作者: chequel

小品 – music and lyrics

時不時就會有這樣甜膩的都市小品言情電影,能夠以簡單老土的故事來觸動到觀衆,就如這樣一部講小保姆如何和音樂人產生情愫,然後情愫交織出動人旋律歌詞。

其實呢,這部電影更能觸動到觀衆的,是它的插曲咯,確實又不愧登上過Billborad的單曲,讓人想不到的是Drew Barrymore竟然也能夠唱得一曲,聲綫的特別又確實能夠叫觀衆有幾分代入感,才體會到就是這種特別的聲綫唱出的歌曲能夠講述到電影的故事和感動。

又可曾想到有朝一日,會成爲了偶像家中的保姆,在日久相處之後給他的創作帶來靈感。而又不曾想到偶像會給與自己在曾經戀人的面前一次華麗反擊。在點點滴滴之後,所共同譜寫的歌詞將兩個孤獨又落魄的心連結在一起,雖則會有小插曲,使利益關係和戀愛關係形成對立,但認清真相后還是讓相愛的人能夠接受欲言又止的誤會。但説來,世間所有都市愛情電影讓人覺得荒謬可笑的,就是各種欲言又止,看著讓觀衆生氣又奈何這種刻意的戲劇衝突~~

到底是因爲……還是因爲……

到底是因爲看多了,而導致心理上的要求更高了,抑或是現在的大廠製作水品差强人意,又抑或是因爲現在的色情片都隨手輕易可得了,不像曾經以前那樣需要花費各種智慧和途徑才能看到期待的影片。長期的等待就如高潮之前的碰撞摩擦,讓高潮來得更歡愉。但現在,竟然已經不能夠再找到能夠喚起血液沸騰的影像了,幾乎都是靠荷爾蒙定期作用來引起。

且説現在出鏡的演員,身體樣貌實在讓人毫無意興,熟悉的面孔都只是如例行公事般的“工作”,不能共情還說個天荒夜談呢。

總有太多的不如意事讓人失落

才剛剛經歷了36歲的生日,以爲能夠有得意思意思地給自己收了一盒[HD格蘭修羅]模型,能夠集齊到曾經錯過的動畫的玩具,日子能夠被這樣的小確幸所填滿。但原來是種種的暗湧一直在潛藏等待翻動。

以爲成家的事可以被忘記嗎?并不會呀。這是一直懸在父母心中的牽挂。而不能道明真相的因由,會讓這牽挂始終不能得到解答滿足,成爲了隨時能夠點燃戰火的導火索。是逃避嗎?逃避在他們所建築給我的堡壘裡面嗎?但這堡壘是被寄予了成家的期望,等於是一個交換的條件,一個建築在隱瞞之上的交易。而我則要成爲這不義不孝之人。能夠怎麽做?可以怎麽做?36歲人,是要重新開始嗎?這想法是不是太幼稚了。跳出現在的舒適圈?這衝動是不是太一時了。

但是否跳出之後,問題就能夠解決?不會,只是將問題留待了父母的疑惑和不解,讓他們在困擾中思念,白頭,蒼老。但其實,有些事情,一直放著,始終會成爲不如意的核結, 而這樣子的一直不能擺脫的困擾,總讓人失落而不知所措。

手工 – 耀西的手工世界

竟然忘記有曾通關了這游戲,到底是因爲游戲太小品級而不能留下印象,還是工作生活的繁忙致使頭腦容不下這樣的記憶?

在當下已經大作橫行,畫面充滿幻想而混肴了真假的時候,這游戲卻選擇使用一種極具童話元素的以手工品充斥的世界來敘説這樣的一個冒險故事。但其實,這個游戲的冒險故事是説什麽的呀,玩家都已經忘記了欸。所以,玩家要説的只是游戲的玩法……

玩家就是控制著全身毛綫手工製造的耀西,他要從這個手工的世界裡尋找失落的寶貝,這個世界就是一個個手工藝品構成的一個個“島嶼”,在這些島嶼上面也都徘徊著各式各樣的毛綫公仔娃娃。而在這樣的世界裡面,耀西同樣是可以通過吞吃敵人來產下耀西蛋,通過投擲這些蛋,耀西可以發掘出場景中所掩藏的千奇百怪的秘密,這些秘密既有可能是密道,也可能是各種手工寶物,能夠滿足手工島嶼上的各位NPC請求。

玩家是覺得,[耀西的手工世界]更多會是通過在場景中的冒險來挖掘出秘密,並完成各種各樣的收集任務,與其説是玩游戲,更多是享受任天堂的場景設計美學和輕鬆(其實硬核)的機關連鎖樂趣。而至於游戲的故事嘛……到底説了什麽?

