愛狗 – 毛俠

其實已經有所偏心于香港的本地製作,會覺得他們所能表現的故事會得益於他們所還能擁有的相對自由。就如這樣一個動物保護議題的電影。

一個民間組織,成員來自各行各業,都為保護動物而走到了一起,他們會拯救要被私宰的狗只,也要拯救可能被政府機構“處理”的流浪被遺棄狗,也要拯救被虐待的家狗。他們冒著各種危險深入到各種料想不到的困難中,只因每一隻“救到幾多係幾多”的“毛孩”。他們對人類無條件的信任,卻會因爲各種原因而受到人類的傷害。

電影是説不上多麽優秀而又感動人,雖則有時會有閃光的炫技和觸動情節,但整體是平淡又平實,整體質感完成度還是略有不足。電影會有熟悉的面孔來客串,算是挽救到幾位主演真摯而又做自己的演出,而又不過,觀衆還挺樂見監製及男主角之一的陳達仁的,實在是演自己到讓觀衆在開場都誤會這電影是否僞紀錄的拍攝手法。

衝突 – 寄生蟲

可能是因爲看電影多了,對於可以爲了故事主題而設置的各種巧合和衝突,就會讓觀衆觀感不適與反感。猶如這一部當時的話題大作,哪怕是贏下了國際影展大獎,也并無例外。

三家人,兩個居所,鑄造了兩對矛盾:富人與窮人,窮人與窮人。

富人擁有著必然的優勢而使得窮人如要逾越階級牢籠成爲了不可能實現的妄想。富人有著必然優勢的教育條件,窮人只能擁有千人過獨木橋的廝殺,和欺騙,才能攀附上富人的所在,成爲他們的奴僕,與他們同處於一室。但那注定的牢籠是始終阻隔著窮富之間。甲方永遠可以無理俯視乙方,乙方永遠只能猜度討好甲方。於是才得以在夾縫中得到喘息和意淫的機會。

窮人和窮人,爲了那無奈的生存和可憐的尊嚴,在彼此踐踏迫害,以獲取留在富人身邊繼續依附的生活。這一段是讓觀衆最爲不能接受的鋪排,當中有太多的人爲安排戲劇衝突。看著會讓觀衆感覺經不起推敲的刻意,尤其那種側耳偷聽而後失足滑落最後東窗事發,這種情節設計實在老套得讓觀衆嘆息。於是往後的所有都如山泥傾瀉般崩塌。階級矛盾在如何的尖銳,都已成爲故事外的事實,而不再是故事内的真實了。

更別説最後喜慶時刻的混亂及曲終人散后的美好願望了,當中的刻意爲之使得整個故事變成了一則寓言。陳腐而有驚世意義。

美麗都 – The Triplets of Belleville

較之英文翻譯,原來中文譯名確然更爲優美,“瘋狂約會美麗都”,久仰電影盛名,終於隔了多年之後才得以一睹,所曾期待和遐想,原來都不過是一廂情願。

料想不到的是,這不是三位老太在花都的勇武故事,卻是一個臃腫老太爲了救她被綁架的孤僻孫兒而夥拍美麗都三姐妹對抗黑幫的爛漫故事。容許觀衆用“爛漫”這詞來形容,因爲整部電影實在太燦爛而散漫慵懶了,一如由Benoît Charest所撰寫的原聲音樂,爵士的輕快在荒誕之中又見緊張。而在故事中的主角們,似乎都是那麽的疲累,對周遭的事情幾乎都是那麽的不在乎似的,直到反派黑幫手下的出場,這種疲憊才被抓起來鼓舞,老太太才知道要拯救自己的孫子,黑幫們都積極地要執行自己的計劃:他們要綁架這些環法單車手們來製造人力發電機器。越洋跨海的老太在他鄉邂逅三位落魄歌星,這三個挑剔的老太雖然麻煩多多卻心腸熱衷,既是讓來自他鄉的老太留宿也幫助她救回失蹤的孫兒,頌唱了好一曲的花都歌韻。

其實已經被日式動畫寵慣了的觀衆,對於歐洲動畫的誇張多少是覺得新鮮而又不適。新鮮于作畫的大膽用色陳舊,不適於肢體的比例不調為劇情服務的透視與分鏡浮誇。於是這麽一個關於親情的故事看著是那麽的荒誕又離奇,且疑惑,甚而覺得關於環法單車手的描繪有著一種法國諷刺漫畫的浮誇。

夥伴 – GoOD OMeNs

其實觀衆還真沒能好感受到這部劇的觀看樂趣呢!就是因爲一個天使一個惡魔因爲身份的矛盾卻仍能相伴携手千年為知己而心動不已嗎?但其實就真還好呀,羅密歐與朱麗葉的設定其實也有點陳腐了吧。當然觀衆并非在原著小説和所屬語境的喂養,有些樂趣又并非真能喚起共鳴……於是,觀衆就純粹爲了這曖昧的同性氛圍和美好的天使惡魔容顔而感動呀。

