月份: 2025 年 4 月

機器人 – ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

如無意外,這游戲會是玩家今年最喜歡的游戲(雖然才不過是第一季)。玩家是再次發現自己原來對這種有夥伴能夠一路陪伴自己冒險的游戲是多麽的情有獨鍾。

-玩法-
其實這游戲的玩法是很傳統的“銀河惡魔城”玩法:玩家操控角色在2D橫向的世界裏冒險,一路經過不同的場景地圖,一路結識到新夥伴(技能),而這些新夥伴既可以幫助通過之前一直阻擋前路的機關,又能夠幫助玩家組合出在對抗敵人時可以更加有效的攻擊。只是Ender Magnolia是將以往的技能套進了主角夥伴身上,主角要發動某個技能就等於是在召喚某個夥伴。而玩家游歷不同的區域地圖來解鎖推進劇情的同時,還能夠解鎖到這些夥伴過去所發生的故事,以及這些故事如何側面來講述游戲主角所遺忘的過去。所以玩家在對抗BOSS的時候期待最後能夠將他們拉攏在自己的麾下,並期待他們的故事演出。很喜歡每次通關BOSS戰後,都能夠看到他們的記憶演出,朦朧的畫面就猶如機械生命體被損壞後那種殘破的記憶檔案,這種記憶不全的檔案猶如主角的身份拼圖,就會促使玩家對BOSS戰有欲罷不能的想法(哪怕每一場對戰都頗有挑戰性),希望能夠最終將從開始鋪下對主角懸念的揭示。

-故事-
講述在遙遠而未知的烟霧之國,這是個依靠地底蘊藏大量魔力而興盛繁榮的國家。但因爲國家内家族之間的爾虞我詐,使得本來爲了人類未來服務的[機械生命體],卻因爲莫名從地底湧出的穢霧而變得不聽使喚,更變成會攻擊人類的怪物。

其實玩家通關游戲之後,會不禁覺得這又是一個關於人類的貪婪和仇恨作祟的故事,一切的慘劇都源於人類的作繭自縛。哪怕境況如何的不堪,人性的惡毒與殘忍都不見得會收斂。爲了滿足自己的欲望,甚至不惜將自己的兒子進行改造,將機械生命體用作發泄欲望的工具。多少弱小而善良的生命,就是因爲那些權貴而遭逢悲劇。

悲劇的故事,猶如游戲營造的黑色氛圍那般讓人壓抑,所稀少能感受的希望就是玩家手中操縱的主角及他們的夥伴,他們彼此之間的羈絆就是末世之下的花朵,不爲穢霧所感染而凋零。

精神世界 – Figment

這個游戲真是個驚喜的發現,本以爲是一如過去在NS上發行的獨立動作游戲那樣,低幀且動作緩慢,只是以畫面風格取勝。但游玩過後,才覺這游戲遠非所以爲的固有印象,精美的手繪畫面,但最讓玩家驚喜的當屬游戲的配樂……

先説游戲的故事吧,是講述一個少年Dusty和他的小鳥夥伴Piper,他的精神世界受到了污染,而爲了直面自己的内心恐懼,他要進入喇叭樹、鋼琴屋等世界,將污染自己内心的噩夢魔王消滅。而玩家在游玩到劇情結尾的時候,要面對最終BOSS時,玩家通過場景會讀到Dusty這個少年或者是一個曾遭遇車禍事故的男孩,他在昏迷的精神世界裏要如何自救,而又在昏迷之前,Dusty會是一個對音樂有著優秀天賦的孩子,但伴隨音樂愛好的會是讓他喘不過氣來的繁重學習壓力。

開始時説到游戲的配樂是一大驚喜,一來是要爲了烘托Dusty對於音樂的喜愛,二來是爲了使得場景更爲立體,所以每個獨立場景都有著各自的主題音樂,而在刺激的BOSS戰時更會穿插入振奮的搖滾樂。可以説,Figment的音樂絕對是它最大的賣點,而不是動作解密部分。

游戲是一如獨立動作游戲的尷尬之處,都是幀數一般從而讓玩家有種操作不能盡興的感覺。再者是謎題設計上,因爲是微引導,所以會很容易造成卡關的情況。這裏必須提到喇叭樹世界,Dusty要收集銅片的目標及場景之間的關係和游戲的引導設計是很模糊的,玩家因此一度是反復進入不同場景來尋找提示而卡關了頗一段時間,是很讓人泄氣的。

所以,玩家很喜歡Figment除了玩法外的各種要素。