月份: 2010 年 6 月

焦躁

實為不應,又欲將自己的負面情緒記錄於此,剖視於眾人前。然今日莫名的焦躁情緒讓自己也摸不清頭腦所為何,事事皆不應該的感覺讓自己也覺得難受。下午從暴雨中逃回家,差不多3點才進食今天的第一頓。近兩天的胃持續在隱隱作痛,城市人的亞健康狀態乎?進食完畢,四肢疲憊,眼皮沉重,開著電視播著MJ紀念特輯,淺淺睡去。

昔日,總不斷在自責中持續記錄“負面”。今日,原來亦依舊如是。

昨夜續費了柒捌捌〇的空間,柒捌捌〇還可以繼續存活在互聯網上一年,而一年之後,興趣是否依舊,網絡是否依舊,一切是否還可依舊……

又正在進入一個不得理解的狀態,又或致使他朝後悔的狀態。到底決定是對是錯,或如此憂慮致使如今心中的浮躁。

“人總要忠於自己,但忠於自己不一定成功。當你輸了、失敗了,會有很多人認為你是蠢的,錯誤的。但是始終有一個人在身邊說他絕對相信你是對的,這種情感、這種堅持足可以使人越過困乏與難關。”——《一分鐘閱讀#1805》

每日安撫心中的焦躁,是白痴聒噪的《小鳩》,又或回歸的《The IT Crowd》,又或《一分鐘閱讀》中李怡沉穩的聲音與閱讀介紹……依舊依賴外物而度日。憂慮如若他朝遠離互聯網,又從何得此安撫?逃避到虛無的世界中,一時片刻,半個小時,一個小時,兩個小時,無需掛心現實世界的種種。這就是壓力巨大的反應嗎?

或者,那時候亦無如此焦躁,或者……今晚,想再去大家樂獨自吃個香腸餐算了。

敢死隊 – L’armée du crime

歷史戰爭題材電影從來不是所鍾情的類型,戰爭之下複雜人性也罷,權謀心術也罷,扣人心懸的危機一刻也罷。且影片乃法國製造,連可刺激腎上腺素的槍戰交火也不見,徒有恐懼壓迫之下,人心的矛盾。其實,筆者非膚淺追求動作槍戰的愛好者。

在德軍佔領法國之時,一批外國移民人士組織起了一次又一次對德軍的暗殺行動,參與人士各自有著他們背後的故事,有著不同的緣由走上此不歸路。影片不注重墨在敵我對戰情節的刻畫,而是專注在革命者的內心矛盾刻畫,以及組織內部的矛盾。

影片於筆者而言,更具思考在於其中對於“恐怖主義”的定義。“恐怖主義”,於當時法國的佔領者納粹德軍而言,則是違抗自己統治的一幫革命者。何其矛盾而諷刺的事情嗎?恐怖主義,並非因為對人民安危造成威脅,而是因為對當權者的統治形成威脅。

當中一個頗為殘忍的鏡頭,德軍為了使革命者招供,用火槍噴射犯人腹部,犯人劇痛嘶喊,肚皮燒焦,可見腹部模糊肌肉,以為陣陣肉香從熒幕飄出。較之《風聲》酷刑的寫意,此片對於行刑的表現要更為寫實,然影片並非是要以血腥酷刑來譁眾取寵,不過是要展現曾經的一段法國移民者的反抗歷史。

政治詛咒 – Fool Moon

這應該是一部充滿政治黑色幽默的電影,以為。一夜之內小屋眾人,承擔着各自的政治背景、政治立場、政治身份、政治尊嚴。然而這一切關乎政治的映射,都以話癆般的對話、對峙、爭執而演變成一出鬧劇,誘惑懸疑片,甚而可為恐怖片。月滿之夜,眾人被荒涼之地的神靈詛咒,終於露出他們的真容……

但雖如此說,作為非法蘭西國民,當中劇本對白所隱藏的影射與黑話,又可明了多少。甚而誠實言之,完全以混亂的人物衝突來猜度導演之意圖。因而,難保徹底捉錯弄神,不外是一部中產的黑色喜劇,一些中產者的內心憂慮,壓抑與迷信。所以依舊有的是酒精,性,對話,鄉村小屋,黑夜,充斥危機暗示的場景語言。

月夜過後,眾人恢復往日平和,不為婚外情困擾,不為政治立場爭執,不為野貓攜帶病毒而迷信,重新圍坐一席,開懷盡飲暢言,直到“今晚是月圓夜”一話說出,席間頓時死寂……這是黑色幽默電影。

