標籤: 任天堂

探索 – 耀西與不可思議的圖鑑

玩家真的很欣賞這款游戲,但,又真覺得這款游戲有點難玩下去,游戲的設計想法真是很有趣的,玩家在游玩過程中連連驚喜當中的各種觸發設計之有趣,但,游戲當中能夠牽動玩家持續游玩的推動設計,又真的不足,玩家在游玩過程中最大的感受是覺得在完成任務更多,猶如自己就是其中的一個耀西在不懈地幫助神秘圖鑒[簿可思易]記錄在他書頁上的各種奇怪生物,玩家自覺更多是一個生物研究助手,多於是一個享受娛樂的用家。

-觸發設計-
玩家可以挑選控制其中一個顔色的耀西跳進[簿可思易]的書頁關卡中,遇見記錄在其中的奇妙生物,然後通過各種與生物的互動動作,或者引導生物與場景之間的交互,從而觸發到生物的各種奇妙生態特徵。簿可思易當中記錄的生物就真如玩家在現實世界中的各種生物,他們在不同的情況下會有各自不同的表現,不同生態特徵的數量之龐大,會讓你驚嘆“瑪利歐世界”之奇幻,製作團隊之異想天開。熟悉“瑪利歐”系列作品的玩家,該都會對[簿可思易]中出現的一些生物似曾相識,在游玩過程中,會發現過去游玩系列作品中出現的怪物,之所以有的表現,除了是作爲反派敵人存在的原因,他們自身的生態特徵也可能是另一原因。

想來,過去玩家控制瑪利歐過關斬將時,或者不是在打擊敵人,而是闖入到這些奇妙生物們的生態,甚至是破壞了他們本來安逸的生活日常。

-探索-
玩家在游玩過程中,會覺得這種不同操作所出現的怪物生態觸發,有種跟以往游玩解謎游戲時候的似曾相識感。只是本作有些操作是不經意進行而不經意觸發到的生態發現,但以往的解密則是給你一個弱引導來使玩家觸發從而探索解密。只是本作的弱目標設計,會使得玩家常常不清楚自己可以進行怎樣的操作,再加後續玩家可以通過金幣兌換來獲得觸發提示的時候,會發掘有些操作對玩家是有操作要求的。曾經在[耀西的手工世界]裏的噩夢再襲來:可愛的畫面元素風格,簡單的主綫目標,内涵相當大量的高難度要素等著玩家進行挑戰。

要實現本作圖鑒的全收集,會是頗爲噩夢的事情,玩家爲了收集“伸伸”的一個生態特徵所反復跳躍拉扯所進行的一個多小時操作挑戰還依舊歷歷在目,更別説在“土中世界”關卡中登場的那些生物,每隻都有一連串對玩家操作有苛刻要求的(游戲本身偶爾出現的掉幀問題又是另外對玩家操作的挑戰了)。

我是如此公司支持者

時隔多年,我最愛的韓國女子團體mamamoo終於是以4人完全體回歸推出新單曲&世界巡迴(目前也就亞洲北美洲而已);而又眾所期待之下,任天堂終於舉行了NS2開售之後的第一場綜合直面會(游戲發佈會)。但這本來是兩件讓樂迷和玩家都欣喜若狂的事情,卻總是有很多的不滿意聲音出現,而本人一種被奴隸出來的奴性思維,就總覺得這些雜音就是各種無理取鬧。

마마무(MAMAMOO) ‘4 Flowers’ MV

我都忘記自從上次的完整體發佈“ILLELLA”後,是有多期待下一次的組合回歸作品要等到什麽時候。於是這一期待就是三年時間,三年時間呀,世界在這三年間發生了多少事情!就音樂作品來説,成員也各自在自己的個人事業上前進,雖然這前進的成績各有差異,而且個人事業的經紀公司轉變更是讓聽衆本來已經習慣他們會作爲一體的印象給撕裂了。而且很多原公司曾經的運營策略都讓他們的支持者產生反感抗拒,恨不得自己支持的成員能夠早早離開這家公司,似乎就可以擺脫魔窟般。所以這一次隔了多年之後的合體回歸,在那些雜音中就成了不過是公司經營情況堪憂轉頭求自己的開山奶奶木的一次敷衍回歸。

