女同学 – 遊戲3人娘

ASOBI-ASOBASE

如無特別意外,本動畫應該是2018年的年度動畫了,實在太愛這動畫,這三個女孩子,以及他們身邊所出現的形形色色的人物,都太瘋癲可愛了。

畫風:
你不能夠想像,在如此畫風清新的動畫裡,三個女孩子會因為所遭遇到的各種奇葩事情而流露出他們不為人察覺的一面,以顏藝異常的演出展現當下或尷尬或詭思的瞬間,講述出女孩子之間看似親密實質心思處處的互動關係。尤其在第二話時,角色內心的小惡魔出現而通過黑白混亂的畫面呈現帶來角色的陰暗思想。要說這動畫最為觀眾所給予盛讚的,定是數角色們這些豐富的表情演出呀,和清新的畫風形成強烈的反差太叫人深愛了。

橋段:
其實觀眾在看的時候,常出現這樣的疑問:這真能夠過審播得出來嗎?哦,深夜動畫。裡面實在出現太擦邊球的情節了,小女生們的心思(其實是為了服務肥宅吧)太危險具挑逗性了吧,真要對好朋友的乳房有如此好奇而又充滿嫉妒心嗎?對在學校裡玩充氣游泳池就這麼有挑戰慾望嗎?對於男性和生殖過程就有著如此強烈的求知欲嗎?腐女的內心世界就是這麼的矛盾而不可侵犯嗎(其實這一段是覺得和[日常]是有著如此強烈的“致敬”感)?

角色:
雖然動畫是圍繞三個“遊戲部”的女生之間的奇怪故事,他們一個是外表冷靜實際卻陰暗而小氣,一個雖有外國人長相實質卻是地道日本人(不會說英語),另一個則傻傻笨笨原來真是個富家大小姐。他們時而有小聰明相互計算,時而又共同進退為了各自的小心思。而同時在他們身邊所出現的同學老師和僕人,其實都充滿角色槽點,譬如女裝“男”同學,被主人“調教”過的男僕,以為自己秉公辦事的學生會長,單純的同好會指導老師……

如果說當年的[日常]是開拓了日常題材的始創者,那麼如今[遊戲3人娘]則該算類型的繼承者了。

這個充滿惡意的世界 – 亂步奇譚

開始於一樁校園虐殺碎屍事件,受害者被殺害後肢解重組為一張椅子,造型可怖殘忍。而在兇案現場,就只有受害人的一名學生。而由此,帶出了動畫的主角,並非如名稱的江戶川亂步,或者其後人,而只是一天才偵探明智少年。因為這一樁案件,一個三人偵探少年小組成立了。

當以為這動畫只會如一般偵探懸疑動畫那般的話,就錯了。之後的一樁又一樁案件就不過是對一條公式的鋪墊,將人物帶出,將主題深化揭示,在最後來將過去以及現在進行聯繫,說明這一切罪惡背後的人性之兇殘。

“兇殘”,是因為軟弱,因為太過軟弱而給予罪惡實現的可能。要將罪惡杜絕,就只能用兇殘將罪惡警告,滅絕。結尾,動畫似乎要以失控的狀態來將社會推向混亂,以“正義”來杜絕罪惡,以暴制暴來化解內心的壓抑。是的,動畫開場的幾個案件鋪墊,就是為了對這以暴制暴進行合理化的理由,法律的缺失導致罪人得不到應有的懲罰,但受害者的尊嚴一直被踐踏而罔顧。這尊嚴的保護,就只能以更加罪惡來懲罰,雖然法律的正義不能接受這種懲罰,但這似乎就唯一的方法。

動畫在畫面的處理上很是艷麗,符號化的場景以及人物形象,使得故事的主題呈現有更多可供深究的,如路人都以木偶或者陰影形象來取代,屍體解剖說明則以玩偶來取代,這些看似戲謔呈現,實則是在對這罪惡冷漠世界的諷刺。

絕望 – 彈丸論破

DANGANRONPA

所有早期PV推廣都讓這動畫被寄予厚望,繁複的人物角色,充滿未知可能的的黑白熊設定,讓這遊戲改編動畫有了讓觀眾所關注的着眼點,諸多角色似乎告訴觀眾其中必然有着可以深挖的元素。加之之前對密室解密遊戲的嘗試,對相同類型的改編實在沒有不追看的理由。

而從來,被寄予期待的,都有失望的可能。動畫開篇的鋪墊是可以的,但之後快速的動畫節奏以及各種欲言又止且故意造成信息不平衡來營造懸疑的手法,都大大打擊觀眾的熱情。而且這種主角必勝的基調還是那麼讓觀眾厭棄,而其他的配角,就必然只有成為主角踏上勝利之路的踏腳石而已了。主角苗木誠每每被霧切響子告知證據的時候,都會故弄玄虛的隱藏答案,壓抑到動畫結束才給出答案。

動畫與其說是解謎,倒不如認為是給解謎遊戲的影像攻略罷了。故事將十五個學生禁錮在封閉的校園空間中,在相互廝殺的過程中迫使倖存下來的學生查處當中的陰謀,這種動畫or遊戲劇情有“大逃殺”+“9時間9人9扉”+“逆轉裁判”的味道,各種相容,但也有各種都不是的怪調。

其實動畫在人設方面是見優的,處理大量豐富的人物時能夠塑造出人物的個性來,但那種必死的氣質滲透在人物當中,除了開場被誤會是女主角結果卻第一個被殺的女同學。從這一點上,動畫在衝突處理上,是有所值得肯定的。但主題的話,想要深刻卻乏力最後至無賴地草草結尾,只能說是讓觀眾傷心的事了。

噢,觀眾想起玩家當年的《9時間9人9扉》的遊戲還留在NDS的燒錄卡上沒有通關呢。

精靈 – 人類衰退之後

Jinrui-Wa-Suitai-Shimashita

或者還是觀眾的原因,總以為剛剛結束的,都有著淡淡的哀傷,哪怕它被包裹着如何的深邃晦澀,在嬉笑與溫暖中,都是哀傷。精靈如是,雖然他們有那麼地多那麼地多;少女如是,雖然她都是一個吐槽者的角色存在;助手如是,他的無言無語卻也似乎掩藏著不為道的過去。

舊人類已經衰退減少,到了新人類,精靈,的時代,他們有著很多很多,上百億的遍布世界之上。他們矮小尖耳朵總是張着個大嘴巴,聲音嬌小而清脆,但總是會說出讓人吃驚的話語,(多是惡毒消極之言)。而女孩就是聯繫精靈與舊人類的調停官。她帶著觀眾去了食物工廠,廢棄工業基地,漫畫的框格世界,重複週目的村鎮,荒島,校園秘密茶會。然後,就結束了。

其實,這根本說不上是結束的結束,因為動畫幾乎是將原著小說的順序給顛倒地進行講述,沒有故事邏輯性的進行。但卻在這看似無意的亂序中看出哀傷,又雖然話目間是沒有太強烈的情節聯繫。又雖然在之後會不明白為什麼出現過的人物會重新介紹出場。如助手,如友人Y。

動畫又有著它太多對現實的映射,如“妖精們的次文化”的兩話,其實就是對BL文化的反映,又如“妖精們的時間活用法”,是對遊戲的無限重複設定的表現,再如“妖精的返鄉”,是對太空科幻的一次緬懷。

或者,所謂的哀傷,都只是因為名字“人類衰退之後”的原因。