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複製 – 薩爾達傳説:智慧的再現

都到了Switch平臺的後期了,任天堂竟然還能夠有創新想法推出到新作品,雖則游戲引擎是沿用以前《織夢島》的,玩家以2D的視角操控塞爾達公主在海拉魯世界中冒險。相較於系列傳統控制林克拿起劍盾來對抗加儂的手下們,本作玩家操控塞爾達公主則是要通過「複製」之力來收集各種道具和怪物,從而將陷入黑暗裂縫危機的海拉魯解救出來。

其實無論是林克作爲主角,抑或是塞爾達作爲主角的“薩爾達傳説”,其玩法模板都是大同小異的,哪怕是說開放世界的系列新作們,其實都是通過在不同區域收集道具纍積力量最後對抗終極BOSS。差異在過程中手段是怎樣子,是解決各種場景謎題呢,抑或是迷宮謎題呢,又或是機關謎題;又或是場景畫面差異是怎樣子,是3D立體開放世界抑或是裸眼3D箱庭設計,再或是平面2D,都使得所游玩到的游戲各有差異,又有新鮮感。

就説本作的新鮮感,必然是「複製」之力。在游戲劇情中,玩家可以收集到各種場景道具以及怪物。玩家就可以通過複製出現所收集到的道具來解決場景中設置的謎題,又或是重現擊敗過的怪物來攻擊擋在前路的勁敵。所以到了後期,玩家收集到的强大怪物幫手,到了後期會成爲强大的戰力,甚至可以大大的降低游玩難度。但不同的勁敵,也需要借用不同的怪物戰力,否則也只是徒勞。

其實本作是很好玩到讓人大爲感動嘛,又未至於,但作爲小品級別的作品呢,就確然是讓玩家感受到娛樂的。那些曾經在多年前的前作《織夢島》和《衆神的三角力量》遇見過的怪物如今能成爲自己的“夥伴”,也不能不説是一種感動。