月份: 2025 年 6 月

炎上 – 魔神創造伝ワタル

[魔神英雄傳]系列的第五部作品,觀衆是沒有看系列中間的第三第四部啦,畢竟自一二部之後的續作,觀衆看來都不過是借情懷之名販賣新玩具的手段而已。而其實現在的系列新作,不也是一個玩具廣告呢。也因爲這個印象,在動畫開播的時候,觀衆是並不看好,且是戴著有色眼鏡來看的。

且不説這新作相當結合現實的設定,主角小渡身份背景是熱衷製作網絡直播影片,立志要成爲超級明星的Ryutuber,而後和有著同樣夢想的表哥小驅被召喚到異世界“宙部界”。而這個“宙部界”其實是一個由方塊結合組成萬物的世界,哪怕居住在這個世界的人也是。提到這兩點,想到什麽呢?是現實世界中的Youtuber和MindCraft的元素。想想,製作組或者爲了引起觀衆的代入感,就融入到他們所熟知的現實元素,但求能夠促發到他們在追看動畫時候的共鳴。但於本觀衆而言,這些元素都并不是什麽吸引之處,只是會欣賞製作的用心巧思。

補充説到關於“方塊”,製作組的巧思除了“宙部界”的設定之外,還有人物立繪,都是有一大大個方塊裝飾來表現頭髮的光澤,也算是對方塊元素的呼應。

也不確定是什麽時候開始,機器人動畫裏面的機器人都不再是手繪而多是3D立體動畫來繪製的了。於製作組而言會是節約了製作成本,但看慣了上世紀手繪風格的觀衆來説,這種3D立體機器人總是少了些精緻和想象力,而且表現動作打鬥場景都會讓觀衆眼花繚亂。

作爲系列新作,難免是會有與前作比較的想法。前作多是作爲年番的體量,會有充足的劇情鋪墊和世界設定表現。而在這次的新作,僅僅24話的半年番,就讓觀衆覺得開場的鋪墊顯得簡單又粗暴,及後的推進都覺得不及前作那般有趣豐富,最後敵人的大集合回歸也就顯得勢單力薄,少了過去那種反派的勢力龐大,更讓這個“宙部界”顯得細小微型。

動畫的故事是融合到現實的網絡直播世界元素,反派的誕生就是由人類負面情緒而成,完全映射到現實網絡世界負面言論橫行的狀況,網民們無不藉著“要暢所欲言”,實則是要“不惜傷害別人”。反派組織“炎上達有限公司”恰恰就是說這動輒就會有爆發“炎上”的互聯網環境。這也算是這部子供向動畫在結尾值得讓觀衆反思之處了。

複製 – 薩爾達傳説:智慧的再現

都到了Switch平臺的後期了,任天堂竟然還能夠有創新想法推出到新作品,雖則游戲引擎是沿用以前《織夢島》的,玩家以2D的視角操控塞爾達公主在海拉魯世界中冒險。相較於系列傳統控制林克拿起劍盾來對抗加儂的手下們,本作玩家操控塞爾達公主則是要通過「複製」之力來收集各種道具和怪物,從而將陷入黑暗裂縫危機的海拉魯解救出來。

其實無論是林克作爲主角,抑或是塞爾達作爲主角的“薩爾達傳説”,其玩法模板都是大同小異的,哪怕是說開放世界的系列新作們,其實都是通過在不同區域收集道具纍積力量最後對抗終極BOSS。差異在過程中手段是怎樣子,是解決各種場景謎題呢,抑或是迷宮謎題呢,又或是機關謎題;又或是場景畫面差異是怎樣子,是3D立體開放世界抑或是裸眼3D箱庭設計,再或是平面2D,都使得所游玩到的游戲各有差異,又有新鮮感。

就説本作的新鮮感,必然是「複製」之力。在游戲劇情中,玩家可以收集到各種場景道具以及怪物。玩家就可以通過複製出現所收集到的道具來解決場景中設置的謎題,又或是重現擊敗過的怪物來攻擊擋在前路的勁敵。所以到了後期,玩家收集到的强大怪物幫手,到了後期會成爲强大的戰力,甚至可以大大的降低游玩難度。但不同的勁敵,也需要借用不同的怪物戰力,否則也只是徒勞。

其實本作是很好玩到讓人大爲感動嘛,又未至於,但作爲小品級別的作品呢,就確然是讓玩家感受到娛樂的。那些曾經在多年前的前作《織夢島》和《衆神的三角力量》遇見過的怪物如今能成爲自己的“夥伴”,也不能不説是一種感動。