小强 – The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn

想起當年還迷戀FREGG的時候,得知有這麽一部“動畫”,好友兩人能夠共同客串戲中的的一對孿生兄弟,甚是興奮的。要知道當時看過[HOT FUZZ]之後的感動,久久難以釋懷,恨不得一天24小時都能夠看到他們的同臺作品。所以關於這部電影,觀衆并不是多麽鍾情於原作,而是爲了裡面的演員咯。

從什麼時候開始,對於那些不會按常理而遭受到傷害的主角,會定義他們為“小強”呢?是因為『聖鬥士星士』嗎?而原來丁丁也是這樣的一個“小強”角色。為了搶回隱藏寶藏秘密的道具,丁丁在地形複雜的城鎮裡穿梭,他駕駛著摩托車在建築間跳躍穿梭,就為了能夠追回被貓頭鷹叼走的地圖。而為了能夠挖掘出寶藏地圖的秘密,他和曾經被綁架的船長從敵人的船上逃走,在茫茫大海上也能夠從壞蛋的手中搶走飛機,當飛機墜落在沙漠之上時也能夠化險為夷毫髮無傷。所謂“小強”該就是這樣的吧。

話說,其實以前的漫畫主角是不是都這樣能夠上天下地無所不能,且又年少俊朗的呢?

而關於電影,以動作捕捉的技術,通過演員的真實演出再演算出電影裡面的動畫人物演出,也因此才能讓非親生兄弟的FREGG演出為一對孿生兄弟警察。觀眾是覺得,這電影更像是為了電影技術的實驗而找到“丁丁”劇本而誕生。

完結 – Downton Abbey

請容許觀衆用“完結”來定義這部電影,從2010年在英國開播,之後播出延續了六季。劇情橫跨了一戰前后20年,關乎一個家族尋找繼承人後來卻是一個英倫貴族的沒落消亡過程。回憶當年觀衆在電驢資源網站接觸到這電視劇,還只是抱著一探究竟的想法(其實是因爲當時戀愛失意)卻不料發現珍寶。劇集播出多年,第一季始終是觀衆的最愛。開場老貝(John Bates)從火車走下來,想要投靠曾經的戰友老爺(Earl of Grantham),於是就帶出了唐頓莊園里從主人家到僕人之間的恩恩怨怨,以及側面帶出當時的歷史事件。

而如今,在劇集完結多年後,上映了這部電影版,延續劇集中的故事,將一些結局再做結局,本來都已經各有歸宿的結尾,在這電影版再增加了一些延續。不能説是狗尾續貂的延續,但也不覺得是錦上添花的延續,只能說是聊勝於無的附贈。畢竟觀衆所最熱愛的老貝與老爺在電影版中并沒有同場,唐頓莊園裡的兩大派別:主人家和僕人都爲了女王的到訪而忙得不可開交,主人家要盡好地主之誼不能失禮,哪怕是沒落貴族;僕人要爲了能夠侍奉到一國之君,守護作爲唐頓僕人的尊嚴,不惜與皇室僕人們鬥智鬥勇。

而其實,劇集本身到後期已經令觀衆有一種婆媽的觀感,并不再是當初第一次所觀看的時候那種戲劇衝突(階級矛盾),更多只是讓人覺得是一個貴族内部的家長里短。可能電影裡面熟悉的場景以及華服還稍能夠給到觀衆似曾熟悉的感覺吧,但要説這種華麗的觀感,還真不如某年的聖誕特別篇所給到的。俱往矣,物似人非,多少角色因爲演員本身而遭受不測,不過起碼有得這部電影來告訴觀衆“故事完結”了,也是好事吧。