死去的女孩 – The Lovely Bones

慶幸Peter Jackson沒有CULT興發作,將強暴及肢解過程表現,否則難以承受如此絕望的故事。但又其實,Peter Jackson是個富童趣的傢伙,他不至於忍心在自己的電影裡表現成人世界的惡味。其實以為《群屍玩過界》是孩童的趣味之作,雖然筆者不敢看……額,忽然自覺心虛不已,言不由衷。

PJ為展現死者的奇幻世界,予以鮮豔的CG特效場景塑造,犧牲了影片的連貫性。觀者又看到如當年《魔戒》般磅礴大氣的廣角奇景,但這並非奇幻大片,這只是一部劇情片,從原作架構就已經取決了其場景範圍,總覺得片中宏偉大氣的場景與影片如此脫節不適。

但想,這是一個死去女孩旁觀在世者的故事,到最後明白,當中蘊含“自由”之說。被思念所束縛,被仇恨所束縛,被慾望所束縛。最後女孩們都從天地夾道之間步入天堂,“你自由了……”觀者們在意在世者經歷意外後的人生演變,PJ卻在意Sussie,她在天地之間如何面對自己死去的事實,面對兇手的惡行,面對父親的思念,面對失去自己之後的世界……

有時想,其實世界之所以存在,是因為自己的存在。當自己消失逝去,世界,其實就已經不再了。曾經過往的歷史都不過是為了你的短暫存在而出現。當Sussie離開一年後,終於查找到兇手,家人們亦開始過上沒有Sussie的人生,這是Sussie死後的將來世界。

Peter Jackson最後竟然安排惡人惡報的因果報應情節,以如此荒誕的結局予觀者對在世的正道希望。

耳道炎

未知是巧合抑或其他因由,僅存的兩對耳塞皆淪為獨耳,只留下一個喇叭可供放音,困擾不斷。若因私事須獨自參與,則相當不得其雙耳臨場感,呻吟之聲如此無力。本曾經擁有兩對仿貨耳塞欲在路上聽樂使用,如今獨剩一單耳機可用,欲排除外音獨享樂聲,頗為困難。

曾經故意心理作用耳疾出現,作為藉口辭退當時工作,實在難以勝任。結果,無需自己做聲已面臨公司結業境況,命運弄人如此也。當時被問何故患此疾,裝若無奈且理應地答曰:“戴耳塞。”——ipod耳塞,手機耳塞。如今,在失去耳機之時,不得傾聽自選音樂,唯可更新podcast聽港台新聞又或電台廣播,或亦是別番無奈下的樂事。於是重回耳塞之時期,料想又將理應地出現耳疾情況。然當下,耳疾已無法作為藉口,其無意義地出現,則確實成為病疾所造成的困擾。唯可暗自傷憐,卻無力戒除耳樂之事,但求其不致耳鳴耳聾之惡況,則阿彌陀佛。

樂事,從來有所犧牲。淫樂也,音樂亦也。沉戀其中,無力亦無願消解而去。

相親男女 – 月滿軒尼斯

鍾情此片的人,或會因其平淡悠然,如阿來般的無所事事,庸碌人生。不喜此片者,或諸如情節零碎情感不足故事平淡等等緣由。自問屬於前者,從來歡喜如此點滴細膩缺乏生活起伏的劇情,只因嚮往如此庸碌。

所以又是何其羨慕阿來的生活,飯來張口衣來伸手的少東生活。每天睡至太陽曬到屁股上,有一書櫃的推理小說,還有一個巴辣的媽,一個將自己視如己出的姨媽。再者,41歲依舊過著這庸碌無為的寡佬生活而無所謂,人生若此,何憾也!

不要惊天动地的戏剧情爱,爱莲与阿旭依旧须面对是“安全感”,与你共赴江湖当你背后默默支持的女人徒得电影方觅。所以爱莲提出分手。过去独自一人熬日子,只因一切都可由一厢情愿的期盼而得。然爱人从牢狱出来,故态依旧,内心失望可想而知。当阿旭对阿来拳头相向时,阿来如胜利者般质问:“我可以哄她开心,你可以吗?”爱情如此,生活如此,爱情确有其衡量标准的。

此乃岸西的第二部導演之作。忽想到另一人,奚仲文。在上世紀九十年代末,奚仲文曾執導過兩部電影,《小親親》&《安娜瑪德蓮娜》,劇本皆出自岸西之手。而如今岸西執導的《親密》&《月滿軒尼斯》,製作人皆為奚仲文。在這些影片當中,一廂情願的以為有著某程度的延續與相似,皆為都市男女的情感故事,而因奚仲文乃美指出身,在其作品中的畫面與場景調度更見精緻小資,而岸西則更以故事情節推進來表達人物情感,所以沒有太多的技法,連過場剪接都不過是推開的特效,簡單得以為是粗糙。

