月份: 2014 年 12 月

卡牌少女 – 戰鬥少女選擇者

讓觀眾有所超出預料的卡牌遊戲動畫,雖然有那麼點的百合向,也雖然有那麼點的少女向而並非所以為的卡牌遊戲的主題。沒有對卡牌遊戲動畫所習慣刻畫的戰略性,而更多體現是戰鬥少女們之間的友誼以及羈絆,以及卡牌遊戲背後每一個少女內心的心靈殘缺與孤獨。

本來作為一種偏向於男孩文化的卡牌遊戲,卻放置在了少女們的世界當中,本來該會詮釋出熱血的主題卻體現出的是陰鬱壓抑。自小被寄養在奶奶家的少女因緣際會的接觸到正在流行的卡片遊戲[WIXOSS],更成為了一個[選擇者],通過不斷的卡牌對戰來獲得實現希望的可能。實現少女們內心的夢想似乎已經是習以為常的主題了,但如果這實現的“夢想”不過是一場詛咒呢?當少女們真的通過和卡牌當中的夥伴經過一場場戰鬥後能夠實現夢想了,卻發現夢想不過是要轉由卡片夥伴代替自己來完成,而自己則會被封印在卡片當中,等待下一次替代下一個[選擇者]少女實現夢想來回到現實中。一個個無限的輪迴在少女們當中蔓延擴散,這一切都只因為一個孤獨的少女所誕生出來的詛咒。

當中每一個少女都有著他們內心的無力和秘密,遊月喜歡著自己的孿生弟弟,內向的一衣想要交到知心的好朋友,心狠手辣的晶遭受過毀容的傷害,戰鬥力超強的伊緒奈其實是卡片中的少女……每一個選擇者背後都有著他們的秘密,前篇12集基本是在於鋪墊每一個角色的這些秘密,以及他們為這些秘密所做出的犧牲;後篇12集則對戰勝戰敗的少女們所經歷這一切遭遇的謎底揭示。

可以理解這都是一個少女的人格分裂所誕生出來的詛咒,但也因為這詛咒才讓每一個有所經歷的少女能夠得到內心的解放,或者也是因為這一次少女之間的戰鬥,讓他們依靠自己實現內心的願望。

其實動畫有些頗挑戰道德底線的情節,少女之間的百合情結且不談,遊月和孿生弟弟香月之間的曖昧更上升為真實的愛情更是讓動畫觀眾所詫異劇本的大膽。

救贖 – The Crossing Guard

一場意外,年幼的女孩被撞死,而造成事故的車主被判入獄,父母兩人也因此墜入關係的黑洞,父親一蹶不振地流連在酒精與女色之中,母親把剩下的兩個兒子帶走。多年後,造成事故的車主被釋放出獄,他始終無法擺脫奪去女孩生命的罪惡感所折磨,反思着自己的愧疚感。而此時,女孩的父親決定要親自為女兒報仇,一命償一命。

兩個男人的自我囚禁。一個是受害者,一個是施害者,仇恨並沒有因為自由被剝奪而消解,一個用著囚禁過去麻醉現在的浪蕩狀態來記著着自己的仇恨,一個等待罪惡感的制裁。3天的時間,讓一個對於復仇還手足無措的受害者變得信誓旦旦,一個平靜看待被復仇的施害者變得戰戰兢兢。2個小時的觀影時間詮釋這麼一個人性的身份對換過程。

電影帶著相當鮮明的時代感,90年代初期好萊塢電影對於場景選擇、鏡頭調度都有著如此相似的感覺。電影作為Sean Penn的編導作品,會讓人有所期待遐想的,但所實際呈現的整體觀感卻是那般的慵懶疲態,就如結局那般。

緬懷 – 棺姬嘉依卡

結局的倉促,無疑讓動畫的觀眾大受打擊,本來一直都得以平穩鋪墊卻因如此的結尾而讓人憂傷,多麼可惜。雖不求多麼反轉的情節安排,但也可言之應當的結束,聊以滿足2季22集的故事。

一個肩負着遠超出其體型的棺材的少女,尋找着他父親散落人間的屍體遺骸,以緬懷這個曾經的惡魔皇帝。少女叫做嘉依卡。後來她僱傭了曾經的亂破師,托魯和阿卡莉,沒有血緣關係的兩兄妹,協助她一路的尋找之行。他們要找回當年殺死皇帝的八英雄,要從他們手中“拿”回遺骸,那些寄有強烈魔法思念材料的道具。

但其實,尋找遺骸的嘉依卡並不只有一個,而除了白色的,還有紅色的,藍色的,黑色的……他們都失去了明確的記憶,只知道要尋找父親的遺骸。而其實,他們都不過是惡魔皇帝想要在被英雄殺死後的復活計劃,嘉依卡的存在就不過是作為一個道具般。

其實,甚喜歡動畫中這種對嘉依卡的複數設定而分佈有不同人格再標誌以不同顏色,相同的容貌又不同標識,總覺得在觀看過程中享受着奇妙的感覺,或可能覺得這是一種收集的感覺。隨着故事推進,不斷有新的嘉依卡出場,而將各有差異的他們收集起來。

而除了嘉依卡之外,也喜歡隨之相伴的每一個旁支角色,鮮明而特立。亂破師兄妹尤甚,托魯有着堅定以及強烈的契約精神,阿卡莉則強烈的兄貴控活讓這奇妙的小隊活色不少。

其實動畫一直推進所依賴的,是嘉依卡尋找父親遺骸的故事,在故事背後的陰謀在逐步浮現而使得懸念緊扣。先是為什麼嘉依卡要如此堅定的尋找遺骸,而本應該在戰爭中死去的嘉依卡為什麼會重新出現,又為什麼嘉依卡會有不只一個,而不斷提供線索的神秘少年又是誰……不斷浮現的謎題本來在皇帝復活後,能夠步履平穩地推進是完美的,但卻將這結尾過分壓縮在兩話裡解決,甚至解決各人物的歸宿,則甚是讓觀眾所不樂於見到的。