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征服 – 世界征服 謀略之星

雖然原創動畫,在如今的動畫市場顯得那麼的彌足珍貴,但喜歡劍走偏鋒的原創動畫,未免有點冒險的不討喜。雖然動畫有着諸多媚俗於市場的橋段,幼女、獨眼娘、四眼娘、機器娘、面具和大叔,但主題大得會被以為是乏味——征服世界,又雖然實際小的不過是幾個中二跟很多中二們的玩面具大戰遊戲。

一個不知什麼世代的世代,男孩與父親吵架而離家出走,偶遇一個幼女,懵然不知地被幼女拉攏進了征服世界組織,開始了一場與自衛隊的對戰,後來更是與父親成為敵對陣營。而在過程中,男孩的身邊人原來都有着他所不知道的真實身份,如自己愛慕的女同學竟然是敵對陣營的隊長,自己的父親竟是敵對陣營的大BOSS,結局一場“幫幼女不幫親父”的糾結戲碼上演。

但其實,觀眾認為這動畫完全就一部禁煙宣傳動畫罷了。尤其在結局的時候,男孩爸爸所吐出來的煙成為了罪惡的武器增強道具,濃煙之後,巨大機器人得到了強化。另外一證據是EP動畫,一雜兵角色的吞雲吐霧,讓旁邊的幼女相當不適而拉上大家群起而攻之。

其實近期的動畫都愛好以國王大家所嫌棄的反派角色名號為主角,一反常態的從他們的角度來講述他們的正義。但其實呢,當看多了,就會覺得都不過是換一個毛皮的主角最高的動畫罷了。

奴隸 – 新世界より

這動畫實在有著太多讓人以為其不應該的矛盾,拙劣的畫面和深邃的劇情主題,年幼的角色與曖昧的情感關係,故事本身所立身的矛盾。都讓這個故事在讓觀眾始終矛盾地觀看着。

動畫開場的畫崩情況未見十分,但當幾話過後就會有創作疲憊而畫崩的情況出現,於是一些場景的粗製濫造以及人物走形實在讓觀眾咬牙。而且本來童年階段還可以接受,但到了少年階段畫崩情況是慘不忍睹,人物設定完全和童年呈現兩極階段,更別提之後青年階段的設定如何讓觀眾失望了。當然,某些時候觀眾會善意地認為這是一種風格化的畫面處理,如瞬死時,是視覺特效嗎!

但雖然畫面質量不佳,故事主題卻出奇的引人,各種術語和世界觀設定都讓這個故事有著對未來重新想像塑造的可能,而讓整個故事變得厚重。在未來世界通過五個孩子對周遭的探索發現,一步步讓觀眾發現新世界所隱藏着的未知和恐懼,以及新世界之前所被隱瞞的罪惡歷史。咒力,新世界人類所擁有的超能力。愧死機制,一種只存在於新人類基因中的強制性壓抑機能,讓新世界人類無法殺死同類。而就是這兩種新世界人類所擁有的能力和限制,帶出了第25話所揭露出來的罪惡真相,讓觀眾不忍明暸。人性的自私罪惡,不惜將非我族類者施加可惡的基因植入而讓其成為化鼠,而造就能力者與非能力者的階級之別,而讓沒有愧死機制的化鼠臣服於自己的咒力。但亦因為咒力的不穩定情況,也預防出現惡鬼,於是不斷的監察及消滅未成熟潛藏危機孩童成為新世界的委員會的任務。

於是故事在揭露惡鬼的同時,是在最後將最殘忍的真相讓觀眾明白,人性的可憎之極。故事主題是觀眾對這部動畫最欣賞的地方,而人物關係則是讓觀眾不舒服的地方。新世界對於男女之間的關係是自由開放之極,同性異性情感肉體關係相當自由,同時為了後代生育異性的結合也是理所應當。於是環形般的三角關係並無大礙,早季可以因為在極度恐慌的情況下以性慾釋放與覺進行交配行為,而早季則一直愛慕着瞬,後來瞬和覺一起了,早季則和真理亞一起,再後來瞬、真理亞都相繼死去,早季也自然而然的和覺一起了,人物關係的發展完全不會因為性別成為障礙。所有都發乎情,起於理。並無所謂混亂與否可言。而以當下道德觀以為,則大為不妥了。