濫好人 – 無法成爲野獸的我們

可能在10年前,才聽聞“濫好人”的詞,對於別人的拜托,總是無法狠心拒絕,於是使得自己不愉快也讓自己承受別人的負能量,就因爲要滿足別人的期望而失去了自己,努力成爲別人所期盼的自己,成為別人口中不可或缺的自己。但……

深海晶是公司裡的萬能員工,爲了公司和老闆的要求,她承擔起遠超自己工作範圍的壓力,也庇護著那些躲在她“萬能”保護傘下的任性同事。雖然工作如此疲憊,但她以爲能夠有男友的相伴,卻不知男友的家裡一直住著他的前度女友,這事情成爲了阻隔兩人關係發展的關卡。

晶常常會光顧家裡附近的一間手工啤酒店,在那裡她認識一位在附近開個人會計公司的根元恆星。恆星的風流作風,讓晶所鄙視。而因爲與恆星的交往更多的密切,晶也在他身上找到了所能夠依靠的訴説對象。而一直都背負著隱忍與自以爲冷眼旁觀,卻漸漸被晶的熱心所感染,或者從一開始在列車站看到躲藏在柱梁后的晶時,那被自我封鎖並僞裝的心已經被釋放出來了。

觀衆是會覺得,劇裡面的角色就像是一種自我解救而最終反抗失敗的故事。需要對抗霸道的老闆,一次又一次衝破自己的束縛做出反抗,但原來勢孤力薄,哪怕是為他們站起來發聲也并沒有做出支援。或者世間相愛的人,會是相互取暖的兩個人,在彼此失意的時候才能在對方身上找到溫暖,更多不能為外人道的話語也只有對方才能説出來。要説當初觀衆對此劇的期待,更多是在演員的身上,清純(新垣結衣)與不羈(松田龍平),不可相合的角色卻有了相戀的故事,會期待這兩氣質不相合的演員能夠演繹出怎樣的故事。而結果又有所認證開始時候的矛盾期待,火花尷尬生硬。

但,又如何呢,只要是喜愛的演員在一個不會讓人生氣的故事裡面,也是能夠得到娛樂的,雖則未能鼓舞觀衆去成爲一個“野獸”。

家人 – 海街日記

有著這樣的姐妹,有著這樣的一棟帶院小宅,有著這樣的生活小區,何不樂哉?

因爲離家多年的父親突然的死訊,讓一直在婆婆舊居裡生活的三姐妹遇見同父異母的小妹妹,他們還突發奇想讓這個第一次見的妹妹來跟這三個姐姐一起生活。活潑善良的妹妹很快就跟三個性格各異有著各自煩惱的姐姐融洽的定居了下來。他們似乎并沒有因爲血緣的稍微差別而心有芥蒂,而且一直作爲大家長的姐姐似乎也對這妹妹有著特殊的情感,這種情感的產生,可能是出於自己所處的愛情關係。而一直都跟父親生活在一起的妹妹,也在小心翼翼地有所隱藏,忌諱自己的稍有多言就會觸碰到姐姐們的敏感傷心処。也是因爲在上一代人的恩怨,讓妹妹的這種忌諱慢慢地演變成了自卑。

姐妹四人生活在一棟老舊的木建宅邸中,有著一個小院子,裡面種有一顆梅子樹,往年都是婆婆拿這些梅子來泡酒,今年就是這四姐妹來嘗試泡酒,或濃或淡的梅子酒香,或濃或淡釀造出不同層次的味道。海街日記,記錄這姐妹四人的日常點滴,是你是我的日常,有生離死別,有悲歡離合,不變的是親人之間的緊密關懷。想想,又是這麽一種小小波瀾過後,生活依舊如常。

鬼 – 路易吉的洋樓3

要説任天堂旗下的人物角色,玩家最歡喜的是路易吉,自以爲。因爲會覺得他那高瘦的身材和膽小的性格,就會想到自己而有共鳴。會覺得自己也是這麽樣的人,儅控制到他冒險闖關的時候,就會覺得是自己也在經歷了種種困難。於是凡是有路易吉的游戲,就幾乎都會收入。

