月份: 2026 年 6 月

我是如此公司支持者

時隔多年,我最愛的韓國女子團體mamamoo終於是以4人完全體回歸推出新單曲&世界巡迴(目前也就亞洲北美洲而已);而又眾所期待之下,任天堂終於舉行了NS2開售之後的第一場綜合直面會(游戲發佈會)。但這本來是兩件讓樂迷和玩家都欣喜若狂的事情,卻總是有很多的不滿意聲音出現,而本人一種被奴隸出來的奴性思維,就總覺得這些雜音就是各種無理取鬧。

마마무(MAMAMOO) ‘4 Flowers’ MV

我都忘記自從上次的完整體發佈“ILLELLA”後,是有多期待下一次的組合回歸作品要等到什麽時候。於是這一期待就是三年時間,三年時間呀,世界在這三年間發生了多少事情!就音樂作品來説,成員也各自在自己的個人事業上前進,雖然這前進的成績各有差異,而且個人事業的經紀公司轉變更是讓聽衆本來已經習慣他們會作爲一體的印象給撕裂了。而且很多原公司曾經的運營策略都讓他們的支持者產生反感抗拒,恨不得自己支持的成員能夠早早離開這家公司,似乎就可以擺脫魔窟般。所以這一次隔了多年之後的合體回歸,在那些雜音中就成了不過是公司經營情況堪憂轉頭求自己的開山奶奶木的一次敷衍回歸。

現在我一次又一次在Threads上看到組合回歸舞臺及巡迴演唱會的記錄,除了是對歌者表演的贊美,卻是更多對原公司的責備。從這次回歸MV的眼估的低成本,到回歸租借場地的趕急及預估不足,以及入場安排的混亂……每當看到這些責備,我都心生煩厭。我是不知道RBW公司的混亂嗎?我是不知道公司曾經的下三濫嗎?但我更知道mamamoo能夠被人所認識的僥幸,也因此覺得公司承載不了他們更廣大深遠的發展。所以往後的一切不盡如人意,都只是必然的結果。但雜音們能夠接受自己的不盡如人意,能夠接受自己的懶惰疲憊,能夠接受自己對至親的罔顧;卻不能接受那些遙遠偶像的委屈,不能接受他們會出現的任何閃失。於是發生在他們身上的所有失誤都是可愛,發生在他們所屬公司身上的所有失誤都是可恨。

我真是看夠了這些小學生刁蠻思維,更是可恨這些人的自以爲是,看待自己偶像如神一般的存在,但轉頭卻會謾駡宗教的感性支持。更是可恨這些所謂Fans爲了希望自己的偶像能夠有好待遇,將他們推向自立門戶的火坑,這是多麽神經又一廂情願的可恨。如果説恨公司的不作爲,更該是恨Fans的不理智。就不知道自擔在偶像這個行業是已經到了資深位置,要想再轉頭別家經紀公司,是想得到怎樣的公司又怎樣的運營待遇?又是否真能夠有被認可的商業價值!

到底是因爲老一輩歌迷的思維,還是現在Fans的思想轉變?我總覺得作爲歌迷需要知道的是作品,我真不知道作爲歌迷需要對偶像以及他們的經紀公司有那麽多的干涉和認知。好吧,只能説這就是代溝吧。


Nintendo Direct 2026.6.9

就自從NS2發佈後,任天堂進行新游戲宣傳的時候,都是以專屬直面會的形式進行,這就招來過往玩家的集體反抗,習慣了已有的形式覺得來一次集中的大量游戲宣傳,遠比如今散裝專屬直面會有來得精彩。於是等待了一年之久後,這綜合性直面會是衆望所歸的召開了。但有得到曾經那些反對聲音的叫好嗎?可能有吧。但也看到更多是說“沒游戲”、“都是移植炒冷飯”……贊譽興奮的聲音不見多少,潑冷水的喪氣卻是雨後春筍。我常常想,任天堂到底是做過什麽事情,招來了那麽多的不待見。哪怕是創下銷售紀錄的NS,得到的流量都是負面的,是到底現在互聯網就是靠負面才能得到流量,還是任天堂就只配負面的。

本來作爲游戲媒體,不都是應該客觀的嗎,但我常常看到的都只是在責難任天堂機器性能的落後,呈現出來的游戲畫面如何的差强人意,游戲性、娛樂性這些東西根本就可以置之不理的。哪怕游戲是如何好玩,在NS2上得到了如何讓人喜悅的優化,最後得到的都還是要被連帶鄙視一下畫面性能。

我常常想,這些評論背後的玩家,是喜歡任天堂的游戲才購買游玩呢?還是喜歡集體取暖才嘗試游玩的。就都不知道自己所購買的這臺游戲機是能玩到什麽樣的游戲,是都盲目期待些什麽?然後昨天在網上某個視頻看到其他用戶這麽評論,對這次直面會的非議,更多是因爲這些游戲不能夠在NS上游玩了,他們的電腦模擬器不能夠游玩到了,讓免費午餐不能夠再享受到了。