一位天使和惡魔,自創世開始就孽緣糾纏,都背著他們所屬的天堂和地獄在做著千年相伴的朋友,而終於世界要迎來世界的終結:撒旦之子降世。但已經在人間度日千年的天使和惡魔,實在不捨得就這樣將美好的人世毀滅,於是他們想背著上司將撒旦之子的滅世命運扭轉,不惜利用各自的身份優勢來各種搗亂和暗中作梗,也不惜易容變成人類圍在幼年惡魔之子身邊,來教導他人世間的美好。然而就是這麽一對總是會犯各種小錯的可人兒,既是搞錯了惡魔之子的轉世,又是投錯了胎上錯了身。但因爲他們的這種小閙小錯,將滅世的命運聚積了更多的“相關人士”。

本來故事的主綫不是很複雜, 但劇情會因爲這些“相關人士”而帶出很多的旁支背景劇情,使得這場滅世危機不再只是兩軍對壘,而更是天堂地獄與人間的三方勢力糾纏扭打。其實觀衆會覺得,看劇的一個有意思的地方,就是劇情的節奏,時而分秒必爭,時而千年往返跳躍,這種多綫并行的劇情使得這個故事更爲豐滿有趣。

可能會有很多觀衆是因爲這對可愛的天使惡魔“伴侶”而歡欣,而其實看這部劇集講故事的方法則更爲有吸引力。

煮食日常 – 昨日の美食

才想到原來所曾看過吉永史漫畫的衍生作品還不算少的,而原來現在所看到的這一部電視劇,則該算第一部她BL作品改編的了。而因爲在公共電視臺播出,内容的含蓄是可想而知,會料想不到的是在關於描述同性戀人日常生活細節時,所附帶的煮食内容又會是那麽吸引人。是會覺得,其實抛卻日常劇情,專注在描寫如何給愛人料理也是相當不錯的内容了。

講述了業已中年的律師筧史郎,在職場上不曾公開自己是一同性戀的身份,而如今他正在和戀人矢吹賢二同居。他們的生活似乎同一般的同居戀人無異,每天準時下班后就等待超市特價菜肉的發售,然後采購回家做出一桌豐盛的晚餐,為一天的辛勞給與安慰。自小得到母親烹飪指導的筧史郎自是每一餐盛宴的厨師,而賢二則發揮一滿分食客的身份,每次都給與相當高的評價。

而他們又會跟很多的同性戀人那樣,會遇到各種不可逃避的問題,譬如對家人坦誠自己的真相,以及介紹自己所愛著的人也是男人。生活中的各道難關都在面前等著,就看兩人適合可以解決的。不過……

觀衆對於這些同性戀人日常,也并無太多的好奇和喜悅,反而是史郎因就每天所采購到的不同食菜,並進行針對的烹飪煮食倒更是讓觀衆專注觀看的。生活日常點滴,或者更多是細水長流的重複重複,偶爾會汎起波瀾漣漪,都會在片刻后回歸平靜,如每到一年的聖誕,史郎都會滿足賢二煮他最愛的聖誕大餐,這一餐席無需顧慮糖分卡路里營養成分和家庭預算,就是爲了能夠在特別的日子裡共同感受特別的喜悅。足矣

落跑拍檔 – RobiHachi

要不是因爲在彈幕網站觀看,可能還未必感受到這動畫與[銀魂]有著那麽强烈的共鳴感,幾乎又是一部原廠CV的另開爐竈之製,自打上回的封閉都市偵探錄後,今回則是太空公路電影了。

原來是月球王子(刻意隱瞞了)的哈奇在向欠債人洛比討債,而因爲討債公司的圍堵使得兩人意外地開啓了公寓的變身機關,公寓變身成了飛船穿越大氣層踏上了逃債往銀河彼端、傳說中的幸福之地伊斯坎達爾的旅程。而他們一路經過了太陽系的不同行星(其實并沒有全部都去過),並在這些行星上與外星人發生了各種緊貼地理環境的趣事和奇妙事。在那個未來太陽系的行星定居已經不是遙不可及的事情,已是人類和外星人們和諧相處並爲了自己的星球發展而各自努力的時候。所以看完會覺得這不過是公路片的套路,主角們在路(宇宙航道)上認識各種奇奇怪怪的生物,並幫他們解決各種問題,又或被他們造成各種困擾。

不過,這公路題材也就不過是個形式,查資料才瞭解到動畫原來是以作家十返舍一九的滑稽小説《東海道中膝栗毛》為藍本的創作,而再看這原作,竟發現觀衆原來好幾年前曾經看過也是以此小説為藍本的真人電影,箇中的荒誕和幽默就叫觀衆會看不明白裡面的笑點咯。不過,如果將這三者聯系起來的話,那麽[RubiHachi]的洛比和哈奇不就該是一對同性伴侶了嗎?YO~