現在我一次又一次在Threads上看到組合回歸舞臺及巡迴演唱會的記錄,除了是對歌者表演的贊美,卻是更多對原公司的責備。從這次回歸MV的眼估的低成本,到回歸租借場地的趕急及預估不足,以及入場安排的混亂……每當看到這些責備,我都心生煩厭。我是不知道RBW公司的混亂嗎?我是不知道公司曾經的下三濫嗎?但我更知道mamamoo能夠被人所認識的僥幸,也因此覺得公司承載不了他們更廣大深遠的發展。所以往後的一切不盡如人意,都只是必然的結果。但雜音們能夠接受自己的不盡如人意,能夠接受自己的懶惰疲憊,能夠接受自己對至親的罔顧;卻不能接受那些遙遠偶像的委屈,不能接受他們會出現的任何閃失。於是發生在他們身上的所有失誤都是可愛,發生在他們所屬公司身上的所有失誤都是可恨。

我真是看夠了這些小學生刁蠻思維,更是可恨這些人的自以爲是,看待自己偶像如神一般的存在,但轉頭卻會謾駡宗教的感性支持。更是可恨這些所謂Fans爲了希望自己的偶像能夠有好待遇,將他們推向自立門戶的火坑,這是多麽神經又一廂情願的可恨。如果説恨公司的不作爲,更該是恨Fans的不理智。就不知道自擔在偶像這個行業是已經到了資深位置,要想再轉頭別家經紀公司,是想得到怎樣的公司又怎樣的運營待遇?又是否真能夠有被認可的商業價值!

到底是因爲老一輩歌迷的思維,還是現在Fans的思想轉變?我總覺得作爲歌迷需要知道的是作品,我真不知道作爲歌迷需要對偶像以及他們的經紀公司有那麽多的干涉和認知。好吧,只能説這就是代溝吧。


Nintendo Direct 2026.6.9

就自從NS2發佈後,任天堂進行新游戲宣傳的時候,都是以專屬直面會的形式進行,這就招來過往玩家的集體反抗,習慣了已有的形式覺得來一次集中的大量游戲宣傳,遠比如今散裝專屬直面會有來得精彩。於是等待了一年之久後,這綜合性直面會是衆望所歸的召開了。但有得到曾經那些反對聲音的叫好嗎?可能有吧。但也看到更多是說“沒游戲”、“都是移植炒冷飯”……贊譽興奮的聲音不見多少,潑冷水的喪氣卻是雨後春筍。我常常想,任天堂到底是做過什麽事情,招來了那麽多的不待見。哪怕是創下銷售紀錄的NS,得到的流量都是負面的,是到底現在互聯網就是靠負面才能得到流量,還是任天堂就只配負面的。

本來作爲游戲媒體,不都是應該客觀的嗎,但我常常看到的都只是在責難任天堂機器性能的落後,呈現出來的游戲畫面如何的差强人意,游戲性、娛樂性這些東西根本就可以置之不理的。哪怕游戲是如何好玩,在NS2上得到了如何讓人喜悅的優化,最後得到的都還是要被連帶鄙視一下畫面性能。

我常常想,這些評論背後的玩家,是喜歡任天堂的游戲才購買游玩呢?還是喜歡集體取暖才嘗試游玩的。就都不知道自己所購買的這臺游戲機是能玩到什麽樣的游戲,是都盲目期待些什麽?然後昨天在網上某個視頻看到其他用戶這麽評論,對這次直面會的非議,更多是因爲這些游戲不能夠在NS上游玩了,他們的電腦模擬器不能夠游玩到了,讓免費午餐不能夠再享受到了。

當然,還有其他評論是真擁有了機器,是期待能夠在新平臺上繼續玩到在NS曾經經典的續作,但這些期待又是否理性呢?這一場直面會已經從《火焰紋章》、《異度神劍》、《塞爾達傳説》等續作&重製都公佈直接陸續到來了。還不滿意的話,那是否就是自己不理性的期待導致當下的落空呢?那麽哪怕直面會再如何的豐富,得到的也只是任天堂“拉完了”的評價。