妖怪 – 我、姊姊和妖怪

自從看罷[高分少女]之後,就愈加對押切蓮介有著期待,但也不知是什麽因由,對他有著那麽似曾相識的感覺,但又實在記不起來到底是什麽時候看到過他的作品。看他的改編動畫是有能感受到他畫風的“直”,而當實實在在看到他的漫畫作品后,就怎感覺畫風那般的青澀又直白呢,而且分格還是四格的也是讓讀者料想不及的。

一對姊弟陰差陽錯的搬進了一家凶宅,在他們入住之前竟然栖息著形形色色的妖怪鬼魂,但大大咧咧的姊姊卻對這環境沒有絲毫的恐懼,還藉著這樣的環境來使喚這些妖怪鬼魂來幫自己做事。既是幫自己洗澡刷背也是幫自己去教訓討厭的家夥。當然,姊姊更喜歡做的事利用這些“好朋友”來捉弄弟弟。較之姊姊的凶悍,弟弟則真是相當的正常(膽小)了,一再爲了家裡這些“陌生人”而一直惶恐不可終日。但偏偏又是這樣的男孩子,就越是討得鬼怪們的歡喜,既是有女鬼阿菊的暗戀,也有河童的意外造訪,都磨練著這個男孩的膽量。

而説到妖怪鬼魂,可能當時在買這漫畫的時候就有期望在故事裡能夠認識到日本形形色色或熟悉或陌生的,類似是水木茂的那妖怪《日本妖怪大全》。而實際漫畫所講述的又不完全是日本熟悉的妖怪都市傳説,反而是被這些傳説所圍繞的都市人要如何淡定地看待並與之共存。要是過分解讀來説,這也是作爲人類如何與地球共存的態度:淡然處之,別縂有種被害妄想症的看待在這空間同在的周遭。(當然蛇&蟑螂真的很可怕

但説來,押切蓮介確實有真以妖怪為主角的作品,就是以他任監督的[座敷童子塌塌米醬],之前看過幾集,都還真和這漫畫的閲讀感受一般的直白粗淺。

執著 – 伊藤潤二短篇精選集

自從上次首讀伊藤潤二的[漩渦]之後,就沉溺不能自拔要追看他的其他作品。又不知從什麽時候,對恐怖的素材有了一定程度的抗疫了。

[億萬個孤獨者]有種歇斯底裡的詛咒感,本來獨立個體的人被綫縫在了一體,讓本來分開的戀人可以一直相擁不分離,也讓同學們也可以聚集成一個“團結”的一體。

[人間椅子]改編自江戶川亂步的作品,確實有種讓人不寒而慄的觀感,因爲故事的道具太生活日常了,讀者是能夠有代入感到故事裡的,尤其是椅子中的人又是如何將自己縫在椅子裡面呢?這種未知的恐懼尤讓人不寒而慄。

[盲點的維納斯]封面圖故事,個人覺得算是比較平淡而有所神奇的故事,你若喜歡你就不能靠近。這麽一種有趣的過分保護欲的設定也是有意思。

[舔人女]覺得伊藤潤二總會有些故事會整的相對惡心重口味,就如這部。讀著是聯想到另一個都市故事“裂口女”的,只是伊藤這個“舔人女”看著有點科學設定能夠解釋,但就加强了在刻畫的獵奇程度(也就是惡心)了。

[楳图老师与我]原來故事中的楳圖老師是指楳圖一雄([漂流教室]的作者),從這故事中多少能夠感受到一個讀者對自己偶像老師的傾慕,又是如何被自己偶像所影響。

[不屬於人世的戀情]妻子懷疑丈夫在閣樓所隱藏的秘密,當發現真相的時候卻又妒忌心發作,以爲破壞了丈夫的心愛就能夠重獲丈夫芳心。其實是覺得很多時候人性的恐怖是因爲偏執之故,就因爲執著於自己的心愛而鑄成了大錯。

[被糾纏的切田教授]如剛才説到,很多恐怖的故事都因爲執著而發生。執著的讀者爲了作者的愛而不惜投河自盡,執著的信徒不惜爲了熱愛的牧師而化作靈魂厲鬼遠赴東洋追隨相伴,守護這個男人不會被其他女人所糾纏。

[阿彌殼斷層之怪]人有著各種各樣的執著,執著於尋找自己的另一半,執著於“自己”,譬如屬於自己的空洞,也執著於未知。譬如斷層山崖出現的密集空洞,因爲傳説而執著於這些密集空洞。但當用自己的身體去填塞這些空洞的時候,就不可回頭,到底是好奇心作祟,抑或是自己的偏執呢?

