作為一個DS玩家+任飯,遭人冷眼不屑是無奈的現實,這也是大部分中國DS玩家的無奈。之前,竟曾聽聞DS是女孩子的電子玩具,心中一陣涼,這是如何一種偏見。從何時開始,電子遊戲產品被賦予了性別標籤?
也因此,本人甚為支持岩田聰的任天堂經營理念,將遊戲拓展至過去不玩遊戲的受眾。在過去電子遊戲一直被誤會為小孩子的玩意,在國內甚有電子鴉片之惡名,令遊戲的樂趣被重重地妖魔化。其實遊戲就如此簡單,讓玩家在人機對話的過程中獨自或共同的獲得遊戲樂趣。這也是岩田聰上任以來推出DS、Wii的出發點,以更為簡單直接的操作而使更多人認識電子遊戲的樂趣。而並非再在過去那樣徘徊在機能和畫面呈現的死胡同中。
本人自幼是玩FC紅白機長大的,直至初中也偶時在親戚家同樂《坦克大戰》,在大學宿舍炫耀自己的《超級馬里奧》通關操作能力。不是街機玩童,也非PS系、世嘉系、超任時代的租機玩家,更非富二至可擁有PS2&3或XBOX,從來擁有的遊戲機就是掌機,GB、GBA、NDS。也或因此,而使對遊戲的追求並非是直觀的畫面而是純粹的遊戲性。從來就以為如今國內機體的流行性很大原因是取決於系統破解,就看哪一平台先被破解,就先獲得市場佔有率。這就是國內扭曲的遊戲環境。所以PS當年流行,也就隨之是PS2大熱,在如今掌機平台的PSP。
PSP無疑就是代表畫面性,而NDS則代表遊戲性創意。因為PSP較之強大的機能,以及自身索尼的支持,而使得具優秀的影音播放能力,這也是另一個國內流行的原因。很多人置入PSP並非因其遊戲功能,而是影音播放功能。以及盲目跟風,中國大眾從來就是盲目的圍觀者而不知思考。另有一部分PSP玩家是由PS系列培養而來的核心玩家,他們對遊戲有著深厚的遊戲經驗與遊戲價值取向。PSP繼承了PS機能的系列作遊戲就是這些玩家置入PSP的原因。
作為NDS玩家,更多該是任天堂的情意結。如前文所言,是任天堂的FC時代開始,掌機持續遊戲的玩家,所以對任天堂有著沉重的期盼與信任。是任天堂的《口袋妖怪》讓集換式遊戲流行全世界至今,是此系列打破了遊戲的單一人機對話,而拓展至人與人之間的交流。然後是DS的擦身系統、全球交換系統,你會看到任天堂在遊戲中不斷嘗試在增加遊戲性之餘,也努力加強玩家之間的交流。說到底,人放下遊戲柄,最後還是要回歸到現實與人交流對話的。
任天堂是個一直都保持着其童真的遊戲公司,在新的3DS時代,會覺得他們更是浪漫的遊戲公司。之前在《勇者鬥惡龍9》裡使用的擦身系統,如今加入至3DS本機能上,讓遊戲進入待機狀態,只要與身邊擁有同樣遊戲的人擦身時就可以交換數據。只要想一下,因為如此一個陌生的擦肩,兩台機體的任天狗而相遇,而數據交換,而再然後然後,就可能是一情緣的開始,由此就可感受到當中浪漫。
至今依舊DS不離手,無論在外抑或宅家,無論其他人的掌機是如何型格,畫面呈現如何炫目,依舊相信手中的DS是最好玩的玩具,無需他人的認可與傾慕。確會因其他主機平台上絢爛的光影CG畫面所震撼吸引,但那也僅是短暫的期盼走神,清楚那平台那遊戲並非可讓自己沉溺玩樂,也就不外讓自己意淫而已。回過神來,其實《新超級馬里奧兄弟》操作感是如此暢快,《最終幻想戰略版》與《勇者鬥惡龍9》是如此具有耐玩性至超過100小時,《美妙世界》是如此晦澀而具遊戲深度……
相信的,或者並非只是一個電子遊戲平台,一家遊戲公司,而是自己所認可的理念,自己所深信而支持的想法。它不會有對錯,它不屑於一切偏見與冷眼,它不會有任何標籤,它只有你的沉迷與深愛。
(此文,撰於徘徊於近日深信的堅持之時。世界總會有另一個自己,與你擦肩,與你有著相同的深信與堅持。)