日期: 2013 年 10 月 6 日

我把3DS遺失,不再了

我把心愛的3DS弄丟了,在電影院裡面,在UME的可樂廳,我跟它的緣分就在毫無預兆的情況下,結束了,被竊取了。昨天,我失落了一天,雖然我強裝堅強和開朗,但內心的失落是如此真實而難受的。

於是記起了十幾年前,擁有了自己的第一台GB,愛之有加,但忽然有一天,它不能開了,毫無預兆的,莫名的。當時年少的自己沒有想到要找保修,而是讓父親來看機器是怎麼了,但他修不好。於是,自己就強硬地用一字螺絲刀插進三角螺絲來旋轉強行打開機器外殼,將內裡部件左翻右掏的,最後都沒有解決,甚至因為自己某個強行的拆解而降機器徹底拆壞了。到了之後,我才想到,當時為什麼不找保修,為什麼要強行自己來拆解了。所有一切,原來都是自己所導致的惡果。當時看到自己所收下的三張卡帶,覺得很心痛很心痛,我將不知道什麼時候再可以擁有自己的遊戲機了,之後就只能靠翻遊戲雜誌來滿足自己的遊戲癮了。

而十幾年之後的昨天,我就因為新買回來了一盤《新·世界樹迷宮》,而耐不住性子把機器帶在身上和母親一起去看電影了,我不知道是不是潛意識抗拒去想起而忘記了,當時是不是因為觀影過程中因為機器卡在褲袋裡面不舒服,就把機器拿了出來,放在右手的汽水架上。當電影字幕拉起,我匆匆地想要跑去洗手間,而就把機器落在了座位上。又抑或是,當時機器在不經意間跌在了地上。坐在身後的,好像是一對年輕的小情侶,我不敢說是他們拾遺不報。而一切,都只是因為自己耐不住性子強行要把機器裝在自己褲袋裡出外而導致的。為了自己這過錯,我付出了很沉重的金錢代價,以及曾經的遊戲記錄代價。

而說道耐不住性子,也是導致這次損失慘重的關鍵原因,如不是當初一連幾次的耐不住性子,就不會通過網絡下載遊戲存放在儲存卡裡,而這些下載的遊戲總共就有四部那麼多。當中是花費了多少時間在其中冒險,當中又是積聚下來了多少的愉悅在存檔當中呢,但現在,就隨着機器一起丟失,不再了。

昨天,發現機器丟了之後,我試圖回到放映廳去找,但找不到,找不到。可能拾獲的人都不在了。要是當時選位置的時候,我不徵詢售票員的意見懸在7排中間,那會否就可以回頭找到機器呢……

機器現在丟失了,我也畏懼當中所記錄的會造成個人信息的外洩和損失,丟失的教訓,嚴重的後果讓我不敢想像。

當我想通過任天堂會員來取消和機器的連結時,任天堂的條例似乎並沒有對相關規定,也並沒有對會員所下載過的遊戲進行另一台機器的恢復,哪怕會員信息如此明確地記錄過自己的消費記錄。這種規定協議的不完善,對玩家權利的忽視,讓我對任天堂,我所如此深愛的遊戲公司,蒙上了濃濃的一層遲疑。

拾獲機子的人,是否會發現在其中有記錄到這網站,又會不會想要將機器物歸原主呢?人性貪婪的遲疑,竟然因為一物,而被如此殘忍地刻於心頭。就如二十幾年前,自己丟失了那台自行車,就是因為自己急著回家而把車留在了花壇邊,於是回頭就再找不到了:<

一段關係,往往因為自己耐不住性子而加速了發展的進度,而損失了過程中的美好,而當關係在無聲息的結束時,其中的痛是如自己割脈般疼痛,卻無法迴避自己在其中的過錯而去怪責他人。物如是,人,亦如是

秩序與混沌 – 真·女神轉生IV

世界在正義與罪惡之間徘徊,但正義是什麼?罪惡又是什麼?秩序是正義嗎?混沌是罪惡嗎?秩序會因為自己所謂的正義,而對混沌進行懲戒;混沌也會因為自己的正義,而抵抗秩序的壓迫。但難道,沒有罪惡嗎?原來正義和罪惡,僅僅因為立場而有所各自的差異。

“真女神轉生”一直以這種矛盾激烈的遊戲情結來推動,遊戲過程中,不是對系統的探索,而是對故事的追究,各種選擇,最終會引領玩家到什麼樣的結局,是毀滅,又抑或倖存?

系統是傳統的RPG模式,戰鬥模式採用最原始的第一人稱視覺模式(也是玩家最不喜歡的,)玩家往往只能看到敵人的狀態而不能看到己方角色在作出行動時候的表現,而且戰鬥特技基本上是以各種屬性的傷害遞增來豐富。雖然有些技能動畫看似華麗,但深想其實是粗陋動畫特效的組合。但所幸的是,戰鬥節奏相當快速,只要等級足夠的話,否則就只有滅團重來的份了。

而說到滅團,遊戲有一個相當值得玩味的設定。玩家如果被滅團,不會即時的GAME OVER重新讀取存檔,而是會將玩家“引領到黃泉路”,只要玩家能夠支付起足夠的金錢或者3DS金幣,就能夠換得重回陽間的機會。這其中的設定,其實是要理解人類對金錢的慾望已經蔓延至地府陰曹了吧。

但其實對於戰鬥,遊戲更值得玩的,是其中怪物惡魔的融合,通過不同屬性的怪物之間的融合可以獲得更加強勁厲害的惡魔,當然也有可能是比較弱的,又或者出現意外而融合成不曾料到的怪物惡魔了。而遊戲中的怪物惡魔數量相當龐大,一直融合的結果往往無法估算,而要收集完所有的惡魔就成了遊戲相當大的樂趣推動力了。

關於怪物惡魔的設定,“真·女神轉生”系列從來都走得比較成熟的風格,於是血腥、赤裸甚至色情的惡魔角色形象實在不應意外。雖然在結尾BOSS戰遇到一隻陽具輪車這樣的怪物實在讓玩家詫異得無法操作一時的,而且這根陽具還是強烈勃起的結合在輪車上,頗為詭異。而較之如此的設定之後,之前的諸多驚悚惡魔形象,也都成了清新形象了。

龐大的惡魔怪物其實取材至世界各地的神鬼傳說,所涉及的國度廣袤時間久遠,卻也讓玩家了解到不同風土上的不同人文藝術風貌,查看怪物屬性的同時也能夠繼續按R鍵看到更詳細關於怪物源來的內容。

故事從男主角發現自己的王國故鄉的秘洞可以通向一個神秘都市(日本)開始,那裡惡魔施虐,人類在都市中惶恐不安,只能在地底下苟存,而當男主角愈加深入地了解這個都市,也愈加了解到自己所在的天上王國和這個地下都市之間所存在的罪惡關係。是要保護東京市民,抑或是王國百姓?是要讓天使毀滅地下人類,抑或是讓惡魔反抗天上子民。

然而,其實,原來,遊戲都不過如此的中庸,要獲得中立,則可大家歡愉,不混沌不秩序地共存。