[頂梁柱]看完這個故事會有所感受日本社會對男性的壓迫是多麽的沉重,頂梁柱就猶如家中的丈夫、父親,爲了撐起這頭家就不惜用自己的生命來化作梁柱撐起全家,哪怕化作白骨也不願挪動自己半分而導致房子坍塌。

[遺孤]如果說之前的故事都可歸根與“執著”,那麽這個故事又則可以歸因于人性的惡了。如果不是丈夫那可惡的性欲作祟,又怎麽會連妻子的尸體也會敢於去褻瀆?而由尸體產下的孩子就如夫妻兩欲望的延續,他沿襲了父母的惡,既背負父親邪惡的性欲,又懷有母親的殘忍,於是就將續弦也給嚇瘋。

盜寶 – 夢印

講真,讀者看這封面完全覺得就是和[噴嚏]是同一作的,卻不知原來[噴嚏]沒有出現女孩的故事,卻是在另一本單行本出現,這該説是玩笑抑或是蠱惑呢?不過也就隨便啦,反正都是浦澤筆下的故事,而且也可以理解因爲同爲短篇所以才有這一脈而成的封面呀。

失敗的中年男人,老婆跟別個男人走路,留下女兒和一攤破爛的生意,繁重的債務之下走在末路之上,被一隻烏鴉所帶領,進入一陌生的屋内,結識一長著哨牙的男人,此男人該捏他赤塚不二夫漫畫[阿松]裡面的角色大板牙。他提議男人去到法國,進入羅浮宮去盜竊一水晶圓球……於是開始覺得故事怎麽有種當年[MONSTER]的觀感。主角因爲一個使命而冒險,并在過程中結識到不同的人,而這些人又和主角的目標有著千絲萬縷的關係。最終,各方的結局都往著最後的目的邁進,雖則到達目的的過程并沒有如所有人計劃那樣進行……

這樣子想想,其實這個故事真的有一種精簡版的[MONSTER]般的閲讀感覺。所幸的,過程沒有犧牲傷害,卻得到一個閤家歡的結局,落魄的男人因爲這次的行動而獲得了重生的機會,更等來了妻子的回心轉意。

土地 – 漩渦

想不到多年之後,竟然能夠看到恐怖漫畫大師伊藤潤二的[漩渦]。想當年在漫畫雜志裡面有專題大篇幅地介紹過伊藤潤二的系列作品,當時就為他那種壓抑密集的畫風所嚇怕,是以爲自己完全不可能接受去看他的漫畫。而當這麽多年之後,可能是因爲現實生活所面對的驚嚇事情更多,又或者生活壓力已經不允許自己作其他多餘恐懼,竟然能夠翻看到在[漩渦]裡面各種嚇人而恐怖的畫面。

小鎮裡面,接連發生不可思議的事情,先是男朋友父親自殺將自己蜷縮扭曲進木盆裡,之後是同學的身體逐漸被體内的漩渦吸收,再之後是發生情侶的身體扭結在一起……但奇怪的事情就只發生在這小鎮裡面。但隨著這些莫名其妙而恐怖的事情愈加頻繁的發生,小鎮的居民都愈加驚慌想逃離,但小鎮就如一個咀咒集中地,所有人都只可進不可出,所有人都不能夠逃脫螺旋渦的結局……其實出乎觀衆意料之外的,本以爲漫畫是關於“漩渦”為主題的短篇故事集,而實際卻是充斥漩渦的長篇故事,而且故事的結局竟然是關於深藏地底的恐怖歷史,而這歷史更可能是先於人類的存在,甚而是創世者或外星文化留下來的遺址。

