他的殘忍得到軟化,不再是麻木得只剩下錢。這當他遇到那個為了給未出生孩子籌錢的年輕父親的心軟態度明顯表露。

而真相早早就被揭露了,雖然“兒子”仍活在謊言當中,但這失落的母愛讓他失去了所有的判斷力,如何膚淺的假象都能夠將他擺弄。最後,母親的自白是矛盾的,既是對這“兒子”把自己親生兒子逼死的仇恨,但又是對“兒子”人生的憐惜,可恨之人自有其可憐處

一如曾經看過金基德的電影那般,所謂結局,但也夾雜着不被結局的悲劇,那道長長蔓延馬路的血痕,既是自贖,也是將受害者拖入地獄的兇路。

穿越時空的公主 – 火焰之紋章:覺醒

S-RPG遊戲始終是玩家所鍾情的遊戲類型,兼具了SLG的策略性同時還有RPG的角色培育推進,這種多角色策略培養樂趣實在讓孤獨的玩家感受到被一眾戰友簇擁的意淫。作為任天堂自家製作的標誌性遊戲,幾乎每一個平台都會有一作出品,哪怕如今S-RPG類型已經不再流行,但對於核心玩家而言,所沿襲下來的遊戲系統以及不變的劇情主旨都讓玩家得到樂趣和感動。

畫面
進入到3DS時代,畫面自然有了大幅度的提高,哪怕是在地圖畫面,多變的地形效果也有了更加細緻的表現。更別說進入到戰鬥場景,多變的視角鏡頭即時轉換讓對決更加有了視覺樂趣,而法術動畫以及特技動畫更是華麗有加。這種機型平台進步後對應遊戲的相應系統提高是老生常談的話題了,也就不作過多熬述了。對,部分關鍵劇情所帶出的過場動畫是徹底把玩家給感動到了,雖然本作人設實在不符合玩家喜好,但細膩精緻的動畫表現讓這遊戲過程中的別樣趣味增色不少。

系統
遊戲系統沿襲了前作的設定,採用基本的SLG回合策略制,玩家一直鍾情的遊戲制式,輕鬆悠閒而不需要因為即時演算而不能放下機器被強迫。在遊戲劇情推進過程中,玩家的隊伍將會不斷壯大,戰友人員將會陸續加入,豐富的職業系統讓每一個人物都有着在戰場上鮮明的作用位置。物理攻擊的有劍、斧、矛和弓,法術攻擊的有攻擊魔法和治愈魔法,同時還有特殊職業如舞孃的能夠以舞蹈技能來提供戰場人員多一次的行動機會。如之前說,人員將會不斷增加,但是人物鮮明的性格會讓戰鬥之餘的劇情有了更加好玩的內容。人物之間會因為戰場上的合作支援而增加彼此的羈絆,當關係到了一定階段時還可以結婚(奈何遊戲太過主流,沒有提供同性伴侶關係,否則玩家必定用自創角色來和主角王子完成一段駭俗情愛)。結婚之後,還可以生出下一代,在某些外篇關卡中遇到這些從未來回到過去的下一代角色,並將他們招至隊伍中。當然,其實這兩代關係是大致設定好的,不同角色之間的搭配只是可能影響到下一代人物的形象元素(如髮色)而已。因為3DS有聯網功能,所以玩家可以在eShop上購買篇外的地圖關卡,不過日常官方也會同步新的免費地圖關卡讓玩家攻略,在上面,玩家還可以和前代的角色進行戰鬥或者合作,並將這些角色進行收集。但讓玩家收集癖相當覺得不悅的是,收集這些前代角色到隊伍是有人數限制的,而玩家後悔想要只收集本作人物時,卻發現無法將這些已收集的篇外前作角色給刪除,使得隊伍傭雜而礙眼。

劇情
遊戲劇情可追述到系列第一作,講述伊利斯王國的王子遇見一個失去記憶的陌生人(玩家),而在一場天地異變之時,遇見了一幫非人類的屍兵,和一個持有世界上不可能有第二把的聖劍的迷之劍士。而原來這一切的相遇,都是一段穿越時空拯救未來的計劃。在強烈的羈絆之下,依舊唱着亙古不變的友誼與信念。哪怕那個一路陪伴自己征戰沙場的戰友其實是流着滅世龍王之血的惡魔之子,也對他不離不棄。

玩家認為遊戲開場時候的劇情相當具有電影蒙太奇的感覺,本以為是倒敘的劇情推進手法,原來是平行時空的故事。

爆破 – G.I. Joe: Retaliation

這續集真是足夠不好看的,第一集所營造出來的高科技大場面在續集完全欠奉,回歸到不知何時開始盛行的爆破和搏鬥戲,視覺震撼是徹徹底底地被丟棄,徒留下各種力氣不足的爆破與拳腳搏鬥。曾經科幻未來感十足的元素,如今都只留下槍砲與迷彩軍裝,甚至以為這不過完全是一部美國反恐戰爭片而已,雖然插入了那麼些微的高科技,但拜託,現在只會耍大槍沒有點高科技大殺傷性武器元素的電影還敢用3D拍嗎!