而所說到的故事本身的矛盾,也就是之前所提及到,新世界人類擁有厲害的咒力,但卻又受限於咒力。而發生了之後各種的壓抑人性的情節。

其實,這是一個反奴隸階級制的故事,不,還是該說是反抗被奴隸爭求平等的故事。放置於現實,其實有着那麼深刻的現實意義和反思。所謂正義,其實都是站在各自立場上相對而言的,化鼠反抗殘殺人類,但人類又何不是在一直奴隸化鼠視之如無物呢,都不過是資源優勝者的獨裁罷了。

遊戲 – 刀劍神域

完全是因為動畫的遊戲題材而吸引追看,而且這種單練的角色設定實在符合觀眾的遊戲取向,或者也符合某部分玩家的取向,樂於獨自進行攻略而不依靠組隊或公會。如這樣練就絕佳武技,也能說是成為隱世高人般的驕傲。雖則是遊戲。

而於是,故事就要將一種遊戲心態改變,將之成為一個關乎生命般重要的遊戲,也就是第二個人生。這人生所在的世界由數據組成,充滿幻想與不可思議,也布及各種危險(怪物、PVP)。SAO篇在奠定這嶄新的遊戲觀無疑是成功的,無論從人物的性格塑造抑或劇情推進,都帶出背負生命的沉重(在完全攻略迷宮前不得中途登出遊戲)。那種不可挽回的犧牲造就了人物的內心變化及之後的經歷。而其實本來根據一般遊戲改編動畫那樣攻略通關的故事腳本,SAO篇實在是一佳作,無論從內涵思考又抑或是人物設定、主題詮釋(對電子遊戲及玩家心態的思考),都是近年難得的佳作。

但奈何這緊接的ALO篇是完全雞肋般的延續,完全一種王子拯救睡美人般的無聊,而且中途還插入第三者來,狗血之極的劇情。背景依然是NERDLES虛擬實景系統塑造的遊戲世界,只是這次釋放了玩家的鎖定讓他們可以登出,而不再是悲劇的設定。但原來這新世界卻是一個綁架玩家大腦和亞絲娜的改造系統(這陰謀僅匆匆帶過)。本來還讓觀眾贊可的優點在ALO篇中徹底丟失,那些曖昧的“服務”畫面充斥,縱然男主角依舊看似老實,但借他的視點所看到的則是龐然的后宮和各種“走光”。最終話更是將這一切發揮至極點,極盡變態的反派欺虐女主,碎衣揉乳上下其手是徹底日本小電影橋段,男主就完全無力地眼睜睜看著這一切。縱然之後是突破ALO的限制借由茅場晶彥留下的The Seed來突破束縛拯救女主。

雖然故事設定的這前後反差讓觀眾異常反感,但精良的製作確實值得肯定和讚賞的,但奈何,往往這種高質量的製作都會用於讓人反感的元素陳列上,當年動畫版的《仙境傳說》是一血淋淋的先例。

世界 – Fractale

“世界是什么?”偶时想到这个问题,世界的尽头是什么,有尽头吗?世界是一个容器吗?神又是什么?后来某天,突然想到,其实世界就是我们自己,我们自己就是这个世界。当我们不在了,对这个世界的意识不在了,其实这个世界就消失了。世界因我们而存在,因我们而消失。

谓之的FRACTALE,其实就是一个16岁少女受伤害后的自我封闭遐想世界,那里一切都是自给自足,依靠Fractale系统。人们连上系统,就能够获得供给而无需劳动。然而这美好的世界,其实却是一个受伤害少女遐想出来的世界,她就是这个世界的神,钥匙。

“我喜欢你,我好喜欢‘好喜欢’。”其实,你喜欢什么呢?那个10岁心智的少女,抑或16岁受过污猥的少女?

要将动画比作宫崎骏之作只能说是观者的狭隘,幻想世界的作品本来就万千,干净明快的风格又岂止此一呢?较之宣传插画,动画明显是有所走形,却依旧属于佳于欣赏的。虽依旧有现在宅男观众所乐于观看的桥段情节,程度尚可接受。其实从桥段至人物设定,都有所看到在《神薙》的影子,只是现在的《Fractale》的世界观会较之庞大而立体,从而更有深度可言。

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