説故事 – STORYTELLER

玩家完全是因爲兩年前看到一個電影Youtuber頻道直播玩這個游戲而對游戲產生興趣的,當如今實際玩過游戲之後,才知道自己當時看游戲直播是誤會了游戲的玩法和目標的……

先説説當時的誤解:游戲會提供一個故事目標標題,而每一個故事會提供數個場景和人物,玩家就是要組合不同的人物和不同場景串聯起不同的故事最終要完成目標標題的内容。至於中間的組合是如何是沒有限制,只要能夠實現到標題目標則算完成。

而實際呢,組合是受到限制的,偶爾的人物組合可能可以自由切換,場景之間的先後可以不同,但基本上每一個故事的路綫限制的,并沒有誤會中的自由詮釋。玩家當時在剛開始游戲的時候,就常常會認爲自己組合講述的故事理應可以表達到故事標題内容的,但結果人物在不同場景中的行動卻并不如玩家所期盼, 場景之間的串聯更無法如玩家所期待的發展敘述。尤其到了後期,每一個故事的講述組合都只是進行不同的試錯排列組合來滿足目標要求的,玩家想法和思考在其中的作用顯得毫無意義(不過,看到有其他玩家分享說是因爲標題中文翻譯原因而常常導致誤會)

雖然,玩法上稍有失望,但有些故事的表現卻是讓玩家覺得頗有意思的:

1、弗里德里希大仇得報:是講述男女主人公墮入愛河,但因爲女主角受到蛇的誘惑吃下蘋果而被上帝懲罰殺死,男主角一氣之下就拿起手槍殺死了毒蛇還有殺死自己愛人的上帝。游玩過其他故事後,就會知道這故事中的女主角和蛇都是取材自聖經故事的,於是不免敬佩創作者竟然這麽大膽講述這樣向上帝報仇的大不敬故事。

2、有毒的風流韻事:講述國王王后一直矛盾不斷爭吵不休,某天兩人都失憶了,於是兩人忘記了過往仇恨重新戀愛,但不久又回到過去爭吵的日常。故事就是講述了這樣的周而復始的夫妻日常。玩家覺得好玩之處是同一個場景人物組合反復使用了兩次,真是游戲裏外都在詮釋“重複”。

3、泰妮和哈迪永遠在等待:故事就是講述兩個小矮人一直在等待的故事。玩家的組合操作就是將提供到的兩個人物和枯樹場景重複組合六次,就完成故事目標了。這樣看似小玩笑的玩法但其實又理所應當就最是得玩家歡心。

其實游戲中的故事很多都是改編自經典文學作品,可能有些拜讀過名著的讀者能夠更輕鬆地通關,尤其游戲中有一個隱藏成就的板塊,玩家只需要組合出成就的故事目標就能夠獲得對應徽章,哪怕這些隱藏成就和通關故事目標是毫不相干的,但是當時的人物和場景又有得很好的機會來演繹再現經典。

最後補充一句,游戲的畫風頗爲可愛,就很能配合到游戲中的惡搞風格。

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