這種設定背後與克蘇魯體系的關係就且不説了。倒是伊藤潤二的畫風,真的是再適合不過來描繪驚悚畫面了,密集的綫條和大面積的重複紋路,都製造出一種壓抑的視覺感受。細看,竟然覺得與丸尾末廣的風格有著異曲同工的精妙,只是前輩著墨獵奇,後輩更傾向驚悚。

自閉 – 成神之日

又是一部看罷讓人遺憾的動畫,會冒出問號“爲什麽”!開場的懸念及情感鋪墊都尚可,偏偏卻在結尾的時候劇情崩塌。

麻枝准編劇的動畫,遙想幾年之前看他同樣製作班底的[Charlotte],人設雖不及這新作的精美可愛,但在超能力的設定上也稍微可以道出點一二三。而在這次,則以一個能預知未來的神秘少女來將懸念推進著劇情,整部動畫就圍繞這個少女的真實身份是誰以及她進入一個陌生家庭之後所發生的點滴鬧劇來填滿故事鋪排人物關係。

-神秘少女-
關於少女的身份推進,到了真相揭露之後就讓整個故事崩塌不堪。預知未來的能力原來是因爲少女的爺爺爲了解救她天生的疾病而開發置入的量子電腦。但這台量子電腦卻遭到國家層面的密謀,少女的未來就這樣被“正義”擄走了。也真不可謂比恐怖片還恐怖的情節,要説真世界末日來臨來讓少女死去也好,偏卻是收到國家黑手的謀劃“迫害”。最後結局卻還迎來那陌生的同居男生的一廂情願解救,看著都是讓觀衆看爆炸的直男思維,還真以爲曾經的經歷會讓被割除腦前葉的少女恢復以往生機嗎!

-點滴鬧劇-
話説這少女就在街上遇到個以爲自己暗戀青梅竹馬的少男,然後就進入到他的生活,並以著自己的預知能力來化解圍繞他身邊的故事。而隨著身邊人故事一個個的解決,兩人的感情就纍積了起來,讓少男在最後發現其實自己喜歡上了這個少女。Hello?之前一直說自己多麽喜歡的青梅竹馬,就這麽輕易被抛諸腦後嗎?而本來還只是相伴的少女和男孩,就因爲一起拍部電影就相愛了嘛?這情感的鋪墊簡直是荒誕,過程的表現是更像好友兄妹而不是男女愛情呀。

於是聯想到[Charlotte],結尾也是同樣的莫名其妙戛然而止,沒有得到更多解釋就强行結束,使得原來可能會感人的故事遭到破壞。

短篇 – 噴嚏

自打N年前讀者在電視上看到過由浦澤直樹同名漫畫而動畫化的[MONSTER]之後,就對這位漫畫大師的作品情有獨鍾,那種徘徊在真實和虛假的人像,精準的綫條,以及勾人心懸的故事情節,都叫人癡迷。哪怕他的容貌和讀者所期許的會有所不同啦哈~

而又巧合的,在漫畫店裡一眼發現他的大名印在黃色封面上,就想實際看看漫抓到他的漫畫書會是怎樣的閲讀體驗,而看到的這本則是浦澤直樹的短篇集。果不其然,他的故事確實不會讓讀者失望,總會在懸疑之上帶來愉快的閲讀感受,哪怕這些懸疑可能是生活上的小事,又或是命運的奇妙際遇。

[DAMYAN!]就是剛才提到的奇妙際遇。黑幫分子巧合的找到一個具有超能力的呆子和他身邊的夥伴,本來以爲是蠱惑的騙子二人組,卻不知他們化解了自己在幫派裡的麻煩,也讓自己可以在兒子面前重塑起了父親的形象。多少有種可能魔幻又可能巧合的情況。

[朝著月亮丟出去]則覺得又是浦澤直樹熟悉的故事配方,甚而有種[MONSTER]壓縮版的感覺,有一種神秘的氛圍延綿全篇。因爲神秘的偶遇開端,這個偶遇既是預示十幾年后的意外,也是給十幾年後的密碼鑰匙。預言靈能力者的設定有點BUG又叫人好似不能反駁。

