日期: 2014 年 4 月 6 日

創世 – LOG HORIZON

同為現實世界與網絡遊戲的結合題材,同是輕小說改編動畫,所以不可少的是與前者的比較。觀眾較之會偏向與設定更為硬核的《記錄的地平線》,而《刀劍神域》在後篇媚俗狗血掉節操的設定使得本來見優的靈氣頓失。

老牌網絡遊戲[幻境神話]發生一場大坍塌,三萬多名玩家被困在遊戲世界中不能登出,但要如何成功逃出遊戲世界,至今都未能夠找到方法。高端玩家賦予術師城惠在遊戲中結識到守護戰士直繼和刺客曉,故事就從三人踏上征途而開始,一路經過解救弱小玩家,建立圓桌會議和小公會『記錄的地平線』,後發展與NPC大地人們的建交等等一系列的事件,使得整個世界在這些事件中逐漸具化成型,既是城惠在探索大坍塌之後的遊戲世界,也是讓觀眾了解故事的背景設定。

《記錄的地平線》所見優的是對於遊戲進行設定的考究及嚴謹,而不會因為故事矛盾點而莫名地引入遊戲作弊行為來作強硬解析。豐富的職業設定,無論是作為觀眾抑或玩家,都得到大大的滿足,尤其在中段,公會裡的幾個低等級玩家組隊探險的配合情節看得尤其樂趣,完全表現到網絡遊戲中不同玩家之間的配合所能夠發揮出來的強大優勢,觀眾邊看心中邊讚歎“這才是遊戲的真正!”而關於動畫的遊戲背景設定,甚是嚴謹,尤其對於不曾存在的大魔法設定,情理有所懷疑然又不可否定合理性。

其實《記錄的地平線》另一值得稱讚的是其龐大的人物陣容。雖然多數圍繞那麼幾個主角,但故事每每會進行雙線甚至多線發展,一方面是可以表現到城惠牛掰的統籌判斷能力,另一方面是讓故事得以通過多人物視角而深化飽滿。

而與其他網游動畫有所不同的是,《記錄的地平線》會較之成人化,商業+政治成為動畫另一主題,組織之間的斡旋是另一值得斟酌細味之處,不過,觀眾更淺白地偏向直接的武鬥內容。

唯一讓觀眾心存芥蒂的,人設與音樂。人設太硬朗,女主角如何也不見一美人;音樂太簡單粗暴,尤其OP簡直虐耳聒噪。

繼承者們 – 聖鬥士星矢Ω

當被宣傳有續篇時,很多人都為新版人設而吐槽不已,但觀眾仍然抱持着最忠誠的心態去相信車田正美對系列的呵護,認為作者不會任有自己的經典遭到糟蹋。但結果說明,觀眾竟然比作者更加在乎而遭到更加的失落。

人設,續篇請來了擅長少女動畫的馬越嘉彥,於是開篇果不其然就被各種失去金屬質感而偏向緊身衣的聖衣設定給嚇到一陣。而當特寫的時候,就每每被提醒道《小魔女DoReMi》的金魚眼,雖然銳氣依舊卻少了所應該有的硬朗熱血氣質。而之後集集都畫崩就更是讓觀眾傷心不已(這東映好歹也是老牌大公司,豈可出現如此不尊重觀眾不尊重經典的畫面呀)

設定,補充上文提到的聖衣設定,原作那裝載在聖衣箱的設定在續篇竟然只是成為一顆為之的聖衣石,在星座的守護下能夠成為聖衣裝給聖鬥士身上。而風雷土水火光暗的屬性相剋設定,則一定程度細化了原作,但另一個角度也讓原作不同星座的個性化給粗暴的劃分了。

故事,關於故事,其實該份兩部分來進行評述。其一,故事階段劃分,有種生硬搬套原作的觀感,『瑪爾斯篇』『十二宮篇』『新生聖衣篇』『Ω覺醒篇』,這猶如前作開篇時的推進節奏,經過人物介紹鋪墊鍛煉後進入十二宮經歷一番對決,而經過一場慘戰後轉入新篇章,再進行武術反复的雜兵戰最後進入BOSS戰,大結局。這種刻意不刻意的沿襲使得故事模式化,也受篇幅制約而經常會導致劇情無話可說般的乏味。其二,一如前作依舊也是女神雅典娜與其他神的對陣,前篇是戰神瑪爾斯,後篇是愛神帕拉斯和死神撒旦。前作所圍繞的神話體系基本是希臘神話,而這後作則已開展到了聖經體系。雖則神話體系設定擴充,但人物設定卻乏味重複,人物的性格特點難見鮮明且竟然出現反派角色在前後篇重複出現至少有兩人(水瓶座和雙子座)。故事推進過程中最雞肋的莫過於過程的諸多雜兵戰,重複的敵我角色對戰不下三回,情況尤見嚴重是後篇,幾乎讓觀眾以為這動畫是不是在不停的重播重播繼續重播。而那些所謂高潮的BOSS戰,跟變身少女系列竟然也有莫名的類似度,同樣的同伴扭轉同樣的同伴犧牲,然後同樣的匯聚同伴的力量來製造終極一擊粉碎BOSS的企圖。尤其是後篇出現有前後設定不合理的情況,常常會有主角們的力量對陣三級刻鬥士相當吃力,卻到了對付本應更強大的二級刻鬥士時又莫名地一擊必殺起來,這種種的情節硬傷使得觀眾看得相當撓頭,WTF!!

97話下來,觀眾唯一的觀感:嗚,終於都結束了這毀經典毫不留情且消費觀眾熱情的狗尾續貂了!