就一如這[Luigi Mansion]的續作,哪怕在3DS的前作游玩時有過强烈的疲憊感,如今也依舊再收了續作並通關。游玩方式或者是基本一致不變(通過“吸塵機”來吸走場景中的鬼魂),開場劇情設計會有不同,謎題設置會有不同,因爲在本作所增加的傀易吉這支援可控角色使得謎題和攻略都演繹出不同的方式。也因爲只是加入了一個噴氣彈起,而讓謎題的設計有了更多的變化。但最讓玩家興奮的,竟然是在中段對吸塵器的升級,這升級可以造成場景的面積破壞,讓玩家可以放肆地將場景的所有道具都吸走,可是相當的解壓爽快的感受呢。

整座洋樓總共17層,每一層都有著各自的主題,而這每一層的設計都是符合酒店所提供給游客的服務,譬如商店、餐廳、酒吧、健身房、雜物間等等的功能樓層,同時又會在這些不同功能樓層裡有結合到魔幻主題,尤其明顯的是酒吧的海盜主題,而爲了進入酒吧内部,就需要到剛才提到的被强化過的吸塵器,破壞船頭場景,才能看到進入酒吧的大門。 而在有BOSS存在的樓層,都會有水晶藏在各種道具機關裡,而儅打敗該層BOSS后又會出現有害羞幽靈在這些樓層裡面,讓玩家在這些樓層裡會有反復探索的衝動。這種收集元素實在是太吃准强迫症玩家的痛處了,雖然是多次進入樓層,但并不會覺得疲勞,每一次吸取在這些樓層裡重複出現的鬼魂都是能夠有相當放鬆的快感,尤其是吸住他們尾巴往地面上摔打(玩家太暴力)的時候,那種痛快的感覺實在太爽。

而每個BOSS的攻擊模式都有著符合當層主題的特色,玩家要將BOSS打敗都有所不同,都是會與那一層的主題及關鍵道具有關係,譬如電鋸砍木,認出魔法師的真身,將沙漠妖后的外殼吸走,每一種打敗BOSS的方法都是與那一層所出現過的謎題是一致的。這種一脈相承的攻略感受相當有趣而又讓玩家滿足。

假期的時間要運動

料想不到多出來的閑時,而又藉口能夠在小居裡面度過,哪怕這些天要冒著病毒侵擾的風險每日來往于單位與小居。因爲這些時間,就可以散漫地步行&騎駛,不用被時間給追著走。於是這些天傍晚終於可以拿出假期之前所買的運動墊出來,擺動一下身體,拉扯一下身上的脂肪。

其實我以爲自己不在意是否能夠成爲一個健碩的人兒,只是最起碼不會依舊在那種大肚腩小手臂的醜態中沉溺。當然,我不否認對壯碩的人兒有所欣賞,但也就是欣賞罷了,如若身邊人真是這樣適合被圍觀的人士時,内心的小心眼會難以忍受,誰要跟別人分享美好,那是只可屬於我的。可能是這樣的原因吧,我到今日都還是一個人過著……那些交友軟件,我以爲自己也有努力去將自己露出的,但,做了兩年的用戶現狀還真奇妙呢~~

自從小學4年級偷撕了同學的一頁成長教育書(錯!!)被裡面的男性裸體畫像所吸引,在之後,也學著第一次在日記本畫了三張裸體畫(然後被父親發現)。不過之後隔了好長好長的時間,都不再畫裸體了,可能是覺得有些事情畫出來真不如真實的美好,尤其之後看過更多的色情漫畫之後,就更加確認到我這想法了。那種誇張的設定失去了人體所該有的自然真實美感。但其實想來,我自己所畫過的裸體,也不見得有多實在,那些肌肉綫條誇張得像激素爆炸般,要真存在於世定必會被我所側目(雖然側目之前還是會窺視一下)。如昨晚畫得一張,整個設計都是爲了滿足我的意淫,赤裸穿著一堆長筒襪,極緻性感。

現在對那些全身赤裸卻又有一些部位有遮擋的身體相當迷戀遐想。那麽,就該要運動身體讓自己滿足自己的意淫呀

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