當然,還有其他評論是真擁有了機器,是期待能夠在新平臺上繼續玩到在NS曾經經典的續作,但這些期待又是否理性呢?這一場直面會已經從《火焰紋章》、《異度神劍》、《塞爾達傳説》等續作&重製都公佈直接陸續到來了。還不滿意的話,那是否就是自己不理性的期待導致當下的落空呢?那麽哪怕直面會再如何的豐富,得到的也只是任天堂“拉完了”的評價。

毀滅 – 我的英雄學院

就這樣子不經意又斷斷續續地將動畫看完了,8季的長度,從當年2016年首播第一季開始,來到今年播出的最後一話[more],動畫連載了整整10年之久。10年的時間,動畫内外都經歷了諸多,動畫内的英雄們經歷了生死,世界瀕臨破壞;動畫外,因爲人物的名字而被牽涉入政治議題而遭到中國全面下架被消失,更持續不間斷地牽扯到其他涉日議題的風波。

-觀感-
在觀看動畫前期,都會被1年A班的學生們的各種英雄個性所吸引,並因爲這幫同學們慢慢學會如何利用自己的個性並彼此合作對抗學院外的犯罪事件而感動。觀衆是可以看到動畫組從連載初期表現同學們的粗疏個性演出,到後期正邪對壘世界瀕臨毀滅邊緣時候的悲壯演出,這種進步過程既是證明動畫逐漸受到觀衆的喜愛,也是動畫組爲此而獲得更多預算的表現。爲此,一直追看下來的觀衆,就真是只有感動。但又老實説,其實在連載到中期,觀衆是有出現審美疲勞的,總是覺得動畫的節奏怪怪的,這種觀感尤其到第四季壞理篇時最為明顯。現在回想,估計是因爲動畫的高潮每次都是以每一集的中段展開,然後到完結的時候就埋下懸疑的尾巴勾起下一集的追看;再者動畫在表現正邪對峙的場面,很多時候都是以一種實力明顯的不均等但又莫名緣由的拖劇情,就會呈現出一種讓觀衆有很不爽快的觀看感受,就覺得很多時候就是爲了勾起觀衆的好奇和刻意拖延,才將每集高潮設計得這樣斷斷續續又戛然而止的。

-個性-
在《我的英雄學院》世界裏,幾乎人人都有自己的個性。這種個性多是遺傳自父母,但呈現出來可能是單一個性,也可能是複合個性,但也有可能是一個“無個性”的普通人,但在人人都是有個性的世界裏,“無個性”反而成爲了稀有人種。而個性這種天生伴有的生理表現,也會因爲其個性效果的差異而直接影響主人後天的性格轉變。無個性作爲在這個世界如絕對弱者般的存在,就會容易受到周遭的輕視;有些個性又可能因爲沒有帶來什麽效果,也同樣會滑落到普通人般的;但帶來毀滅效果的個性又可能會因爲造成恐慌,而受到別人的排擠疏遠。

看完動畫,是會思考,“個性”是否有好壞?因爲個性會影響人性的轉變,而壞人有了强大的個性,那個性就是“壞”的嗎?正如壞理的個性是“人體回溯”,是能夠將人體回溯到先前的狀態,這也就可能會讓人能夠從傷壞狀態恢復,也可能會將人回到不曾誕生在這個世界的狀態。那麽這“個性”是好還是壞呢?

也就説到底,其實好壞,取決於主人,是英雄還是敵人,都取決於主人如何運用他的“個性”。是拯救危難,還是破壞世界,取決於主人的選擇。

-毀滅-
最讓觀衆看完覺得憤怒又哀傷的角色,必然是死柄木弔。他的壞,是被刻意誘導而成的,他的悲劇實在太殘忍傷痛了。只因爲他是傳奇英雄ONE FOR ALL志村菜奈的孫子,他就被刻意培養成只會破壞的敵人,被植入個性“崩壞”,並親手殺死了自己的至親們。觀衆知道曾經發生的這一切陰謀後,也就會氣憤ALL FOR ONE的罪不可赦,那種自誕生就出現的“惡”是多麽的可憎,就更反襯出結尾時候他追著弟弟而喊著“沒有你的世界,我該怎麼活下去啊!!”的醜陋可笑。更當想到ALL FOR ONE這終極BOSS躲在死柄木弔背後曾經所做過的多少壞事,曾經所殺害過的多少人,曾經多麽的雄壯,最終也就落到醜陋且無力的攀爬嬰孩。就如此形象地感受到什麽是天生的“惡”,那種天生對力量的追求,對“毀滅”的癡迷是多麽的可憎。

-飯田天哉-
A班班長飯田天哉就是觀衆的菜,帶著一副方方正正的眼鏡,雙目炯炯有神又算高大的身形,性格墨守陳規又迂腐,正義感又爆炸強的班在,真是讓觀衆迷戀。更別説讓主角綠谷出久在迷惘時感受到同學們的支持,飯田在其中就發揮出關鍵的最後一棒作用。