就話説上周5·12的時候,《薩爾達傳説:王國之淚》是正式發售公佈了,但奈何之前預定得遲,又不想違反自己的原則收數字版,所以至如今大家都能在海拉爾世界冒險的時候,我這還在苦等物流動態更新。而其實之所以有這“會有結局的綫性游戲有實體絕不買數位”的原則,可能是因爲當年在3DS的時候,急不及待想玩護航的《薩爾達傳説:時之笛3D》於是就直接在eShop上購買下載了數字版,然後感受這一款滿分之作。但當我第一台3DS不見了之後,我回頭就想其實之前我不應該買數字版的,否則我就不需要在之後要趁著活動減價而重新再買一次呀。尤其是當之後,我又買了《薩爾達傳説:穆修拉的面具3D》實體版。要是某天屁股痕想看自己的收藏,卻見在同一個平臺上的先後兩作卻是不同的介質,就有種强烈的遺憾是頗爲叫人不適。所以到了如今在NS的平臺上,就很發神經地堅持那什麽鬼原則。
也忘記了是什麽時候第一次接觸薩爾達的游戲,是GBA嗎?好大可能。記得在未有自己的游戲機而只是從《電子游戲軟件》和上望梅止渴的時候,可能已有所聽聞林克這個角色吧。最後到真的擁有GBA,終於可以在萬國廣場地下電子城買到游戲卡帶的時候,終於是可以真實地操控到林克了,而這個林克正是《薩爾達傳説:縮小帽》的貓眼林克。

也所以我對貓眼林克有著尤爲强烈的情意結,當之後在3DS上玩到真實比例的林克時,就真有點感覺陌生的。哪怕其實在更之前有在電腦模擬器上玩過一下,也見過真實比例的林克,但之後在3DS上再見也還是覺得陌生。忘記了那時候在玩《縮小帽》的時候有沒有要看攻略才通關,而且對收集元素有沒有很糾結而求助攻略的,但模糊印象是覺得《縮小帽》是好玩的,而且貓眼林克這麽可愛,游戲的世界又這麽有童話感,怎能不好玩呢。


而之後到了NDS時代,幾乎整個平臺的游玩經歷都是通過燒錄卡來進行的,所以能夠接觸的游戲有得更多,其中就包括有薩爾達系列的《夢幻沙漏》和《靈魂軌跡》。印象那時候對系列的時間綫都沒有認知,就只知道這個系列游戲有得動作元素又有得迷宮解密。雖然兩個游戲的系統特色相當不同且極具個性,但因爲都是有林克這主角就覺得其實大同小異,而且有著一脈相承的樂趣。不過最吸引我的,還是貓眼林克這人設相當得意。

在之後到了3DS時代,平臺初期爲了凸顯裸眼3D這技術特色,所以系列游戲都是以舊作複刻的形式來凸顯玩法。也直到平臺中後期才推出了第二部全新原創的游戲《三角力量英雄》,這類網游的作品:可以通過局域網或者互聯網來集結三個林克來進入不同迷宮合作解開各種謎題。但因爲游戲環境和身邊沒有玩伴的原因,就完全只能依賴互聯網來和世界各地不同的玩家合作。但礙於任天堂服務器質素(也可能GFW)的限制,聯機效果極之差,常常玩到一半就會掉綫。而且那些隨機匹配到的林克,游戲技巧也良莠不齊,合作效果也頗難保證……於是至今我都不能通關游戲,但我是覺得如果有穩定玩伴的話來合作攻略這游戲,會是相當有趣富挑戰性的。

之後最想不到的是,在《任天堂明星大亂鬥》裡面,竟然會有貓眼林克這角色可參戰,而且還隨之推出有對應的amiibo。作爲多年的忠實支持者,定必收有一個來收藏。因爲本身角色的Q版身體比例,amiibo的製作品質也相當精緻,完全重現了角色的可愛與勇敢。
隔了多年,除了《任天堂明星大亂鬥 特別版》有貓眼林克登場外,已再難見他有在新作品裡出現。而且隨著《荒野之息》和《王國之淚》的開放世界形式讓玩家們推崇,要想再見有貓眼林克的獨立作品推出貌似是機會渺茫的了。