而話説,除了兩個主角外,一路狂追他們不止的債主楊,則更是一個赤裸裸的跟蹤狂兼單思可憐人了。觀衆都以爲他對洛比的偏執僅僅是因爲討債的時候,他則在大游行上喊著“肛門、肛門……”這麽赤裸裸的欲望,也是讓觀衆拍手叫好的了。

雖然動畫中會出現機器人變身的橋段,但那也只是插科打諢的存在,哪怕這些設定是多麽認真,認真到會讓人以爲這會是一作機器人動畫。但這些橋段真只是錦上添花般的存在,就猶如裡面還有捏他某部動畫播出事故的情節,難道有觀衆會將[銀魂]裡面捏他其他JUMP旗下作品來當真的嗎?笑笑而已啦

詛咒 – 多羅羅

一國之主,爲了自己飽受災難厄運的國家,甘心奉獻自己出生在即的兒子給魔神們,以換來國家可以國泰民安。而這兒子卻生來命硬,并沒有因爲手脚皮膚五官的先天不全而夭折,在被父母抛棄後也能夠被養父意外撿到,被給到他人造的軀幹,不能用雙眼看世界卻能用心眼來感受世界找到魔神。於是這個被父親强加悲慘身世的孩子,在艱難的環境下也能夠得以長大成人,被養父給與名字:百鬼丸,更被教導超强武力,加上全是人造的軀幹,這讓他能夠幫助黎民從惡人和魔神的作惡中救下來而無所畏懼。也於是遇到往後的同行夥伴,多羅羅。

動畫改編自手冢治蟲的50年前的同名漫畫,本次已是第二次的改編,讓觀衆驚奇的是人設竟然找來了淺田弘幸。對他的印象,還停留在當年新世紀初國内漫畫迷所認知的一批漫畫家中的一員,彩圖用色飽和度不足,會讓讀者看他的畫作縂覺得有距離感。所以看到他重新繪製的百鬼丸,真覺得是完全符合到角色設定的再現。而這次動畫,就如一次跨越兩個世代的漫畫家合作。但,因爲脚本及經費的影響,合作所呈現出來的成品實在差强人意。既浪費了大師充滿命運無奈的主題,也浪費了淺田冷艷的畫風。

動畫可以分開前後兩部,前十二話是驚艷且每一話都主題深刻讓觀衆感動的佳作,但到了后十二話就畫面偷工故事劇情混亂的劣品,實在讓觀衆嘆息浪費了前期的好印象。前十二話所刻畫出的世界及百鬼丸如何在殘酷世界裡通過打敗魔神來重新收集自己的身體的堅毅,戰亂世代人命如草芥,黎民只有將自己身上的東西逐一丟棄才能換來生存下來的機會,但相對的百鬼丸則是一種希望,他通過對這個世界和命運的對抗來重新找回原來屬於自己的身體。而因爲他的身體與他父親和兄弟的國家相關聯,他每奪回自己的身體一部分,他的國家不想滅亡就更近一步。是兩難抉擇嗎?誰説拯救一個國家就要祭奠一個人的一生呢?人類渺小如螻蟻,哪怕是一種螻蟻而成的邦國,都不過是更多的渺小,世界如此之大, 爲何就要讓一隻螻蟻綁上一生悲慘命運來給予其他的螻蟻幸福和富足呢?人性的貪婪,只會讓這幫得到救贖的人肆無忌彈地四處擄掠打劫,只因其他人并沒有得到可以祭奠其他人的能力和機會。

與其説,百鬼丸的出生是詛咒的一生,不如說是人類自私的照妖鏡,將貪婪自私的人們映照得赤裸直白。但動畫的製作後期真的太不濟咯,浪費了原作優秀而具深度的主題。

秘密 – CHERNOBYL

幾年前,日本發生海嘯大地震,而因此自然災害的破壞下,日本福島發生核爆炸,是自1986年切爾諾貝利核事故之後的第二起最嚴重的國際核事故。而這是觀衆作爲同時代人所感知到的一起核事故,當年的第一起發生,觀衆還只是兒童般不知世間為何。而到了如今成人后,通過劇情故事般來瞭解33年前的人和事,是會覺得無力。

無力,是因爲在“集體意志”下,作爲人是那麽的渺小而無助,不能救人也不能自救,因過分自信而鑄成不可挽回的大錯時,仍然想要爲自己為更高級的決策者的決定作隱瞞時,作爲百姓那麽的卑微。卑微得以爲自己的恪盡己任是何其平常而理所應當,但他們被隱瞞了。消防員被隱瞞了他們所撲滅的火災因何而起,他們所拾起的瓦礫又因何而掉落,當他們我在手上的時候,高强能量已溶解了他們的手套直接燙傷他們的手掌。而令這些在事故拯救最前綫的人員,他們還不知道自己的身體已經被嚴重污染,身體器官會被慢慢從内破壞,神經系統也會被破壞而讓疼痛不能被嗎啡所壓止。

