要是在這個3DS銷售緩慢期還沒有推出“馬里奧系列”,是否意味着3DS失敗的局面已定呢?可以回溯以往任天堂的每一次的新機型發布,都會同步推出馬里奧系列的新作,以確保以本社的力量來展現新機能,讓第三方製作商了解新機型的創意所在。但3DS的推出並沒有同步推出“馬里奧系列”新作,而是依靠着第三方準備不充分的作品來營造似乎熱鬧的局面。所幸,在一年之後,終於迎來本作《超級馬里奧3D大陸》。
基本還是以往的遊戲模式,通過跳躍來呈現動作遊戲感,同時結合到3D機能來豐富場景的變化。因為裸眼3D所實現的前後景差,而讓局限在二維平面世界的縱向動作跳躍走動變得複雜起來,三方向移動變化使得場景可製造的機關愈加豐富。而且3DS本身的機能提高,也讓畫面演繹得更加細膩。閃光效果、蒲公英、砲彈、火球、小蘑菇……在新機能上表現得更加細膩活潑,是比《超級馬里奧DS》的三維更加精緻的畫面演繹。
而本作的道具集中在狸貓裝上,因為複雜的場景變化,狸貓裝所可以提供的空中滑翔特技得到了大大發揮,而火球裝以及偶然出現的飛鏢裝則只是在遊戲中起到點綴的意義。但這種點綴並非說遊戲將這些經典內容忽略了,就如火球裝,有些場景機關就需要火球來點燃火炬才能開啟,有些寶物需要飛鏢才能擊中獲得。
並非說新作是完全的優秀,有時候因為放在了3D立體環境中,所可能出現的視覺差會影響玩家的落點判定。3D的世界可以說是讓遊戲系統得到創新,但一定程度而言也讓老玩家感到不適,而打擊了暢快的遊戲感。要知道,玩“馬里奧系列”,很多時候是因為所可以達到的虐兵快感。
此作有一個有意思的設置,如果玩家在一個關卡中失敗了5次,則會在關卡開始提供無敵狸貓裝,如果失敗了10次,則直接有翅膀送玩家直接到關卡終點。其中設定,是自知遊戲難度而挽留玩家遊戲滿足情緒的舉動嗎?