月份: 2012 年 11 月

愧疚的玩物,曾經的玩物

上週在網上拍下了一台翻新的GBA SP。其實,這是不曾想過的收藏,(或者,現在暫時還說不上什麼收藏,對掌上遊戲機來說,現在也就不過是擁有著三台尚可運行的機器而已。)只是哪天忽然有了這麼種想法,然後等待哪天去實現。而於是,就這麼實現了,不知所以然而又轉身感到後悔的實現了。

“其實你就是這麼樣婆媽的人!”

想到以前買的那台GBA和NDS,都是在抱著強烈衝動與慾望之後,讓自己如願,然後陷入沉重後悔當中的。之後都會知道這是因為都不是通過正當手段通過自己雙手來獲得的玩物,愧疚之心會在衝動冷靜過後進行反噬。

而當今日自己有了能力,可以憑藉自己雙手得到了,卻原來竟也會有後悔的出現。為什麼?生活現實所造就的“應該”,告知了自己所謂的理性嗎?

關於玩物,拋卻理性的糾纏,
想要有一個有機玻璃盒,展示“新機動戰士W~無盡的華爾茲~”的機體;
想要繼續收集BB戰士“刀霸大將軍”系列,但不作組裝;
想要繼續收藏其他的任天堂系列掌機,以及幾個遊戲,僅僅為了擁有。

其實,這些,都是年少時所不能完整實現的玩物。遺憾與愧疚,都只能待到日後的如今,才能一一彌補,卻原來都已經是那麼無力。那怕玩物依舊,但玩家已經不再如往昔。

而既然如此,那這非理性的衝動,又是為何呢?

不要害怕孤獨寂寞

不要害怕孤獨寂寞,而又其實確實沒有什麼值得去害怕的。今日,又一個人去電影院看了一部電影。記得自己第一次有主動意識去看電影,也是一個人去江南大戲院,看的是《花木蘭》。

別人說孤獨與寂寞是有所不同的。但,煩膩於這所謂的不同,終其末不也還就是一個人嗎!自從在九年前開始,就已經一個人了,或者也因為那時候的開始而讓自己已經不習慣或者畏懼或者不自在於身邊多了那麼一個人的出現,來讓自己有所受限於想法。

不能夠犯傻地從大瀝客運站步行回去獸專,因為身邊的人會想盡辦法逃脫這種愚鈍的步行行為;不能夠漫無目的地在禪城那些舊巷裡行攝,因為身邊的人或者並不會對那些所謂的畫面覺得有意思;不能夠沿著五年的工作歷程來重新走過那些曾經熟悉的路,因為那些都是只屬於自己的故事而與身邊的人無關……

好吧,好吧,我承認以上一段話是嘴硬,都不過是因為根本沒有那麼個身邊的人出現而已。

你在半夜兩點的現在,一個人聽著收音機敲著鍵盤記日誌嗎?

遊戲機 – Wreck-It Ralph

也真沒有比買集體回憶更能夠得到共鳴的了,70、80年代的孩子誰不曾經歷過遊戲機室的光陰,哪怕不曾進入其中,也都會被各種耳濡目染而有所聽聞了解。而家庭主機的流行就更是將遊戲文化得到拓展。電影多少有種皮克斯所屢試不爽的情懷影子,如不是被標註個“Disney”,其實它可以被譯作“電玩總動員”,它無不在提醒觀眾那些被遺棄在遊戲機室角落的老遊戲,他們陪伴孩子成長,也隨著技術發展而被淘汰,他們的故事卻無人知曉。

於是,就是用那些被遺棄而曾經娛樂過的遊戲人物來講述他們的故事,很穿越,也很共鳴。當工作人員字幕拉起的時候,座位上的觀眾哪位不會因為那經典的《街頭霸王》拆車特別關卡給逗得會心一笑。

於是以為,故事就真不過是故事,雖然以講述一個壞人角色想希望獲得追捧這樣的故事會見得新意,但其實所內在的情懷反是此片更為觀眾所樂見的。當快手Felix看到英雄召喚隊長Calhoun所迸出一句“Hey, look at the high definition of your face!”有那麼點的殘忍與戲謔。而兩人這跨越技術與時代的戀愛自又是迪士尼所樂意營造的美好。

特務 – The Bourne Legacy

純粹的動作片真不是所歡喜的電影類型,結尾那追車狂奔戲,幾乎在研究攝影師是如何捕抓,而又是在怎樣的位置來進行如此驚險的拍攝。而作為Jeremy Renner的暫時影迷,又實在欣喜於看到其在電影中一再的展示其身板,也為其如此驚險的追逐逃亡而緊張一陣。所以在沒有觀看過《The Bourne》的前三作,也為了Jeremy而進了電影院。這可認為是動作片的新貴了嗎?

依循動作片的套路,強烈的敲擊樂推動著電影的進行節奏,然後新任的特工關鍵成員為逃避組織的追殺而輾轉在不同的國家場景,然後在過程中是鬥智斗勇鬥驚險,鬥狠鬥酷鬥肌肉。

電影前段的鋪墊讓觀眾想到這麼一個點:電腦科技遠不如生物科技,不看特工組織動用了大量的電腦網絡都無法將得到基因改變的Aaron Cross抓住,而總是落後在其後。在菲律賓時候的那接連的逃亡還讓一幫幫的菲律賓警察參與,不禁讓觀眾覺得好奇這種“新鮮”,畢竟動用到外國警方並讓他們大量的出現就實在鮮少見到,在觀眾而言。更由此好奇,如果將之放在中國進行拍攝,警察的劇情又是否還是片中那樣呢?

醒 – The Morning After

酒醒晨尿過後,惺忪回到被窩中,已忘記自己昨晚所作所為,直到那一隻手環抱在身上的時候,才驚恐地從床上彈起。從陌生人的口中,才得知自己昨晚的“荒唐”。然後就是對自己性取向的懷疑,反抗,以及接受嘗試,的過程。

其實,就是套路般的自我認識醒悟感化片,告知觀眾要認識並接納內心尚不為發現的自己。如此這般,除了為演員形貌外就實在樂趣寥寥,共鳴不甚,尤其這種自我欺騙的橋段實在讓觀眾看得不是舒服。但如果看演員的樂趣,亦實在不甚,且不說對看似老實的主角好感於無,那位一夜情人更是讓觀眾反感,當然,其演的可能是代表了一部分人的生活態度。

束縛 – SPRING

純粹的一部喚醒內心小惡魔的短片。“SM遊戲”,說的是你情我願,以不安的手段來喚起危險的快感。

要說短片內容實在寥寥,不過是兩個男人一奴一主,幾段的施虐過後不歡而散。只是因為場景以及鏡頭所營造出來的質感讓短片有了稍微的觀賞樂趣。同時因為Master散發出來的脆弱奴主味道讓觀眾有所的著迷。從這點而言,短片的選角成為重要一環,似乎也讓觀眾淪為Slave的角色,享受着被有限凌虐(鏡頭調度)與刺激(裸體)所帶來的快感。