標籤: 山本真裕

探索 – 耀西與不可思議的圖鑑

玩家真的很欣賞這款游戲,但,又真覺得這款游戲有點難玩下去,游戲的設計想法真是很有趣的,玩家在游玩過程中連連驚喜當中的各種觸發設計之有趣,但,游戲當中能夠牽動玩家持續游玩的推動設計,又真的不足,玩家在游玩過程中最大的感受是覺得在完成任務更多,猶如自己就是其中的一個耀西在不懈地幫助神秘圖鑒[簿可思易]記錄在他書頁上的各種奇怪生物,玩家自覺更多是一個生物研究助手,多於是一個享受娛樂的用家。

-觸發設計-
玩家可以挑選控制其中一個顔色的耀西跳進[簿可思易]的書頁關卡中,遇見記錄在其中的奇妙生物,然後通過各種與生物的互動動作,或者引導生物與場景之間的交互,從而觸發到生物的各種奇妙生態特徵。簿可思易當中記錄的生物就真如玩家在現實世界中的各種生物,他們在不同的情況下會有各自不同的表現,不同生態特徵的數量之龐大,會讓你驚嘆“瑪利歐世界”之奇幻,製作團隊之異想天開。熟悉“瑪利歐”系列作品的玩家,該都會對[簿可思易]中出現的一些生物似曾相識,在游玩過程中,會發現過去游玩系列作品中出現的怪物,之所以有的表現,除了是作爲反派敵人存在的原因,他們自身的生態特徵也可能是另一原因。

想來,過去玩家控制瑪利歐過關斬將時,或者不是在打擊敵人,而是闖入到這些奇妙生物們的生態,甚至是破壞了他們本來安逸的生活日常。

-探索-
玩家在游玩過程中,會覺得這種不同操作所出現的怪物生態觸發,有種跟以往游玩解謎游戲時候的似曾相識感。只是本作有些操作是不經意進行而不經意觸發到的生態發現,但以往的解密則是給你一個弱引導來使玩家觸發從而探索解密。只是本作的弱目標設計,會使得玩家常常不清楚自己可以進行怎樣的操作,再加後續玩家可以通過金幣兌換來獲得觸發提示的時候,會發掘有些操作對玩家是有操作要求的。曾經在[耀西的手工世界]裏的噩夢再襲來:可愛的畫面元素風格,簡單的主綫目標,内涵相當大量的高難度要素等著玩家進行挑戰。

要實現本作圖鑒的全收集,會是頗爲噩夢的事情,玩家爲了收集“伸伸”的一個生態特徵所反復跳躍拉扯所進行的一個多小時操作挑戰還依舊歷歷在目,更別説在“土中世界”關卡中登場的那些生物,每隻都有一連串對玩家操作有苛刻要求的(游戲本身偶爾出現的掉幀問題又是另外對玩家操作的挑戰了)。

手工 – 耀西的手工世界

竟然忘記有曾通關了這游戲,到底是因爲游戲太小品級而不能留下印象,還是工作生活的繁忙致使頭腦容不下這樣的記憶?

在當下已經大作橫行,畫面充滿幻想而混肴了真假的時候,這游戲卻選擇使用一種極具童話元素的以手工品充斥的世界來敘説這樣的一個冒險故事。但其實,這個游戲的冒險故事是説什麽的呀,玩家都已經忘記了欸。所以,玩家要説的只是游戲的玩法……

玩家就是控制著全身毛綫手工製造的耀西,他要從這個手工的世界裡尋找失落的寶貝,這個世界就是一個個手工藝品構成的一個個“島嶼”,在這些島嶼上面也都徘徊著各式各樣的毛綫公仔娃娃。而在這樣的世界裡面,耀西同樣是可以通過吞吃敵人來產下耀西蛋,通過投擲這些蛋,耀西可以發掘出場景中所掩藏的千奇百怪的秘密,這些秘密既有可能是密道,也可能是各種手工寶物,能夠滿足手工島嶼上的各位NPC請求。

玩家是覺得,[耀西的手工世界]更多會是通過在場景中的冒險來挖掘出秘密,並完成各種各樣的收集任務,與其説是玩游戲,更多是享受任天堂的場景設計美學和輕鬆(其實硬核)的機關連鎖樂趣。而至於游戲的故事嘛……到底説了什麽?