當事故發生後,負責人和當權者都想爲了集體尊嚴而想將真相隱瞞,市民都還以爲漫天火花是多麽壯觀璀璨,卻不知那是給他們死亡和痛苦的開場曲。

想到了什麽嗎?想到了當下,一幫年輕人爲了理想和公義而奮勇在前綫,被冠上各種罪名,只因他們的行爲歧途凌駕在集體尊嚴之上。而於是“尊嚴”代表則站起來要堅持維護自己的“尊嚴”。就如核電站的廠長,爲了自己的領導尊嚴,而罔顧重重操作指引堅持自己的指令,而於是人民的家園沒有了,搶救人員的生命沒有了,土地沒有了。

哪怕代價如此巨大,爲了集體尊嚴,危險和不可爲的事情仍在靜靜進行中,如一個不作聲響的炸彈埋在大地之下,隨時都可能爆炸。有人要將這炸彈挖出來嗎?那就將這人給消失吧,可能更多的真相會埋在這些被消失的人的家墻之内。

地牢 – 節奏海拉魯

原來游戲是兩個游戲品牌的一次合作,[節奏地牢]提供了根據節奏來行動攻擊的玩法,而[薩爾達傳説]則提供了俯視而觀的2D海拉魯世界以及林克和薩爾達公主兩個主角的出場。於是玩家在游玩的時候,控制著林克,還真有種當年玩2D薩爾達傳説系列的錯覺呢。

而提到作爲游戲主要玩法的[節奏地牢],之前還不曾聽聞和接觸,此次則是因爲有薩爾達的加持而喚起了興趣,成就了這第一次的游玩,感覺是略爲新鮮又有挑戰性。自覺節拍感還是有些微的,畢竟也是有通過過幾個[節奏天國]的關卡,但當要控制林克踩著節拍來行動的時候,因爲錯過拍子而錯過了攻擊怪物的絕佳機會。而在大地圖上以及前四個的樂器迷宮,其實都是能夠依靠些微的節奏感而攻略通過,但到最後要進入最終迷宮及挑戰最終BOSS的時候,這些微的節奏感就捉襟見肘了,每每因爲錯過了拍子而被小怪圍攻致死,而重新在記錄點開始挑戰。因爲是Roguelike類游戲,使得本來有攻略過的迷宮會在重新開始之後又變了樣,不一樣的地圖佈局及機關會讓玩家手足無措。玩家會想著依靠在[薩爾達傳説]培養起來的思維,通過更換不同的武器道具來化解迷宮中的“謎題”,而原來這些“謎題”是可以因爲對節奏的控制來獲取各種有益加成來對抗一波又一波的敵人圍攻。

而説來,對游戲的歡喜是因爲能夠喚起曾經熟悉的攻略2D薩爾達傳説的樂趣,無論是畫面抑或是道具系統,都是一種過去熟悉的玩樂記憶。

跳躍 – 新超級瑪利歐兄弟U豪華版

有時候都會疑惑自己到底是不是太過胡亂花錢了,現在常常一個情況是:只要是任天堂製作的游戲都會衝動地買入收藏,完全不顧自己是否能夠享樂這游戲。就說這個複刻游戲,就徹徹底底地引起玩家的疑惑了。玩家根本就手殘玩不來這游戲呀……好吧,當時玩家在攻略「大金剛 熱帶寒流」和 「蔚藍山」也是這樣懊惱的,後來也得以基本通關了。而到了如今,這部曾經在Wii U上發佈如今將正篇和資料篇整合一起在NS平臺上發售的續作,玩家也是能夠憑藉笨拙的手指動作給通關了……正篇。

游戲系統就不過是延續了系列游戲的設定,玩家可以控制包括瑪利歐在内的四個角色,通過跳躍和不同的變身來穿梭重重難關,從酷霸王的手中救回桃花公主。而在每個關卡中,除了機關外,也會有三塊閃爍的大金幣等待玩家去獲取。因爲獎勵機制的刺激,玩家心理往往就被這三塊金幣影響,不惜冒險困難的操作來獲取這金幣,但往往代價是機會的喪失。

這些天,玩家們在網上都評論著「超級瑪利歐創作家2」,而被當中一個評論提醒到,其實玩「瑪利歐」就是爲了玩各種有趣而具挑戰性的關卡設計,當玩家可以通過一連串的機關后,就是能夠得到滿足感,這種滿足感和觀看戲劇所得到的滿足感或也無異。於是當玩家終於通關了正篇的時候,又確實是得到滿足感呀。

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