標籤: Nintendo Switch 2

歷史 – 薩爾達無雙:封印戰記

游戲故事作爲《王國之淚》千年前劇情的補充,結局是已知又不可逆轉的,玩家在游玩過程中就如拾起那被隱藏的歷史,再見曾經的英雄爲了封印加儂多夫而不惜付出龐大代價的故事。

玩家從薩爾達公主的角度回到千年前海拉魯王國,跟隨勞盧國王與索尼婭王妃的脚步,一步步踏上過去海拉魯王國的土地,並結識剛剛結盟的各種族族長,爲了抵抗步步緊逼的加儂多夫的入侵,勞盧國王還收集了各路英雄,無論是獨行俠客劍士,抑或是王國護衛,再或是尋找扎根地的卡拉莫,他們都爲了在瀕臨滅亡邊緣的海拉魯王國付出自己的點滴力量。雖然以玩家角度,這些角色都是新認識的朋友夥伴,但他們的强大力量在戰場上都發揮出不可或缺的作用。較之前作《災厄啓示錄》是以操作熟悉的角色來戰鬥,本作則是以一衆全新的角色來游玩砍殺强敵。

本玩家有點莫名爲什麽其他玩家對這設計有所微詞,覺得“無雙”類游戲應該是以熟知的角色進行游戲才有沉浸感有趣。但其實因爲是千年前的歷史,與《王國之淚》是完全不同角度來切入,所以以大量原創角色是大可理解的。除了主角群(薩爾達公主、勞魯國王、米涅魯王姐、勇者魔像、卡拉莫)外,還有代表四大種族的四大賢者,更有各個種族下的另外兩名參戰角色。這些參戰角色所揮舞的武器各有不同,各自的絕技都有各自特色(雖然武器之間其實還是有類近之處的)。比如代表海利亞族的托克薩和奇紐雖然沒有自己的種族能力(水、火、冰),但他們能夠使用餘料製造的能力,將在戰場上收集到的素材附加到武器之上,賦予武器各種不同的攻擊屬性。使得兩位角色雖然看似沒有强大的與生力量加持而相形見拙似的,其實從餘料製造這能力來説是給予了他們更强大的力量補足。

説起「餘料製造」,如《災厄啓示錄》是延續《曠野之息》的能力設定,在本作則同樣是延續了《王國之淚》中林克所擁有的能力設定,如「倒轉乾坤」,玩家可以控制角色發揮「倒轉乾坤」的能力來改變敵人襲擊過來的道具路徑,使之成爲反攻敵人的强力攻擊。另外還有「通天術」,雖然不是作爲玩家的攻擊方式,但同樣作爲劇情發展的關鍵橋段出現在本作中。

雖然本作出場了豐富的原創角色,但爲什麽沒有在千年之後的海拉魯王國歷史中出現呢?本作給出的解釋則結合到本作的主要角色勇者魔像的設定之上了,因爲「魔像」的能力實在太强大了,是能夠影響戰場勝負的關鍵存在,爲了避免魔像所可能引起的災難後果,薩爾達公主和米涅魯王姐決定將銷毀一切在封印戰爭中與之相關的一切人與事的記錄。這設定也算是頗好的給予兩作間的關連予以解釋,甚至還是給予左納烏族的歷史有豐富的想象空間。

升級 – 牧場物語: 來吧!風之繁華市集

哇哦,玩家還真想不到自己竟然會通關一部《牧場物語》系列游戲的。説起這部重製的游戲,原版是出自2008年的NDS游戲《牧場物語DS: 來吧風之繁華集市》,當年好像也是稍微有游玩過的,只是當時可以玩到的游戲實在太多了,這種要靜下心來重複勞動耕作畜牧的操作玩法也就沒有很多的耐性來玩通關該作,淺嘗則止了。十多年後,Marvelous竟然想到該作並想到要重做,並在多平臺上(包括PC)更新,但,這系列游戲就是應該在掌機上游玩呀,誰要坐著在電腦前面玩呀。於是,雖然玩家雖然買的是NS2版本的卡帶,但其實更多時間是在NSLite上游玩的,雖然畫面上是有了大升級,在大屏高配置的機器上游玩在視覺上是真能夠有相當明顯提升的享受。但,這種不需要太高操作要求的玩法,臨睡前躺在床上抓起掌機稍微玩上游戲中的一周就很滿足了呀。

游戲講述的是玩家控制的主角來到微風鎮,原來小鎮曾經擁有過名聲外揚的市集,因爲牧場主人的離開而使得市集門可羅雀,微風鎮也隨之日漸被人遺忘。爲了讓市集及小鎮重現往日榮光,主角接下這個燙山芋成爲牧場主,逐步重新開墾已經荒廢的田地再次種植農作物,擴建農舍養育更多家畜產出更多的產物,並不斷升級農具從而提高農作物的品質。主角除了每日重複的農活外,也會爲了復興市集而去認識微風鎮上的鎮民並解決他們的不同煩惱需求。當跟某位年輕鎮民有更頻繁的交流時,更會發生更緊密的關係,最終甚至可以踏入婚姻的殿堂。

較之原作,這次重製作品,在畫面上有個必然的大升級,從原來的2D升級成了3D畫面,3D立繪也更貼近到原版的人設風格。另外,隨著這麽多年後的發展,農作物也有得更多的豐富。玩法上除了原本的農活和參加市集售賣農產品的玩法外,更增加了風車農物加工和風箏飛行的玩法,都使得玩家在游玩時的效率有得提升,迎合當下急促社會節奏下的玩家要求。

除了迎合新時代快節奏的玩家要求外,社會風氣的改變也促使到游戲增加可以跟同性角色發生情侶關係的選項。游戲中的主角爲了復興市集,需要滿足不同鎮民和市集檔主的請求,隨著游戲進度,請求的難度也隨之增加,都會跟玩家的牧場產物有著密切關係,之外,也要留意經常在路上或某些場景道具上埋有的小物件,持續的收集會對最後市集達到世界級評比有著密切關係(比如紀念幣)。