小時候擁有仿FC游戲機的時候,就常跟小朋友一起玩《魂鬥羅》、《雙截龍》、《忍者神龜》的,模糊記得當時擁有一盒遊戲合輯,裡面還拷有一款“類魂鬥羅”(就是橫板共鬥射擊)的游戲:同樣是通過收集道具來升級武器,但又不是不同道具就對應不同武器的設定,而是類似《沙羅曼蛇》那種收集不同數量道具來升級到不同等級的武器。因爲武器系統的多變令我留下的印象比原《魂鬥羅》系列要更深。另外還記得有《忍者神龜》這盤是自己購買而不是借來的,但忘記是什麽原因後來把游戲卡帶給丟了,是因爲連同壞了的主機給一起丟了,覺得不會再有機會游玩的原因?但其實這些共鬥游戲,更多也是我自己一個人玩,可能很多時候都只是打通了第一、二關而已的。可能小時候欲求簡單,就算這樣的淺嘗游玩也是覺得愉快滿足的。或者是這種得到娛樂的記憶,會對這類型游戲有情意結,也就多年之後也有償童年債的想法。
前些天準備兌換《王國之淚》的點數的時候,發現日服在搞活動,之前一直願望清單有的《TOP HUNTER: RODDY & CATHY》(頂尖獵人:羅迪與凱西)也有在特價名單上,當然二話不説就買下的。於是幾天之後如今,看著NS上面的游戲列表,發現原來自己已經購買有幾份橫板共鬥游戲的。我是有多遐想哪天能夠有個機友可以一同闖關同樂的!
《茶杯頭》就完全符合我過去玩橫板共鬥游戲的玩樂風格,游戲難度是很高,就不是渣操玩家如我隨意亂搓就能勉强通關到的難度,就會是需要反復游玩背板來鍛煉肌肉記憶的。當時收入大抵是因爲游戲聲名在外,想一試究竟的程度。更別説游戲的畫面風格實在太對我胃口了,那種上世紀古早好萊塢動畫的畫風,就有別樣的美學於其中。游戲的玩法是通過控制茶杯頭兄弟的其中一人來闖關,他們的手指能夠發射子彈來擊殺敵人,但關卡敵人難度也是相當有挑戰性的。
《毛綫小精靈2》(UNRAVEL two)也不能算是橫板共鬥游戲的,更應算是解密游戲類型的,但能支持雙人共樂而且也是橫板游戲場景的,就也權當其一的啦。但這反而是最符合我的游戲喜好的,難度不是集中在玩家反應能力上而是所控制角色之間的彼此配合解決謎題的。另外游戲畫面2.5D的,人物建模也是偏卡通風的,角色的毛綫元素讓我想起早些年任天堂推出的一款《耀西毛線世界》的游戲,都是有很擬真的毛綫細節元素。可能初看這游戲角色是很可愛,但其實故事背景卻很沉重又陰沉的,很多場景都是在黑夜或室内黑暗的地面。
剛才提到新購入的《頂尖獵人》,其實是以前街機平臺游戲移植來的。我完全是出於償還童年債的想法來收藏購入,依稀印象小學還是初中的時候,街機游戲廳都還能開在大街小巷中,有這麽一回自己去到某一間,不捨用在格鬥游戲搓兩下就花去了游戲幣,於是發現到有《頂尖獵人》這機臺。自信自己在FC上都能夠稍微打過到一兩關的,就會覺得玩這游戲應該也是能夠愉快的。較之8位家用機,街機的畫面當然是精美好多,而且游戲的關卡場景設計是分前後景的,玩家可以通過控制角色切換來到不同前後景來戰鬥,想想這也真有種裸眼3D的概念呀,後來在3DS平臺也真有推出過同樣切換前後景玩法的游戲,只是較之《頂尖獵人》的人設,還真是過去那種硬派風格更符合我的審美。三頭身的人設及動作設計完全就是《合金彈頭》的延續,但又較之《合金彈頭》的人物與場景比例是看上去更舒服的。但看得精美畫面多了,現在看這經典游戲畫面,又真會發現怎麽都是馬賽克,像素點那麽大的。
……回看,其實也就不過是三部游戲而已,至於到要專門寫一篇日志來記錄嗎!