天使的果實 – 勇者鬥惡龍IX:星空的守護者

“勇者鬥惡龍”,號稱日本的“國民級遊戲”,每作必火,加入其中,終得體會箇中因由。在枯燥的練級通關刷寶之餘,串連遊戲的劇情實應記一功,此亦是在遊戲之外個人最為關注的。

墜入凡間的天使,四散各地的世界樹之果實,充滿慾望的人類,由此三者引發出接連不斷的故事。為尋找愛人而成為不死之身的黑騎士;一個醉心研究而忘記生活的科學家及其默默支持丈夫至死不渝的妻子;為了守護年幼女兒而化作海怪的父親;為了一個經已忘記自己的初戀情人而緬懷過去沉迷雕刻的雕刻家;因為對死去主人的思念而化身為人的木偶;一個內心孤獨空虛無人知的女王;忍辱負重裝傻賣瘋但求揭露族長情人陰謀的一族之子;守候在校園角落對教育孜孜不倦的魂靈;以及因為人類懦弱的舉動而引起誤會的墮落天使……旁支細節都有著值得細嚼品味的觸人之處。尤覺得有意思的是“雕刻家”的故事,為了曾經的戀人而獨自守候山頭雕塑出一座一模一樣的曾經在那成長的小鎮,但以寄託思念之情,至死亦不得表露內心所愛。殊不知遙遠的故鄉,曾經的情人經已是年邁老婦,早已忘記當年青澀初戀的愛人。滑稽之餘是淡淡的無奈悲傷。

因是首次接觸系列作,言及縱向對比系列作的演變似乎欠缺說服。只可單獨視之,以為可窺得其玩樂之快。

  1. 紙娃娃系統:據聞上作經已引入此系統。以更為傳神地表現玩家角色的裝備情況,展現不同裝備的形象。如本人此般,尤歡喜角色的個性表現,不時更換裝備以改變形象甚為娛樂。而紙娃娃系統,在DS平台上,似乎亦只在SE社旗下的RPG作品方得呈現。
  2. 轉職系統:又是一展現個性的系統,於本人而言。四人小隊的職業組合其實並無多作研究,但求可操作四人闖蕩天下四出冒險而安然則可矣。本作的職業共12種,初級職業:戰士,僧侶,魔法師,武鬥家,盜賊,旅藝人;進階職業:戰鬥大師,聖騎士,魔法戰士,遊俠,賢者,超級明星。罔顧最佳&理應的職業配合,以為可以作:戰鬥大師+聖騎士+賢者+魔法騎士的組合,又或其他非主流尚未嘗試的職業組合。從來RPG遊戲一吸引的玩樂之處乃豐富的職業,不同的職業擁有其各自豐富的職業技能。遊戲的一樂趣就是挖掘這些需不斷鍛煉方得見識的技能發動畫面,雖然常不過是粗陋的特效表現,高級技能所體現的就不過在於數值之上。
  3. 藏寶圖系統:乃此作的新系統,亦是此作挖掘可玩性的關鍵。因此做有鍛造系統,則自然有豐富的鍛造材料需採集,如此則要經過多次的戰鬥,在無數的藏寶圖迷宮中經歷無數的BOSS戰,方得通過極其BT的刷寶率得到材料之一種。遊戲的耐玩性,原就是如此被欺騙造就,然又如此無奈地賞玩於此欺騙中。

在通關之前,一直耽於等級能力不足以抗衡劇情最終BOSS而不斷在找金屬史萊姆(系列作中著名的低血高經驗怪)刷經驗。然在此重複的運動中,以為幾乎將要由此將要造成倦怠,從而荒廢過去的記錄,成為又一因忌諱於擁有強大力量BOSS而放棄的遊戲。或又因如此幾乎將要倦怠放棄之時,以此一搏的精神,竟然輕鬆將BOSS的怨恨化解,成功將人類解救於因小情人誤會而導致毀滅之災的危險之中。當END動畫播放時,一心頭巨石沉沉卸下,以往在迷宮練級的陰霾頓時化解。人遊戲乎,戲遊人也。

有所遺憾是國內遊戲環境實在差強人意,聯機同樂共闖蕩的樂趣難以獲得,此亦乃國內大部分DS用戶的遺憾。所幸此作的WIFI系統可定時更新任務系統,以滿足單人遊戲之遊樂。然,或此亦乃一“欺騙”也。