整場下來,就唯獨那場雪山追逐戲稍微可以讓觀眾感覺票價的所值,在高峰之上穿越追逐反擊,廣角全景之下刀劍來往氣勢是足矣。但只是這過後,看到RZA的出場,那之前其導演的B級片觀感莫名躍起,心中納悶其實所看的不過是部影迷級的崇拜製作嗎!當Bruce Willis自豪地秀出家中藏起來的各式重量級槍支武器時,納悶繼續,這是“虎膽龍威”還是“敢死隊”呀?

雖然仍然是金主派拉蒙的出品,但主創人員徹底的換血,前輩的成功經驗並沒有在後輩延續,反是後輩要以自己的風格來詮釋這曾經經典動畫故事,但結果是否對味?起碼是不對觀眾因為前作盛名而為之產生的期待!

守護天使 – Un ange à la mer

當父親告訴自己他要自殺時,那種惶恐讓自己無措,要如何拯救這個不知什麼時候要離開自己的最親愛的人。這將是父子之間的秘密,不能夠為其他人道,哪怕是媽媽。但其實,父親的一切,都無需隱瞞地表現在大家眼前,讓人為之受盡不愉快。他拋棄所有人,對所有人都失去信任,將自己圍困在書房之中,僅靠一扇緊閉的窗,和外面樹上的兒子談話。有時候可能他會因為兒子的小遊戲而莫名的衝出自己的世界和兒子一起遊戲,但轉眼之後,他又會莫名地將自己帶回去自己的世界。

雖然父親一直都在,雖然自己一直都在守護着父親,但是,父親的愛已經不再了,守護,只是為了可以重新等到父親的歸來。但母親已經放棄了父親,要守護父親,已經無法僅靠傷害自己來做藉口了,或者,化為天上的天使吧……

故事在大提琴的哀傷中緩慢推進,壓抑瀰漫不散,讓人窒息。其實這故事平淡乏味,沒有過分的戲劇衝突,但卻在無聲啞然當中散發封閉世界的冷暴力。而在這當中,孩子成為了情感的犧牲品。其中父子二人的一場在花園裡的戲水,與Oliver Gourmet在《HOME》當中是如此的相似,這偶意的遊戲成為了悲劇之前的最後歡歌。

猥瑣 – 銀魂’

自從所謂的一季結束之後,過了三年,觀眾與“銀他媽”第二次的分別了,但這次50話的長度相當滿足,不多不少恰恰好。沒有一季的審美疲勞,沒有一季的長篇累牘,也沒有一季的絮絮叨叨……其實觀眾只是想說這50話的長度對沒有耐性的觀眾而言是再美好不過的長度了,猥瑣點來比喻:傢伙不在大,夠用就好

不出所料的,二季開場是各種無恥來吐槽自己如何結束又如何回歸,而季終時也是各種無恥地反复使用過的空鏡頭來騙時長。然後依照慣例,零星一兩話的小溫情小惡趣味小重口,再插上燃爆的小短篇來高歌熱血情誼羈絆。[歌舞伎町四天王篇]一如以往那般大開殺戒血漿橫飛卻絕不見有人死,然後再結尾帶出個陰謀鋪墊,留待不知牛年馬月來解決。[LOVE CHORUS篇]是完全惡搞DS遊戲《愛·相隨》,其實觀眾是覺得這都是在勸導玩家們離開手掌裡面的遊戲機回歸到現實好好的談場真實的戀愛。[遇難篇]和[后宮篇]就是各種惡俗內容了,可憐的將軍繼續零衣服且零對白地出場了兩話,縱身一躍爆衫全裸看得觀眾很是性奮。話說猩猩的出場也幾乎都是要全裸馬賽克一下才見滿足呀。

至於說那最後的[薔薇流氓篇],是不明白為什麼要有坂田銀時的出場必要,為何就不能直接讓真選組他們對上巡邏組,是非要讓主角來露臉才見規矩嗎!!

