
2022年,就很窩囊的一年,所有期盼都被主動或被動地擱置。但爲了起碼的自尊,就將過去的快感換取為生活的成本。而選擇放出這些游戲而不是那些游戲,都大抵覺得自己當下是并不享受收藏他們的占有欲了,而且覺得於當下的自己而言他們并不具有收藏意義。過了幾個月后的如今,檢討那時候的選擇,是否會有些是值得重新擁有呢?(畢竟存檔仍然有留在機器和雲端裡)

我覺得瑪利歐的系列,都是會讓我有種想去體驗玩法想去收集游玩經歷的游戲,但就不會是那種讓我沉迷到不能自拔的。當時選擇要將這游戲放出,是因爲覺得這算是拼盤游戲般的存在,既有重新收錄”超級瑪利歐3D世界“也有全新製作的”狂怒世界“,但,就因爲裡面包含有舊作,就讓我想要放出去……而且“狂怒世界”總讓我覺得是DLC體量般的存在,有種為補足價差而製作般的感覺。現在才發現之前我竟然沒有給這游戲寫過游玩記錄……

其實現在回想,我并不應該把這游戲放出去的,哪怕其實我沒有很擅長“類銀河惡魔城”玩法,但起碼這游戲是專門在NS上推出的游戲呀,在游戲過程中我還是有享受到一些過關攻略快感呀。就所以嘛,之後我該是會重新把這游戲購入收藏的吧,哪怕可能是不會玩的了。

就如上面說的咯,就又是一種為收集游玩經歷而收的。而且這作就切切實實的Wii U舊作在新平臺的複刻,就讓我當時更加清晰自己想要留下什麽游戲作爲收藏的標準。而且,這游戲的體驗并不是那種很爽快的感受,尤其如我這種“欲望深度玩家操作輕度玩家”的用戶而言,在游戲後半段就是不斷被打擊的存在。

之前曾經花了一段時間來攻略的這個多平臺複刻游戲,畫面其實都頗上個世代的了,但就是很傳統很經典王道的日式RPG玩法,就是我會喜歡沉浸的游戲。游戲主綫是通關了,但就留有很多召喚獸支綫都沒有攻略下來,要是叫我重新再花閑時來繼續游玩嘛,又覺得有點可惜。既然是複刻的就可以放啦~

在主機上玩即時戰略就是一種折磨呀,尤其像皮克敏這樣的游戲。這麽可愛的皮克敏要想在每個關卡都能夠沒有死傷的通關簡直是硬核玩家的要求。僅僅通過手柄的幾個按鍵來微操100多個皮克敏來攻擊躲避和移動,能叫我不摔手柄才怪呀。這游戲是一直都卡在最終關卡,在放出之前想要再嘗試通關看的,但隔了一段時間之後再玩實在已經操作生疏了。最終也是為它是複刻作品而放了,至於今年會推出續作【皮克敏4】,不變的主要玩法也讓我躊躇是否還會收。

在前段時間才發現原來我誤會這是HD-2D的游戲。游戲就是傳統的日式RPG,本來是挺對我口味的,但偏偏又是SE那種讓我討厭的職業自由搭配系統:一個角色可以習得多個職業並繼承不同職業的技能繼而組合出强大的主次職業組合,也就會有通關最佳選組合。其實在【歧路旅人】的時候就有這種讓我不大喜歡的職業系統,但就因爲這【勇氣默示錄II】是作爲系列續作,而且一直停在最後BOSS前等待反覆刷等級時候,我就覺得這沒有再更多的好奇感了,哪怕沒有通關就放出好像也沒有什麽可惜的。雖然購入價是放出價的一倍有多……

是上一年的新作,而且是我最喜歡的SLG戰棋類型……但這人物立繪也太丑了,HD-2D畫面也太濃墨厚彩了,所謂的道德多路綫系統也太煩了。中間的轉職升級系統也太多事了,過程完全沒有讓人覺得愉悅。我是多懷念當年FFTA哪怕是遭遇戰也能夠讓我樂在其中反覆刷來練級的,現在哪怕沒能完全體驗到這厚重游戲劇情好像也不會覺得多可惜的。可以是我是沒有耐性去通關這游戲的。

我是挺喜歡這游戲的美術風格的,但就還是那個原因吧,很多任天堂的橫板動作游戲都沒有讓我有意欲去反覆研究完美通關,可能初期攻略的時候還有興致去達到每個關卡的收集元素都去完成,但當有新游戲出來之後,這游戲就會成爲負擔一般擱在新游戲前面。但這部【耀西德手工世界】我該還是會重新購入收藏的,畢竟是作爲NS的專門游戲。而且在放這游戲的時候才體會到任天堂的第一方游戲原來是這麽保值的,發售都好幾年了也還能賣得跟原價差不多的價錢。
今天做這一個回顧,才發現原來之前通關的好幾款游戲都一直欠著通關記錄沒有寫的,就想當時是因爲覺得還有一些元素沒有玩通所以不算通關就一直沒寫呢,還是當時緊接有新游戲玩的就不自覺忘寫了?再者,才發現我是何其的敗家浪費錢浪費時間,都有幾款游戲我是上一年海鮮價買入的而後來都沒有通關就打半折放出的。細想都為自己的血汗覺得心疼~