50話,幾乎都是在手機移動端上觀畢,碎片觀看,不一樣的觀感趣味。

閱讀·惡 – 荒島圖書館6

何時開始,閱讀成為了重口味的宣洩,通過文字的各種描述來讓自己麻木的神經得到興奮。《腸子》算是惡嗎?《對鏡成三人》算是惡嗎?《只愛陌生人》算是惡嗎?

讀者應該也在踏著惡的閱讀之路,在閱讀人性之惡時感受自己的虛偽高尚。何其美好。

其實這一期的《荒島圖書館》,仍然延續了上一年的電子閱讀話題,只是這一年,因為移動端的出現以及各種應用軟件的成熟,讓這電子閱讀更具有思考性。讀者也開始使用豆瓣閱讀來進行電子閱讀了,但所選擇的多只是簡短而適合碎片閱讀的作品。畢竟閱讀紙質書籍,有著何其莊嚴的儀式美感,讓人痴迷。

而讓讀者疑惑的是,過去所定義的“閱讀”,如今有了那麼豐富的意義,閱讀郵件、閱讀微博、閱讀信息……然後這一切如今都已經擺脫了電腦,而直接在移動終端完成,然後閱讀因為移動而被分割成了碎片。於是,如今的文字,變得愈加的精簡,浮躁,為了吸引讀者,不惜用各種吸引眼球的字眼來索要讀者的注意。於是,惡在這些文字間流竄。

這是《城畫》改版以來唯一甘心要收藏的,那封面已經不再是前五輯那般的綠意悠然,而內容之零散也失卻了過去那般緊密,好吧,其實從第二輯開始就已經不再靈性了。而其實,讀者所希望看到的《荒島圖書館》其實會是什麼內容?起碼,是讓讀者會有重新翻書的衝動,而不是打開手機下載新軟件。

電影監製 – 低俗喜劇

經過幾回挑戰點檢尺度的嘗試(粗口&裸露)之後,彭浩翔也愈加肆無忌憚於利用這種不應廣而告之然而卻確實真實的內容展現給觀眾。本來這種有著共同方言的故事應該可以看得更為過癮,但然而,就如《春嬌與志明》那般,是讓人覺得那麼刻意而多餘,刻意的低俗,計算的多餘,正有如演講結尾時計算觀眾們會偷拍而給予電影宣傳之機那般,也就是商業得少了靈氣鮮活。

當然,這可以看作是什麼香港電影人的哀嚎,從荒誕低俗的故事中傾訴拍電影的種種無奈,而且這種無奈通過那市井親民的粗口來博得觀眾一笑。但就算說現實真如此,明明白白地拍出來就不見得會好看,並非脫光衣服就能夠博得人興奮有快感的。於是縱觀下來,除了不間斷的“屌”和“閪”,和性暗示外,就真沒有看得實際。

當然,這又可以說是觀眾的地域共鳴所致,不是那個氛圍成長的觀眾,就無法理解那個氛圍之下的黑色幽默和自嘲。就猶如和一隻駱來做愛,只會覺得是刻意的譁眾取寵而非會心一笑,畢竟這種極其黑幕又黑幕的監製故事,所要向觀眾表明的立場是無奈呢抑或,無聊?所謂“低俗喜劇”,低俗是指粗口和裸露,喜劇還是指粗口嗎?

機器人

三日的假期,沒有如願計劃那樣飛去青島或者武漢,一來是之前沒有提早預訂機票,二來其實自己完全是一種衝動的狀態完全沒有計劃的出行計劃。而也因為連續兩天的大雨傾盆,也沒有再去佛山逛書店掃街,尋找可憐的重逢。

而幾乎都呆在斗室當中,砌機器人模型,看機器人動畫……

其實現在這種補償心態是何其嚴重,砌的機器人模型是97年的[新機動戦記ガンダムW]機體,看的機器人動畫是91年的[絕對無敵]舊番。以前電視上一個節目介紹到香港有一幫所謂的“Kidult”,就是“Kid+Adult”的衍生詞,所指的是已經年過不惑,但對孩童玩物始終執著,這種執著多少是因為兒時無法將這些玩物擁有,待到如今有能力了就讓自己放肆縱樂,補償往昔所不能滿足的新奇。

覺得很多時候就是在這種為往昔買賬當中,而不是當下。因為當下總無能去抓住,於是就只能起碼抓住往昔來為舊路填坑,如此而言,這其實又是否鴕鳥心態呢?拒絕往前看反而選擇追憶曾經美好。

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