[大叔眾],浦澤還真是個樂迷呢~

[亨利與查爾斯],説來,讀者不大歡喜這種靠著一副白癡面相原來卻深不可測深謀遠慮深有城府的同伴角色,就是覺得是一種BUG存在,處處設陷阱來讓自作聰明雖則自以爲是的領導來膽顫遭殃。

[It’s a beautiful day],讀者更像看浦澤畫裸男呢~

[Musica Nostra],浦澤還真真是個樂迷呢~

[怪獸王國],大有種為OTAKU的潛在力量來申訴的故事咯。日本所在的小島,常年到遭受自然的破壞,國民可能都有災難被害壓迫症吧,於是那種末世的無力感無論怎麽諧趣諷刺表現,都有種暗暗的傷感。這又是何須在意打到怪獸的超人是豬還是貼身衣超人呢。

[單身赴任],貼身衣超人脫下衣服之後,都還是個需要性生活的,都還是需要爲了房貸而過著疲於奔命的英雄職業生涯的。反英雄的設定有時看多了也是會審美疲勞的,可能這是因爲讀者自己的中年危機原因?淦!!

夢 – 薩爾達傳説:織夢島

雖則當年在GB游戲合集的時候,有看到過這部游戲,但對於當時已經不能感受GB樂趣的玩家來説,這游戲就這只能是“知識點”般存在而已。而到了十幾年後的如今,才得以在複刻新作的時候體會到這游戲的樂趣。2D俯視的鏡頭加之重製的黏土風格畫面,讓過去的玩法在今日都能夠仍然給到玩家予樂趣。

-故事-
林克漂浮在汪洋之上,幸得一對父女的解救,來到了一座魔物充斥的神秘小島上。而隨著林克在小島上的冒險,他發現到背後所掩藏不可道出的秘密。其實想想,在當年這游戲在GB上游玩,體驗這樣一個懸疑感環環相扣的故事,尤其是通關之後真相的揭露時,那種超越時代的感受會是何其的驚喜。

-系統-
其實一如[薩爾達傳説]系列的特色,游戲的動作解密時相當有意思,當年的2D點陣描繪的織夢島世界,到了現在以3D形象塑造的黏土世界。而玩家同樣是俯視操作林克拿著他手中的劍和盾,解決一個個的機關和闖過重重的迷宮,從而得到新的能力和道具來解決之後的新謎題。這種通過在冒險過程中獲取新道具解決新謎題的玩法,是無論哪種操作形式和顯示效果都是沿襲不變。而這次的重製版,除了完全對畫面進行了重製之外,迷宮的設計上還加入了自定義的操作,可以讓玩家通過收集不同的迷宮方格板塊,來打造出自己的迷宮。但不過,這種發揮玩家個人創意的設計,還真不是人人都能夠享受到呢。

要是這次的重製的[薩爾達傳説:織夢島],玩家更多期待玩到的是游戲的故事,哪怕說這是林克冒險旅途的一次插曲,但也能完滿到他冒險歷程的認知。

上班族 – 非洲的動物上班族

話説近這兩個多月,都沉迷在20年前的一部辦公室喜劇,為裡面各種不合常理的橋段所感動。於是又想起之前看的動畫[非洲的動物上班族],將動物擬人化,將他們塑造成辦公室裡的各種員工。他們既有動物的種族特點,又有辦公室員工的性格缺陷,將辦公室裡面發生的各種“趣事”荒誕演繹。

獅子是草原的王者,而在都市里,则是以企业的部门经理,下屬有勤懇老實的蜥蜴,和蠱惑陰險的企鵝。一如獅子在草原的角色,獅子這個部門經理確實是威嚴凜凜,也能夠因爲他的外形對其他挑事者做出威嚇。雖則他下班之後,也不過是個被老婆和女兒嫌棄的中年工具人。而關於獅子的下屬蜥蜴,則是相當血腥的存在,他幾乎每集出場都逃不去會斷尾的情節設定,當然這是爲了呼應“蜥蜴”這物種的生理構造特點,但想多也是可悲的存在。而另外一個下屬企鵝,則説來也是好奇,爲什麽企鵝在動畫裡的角色設定都是以狡猾的角色存在?是真實的動物世界裡,企鵝并非如它外形那般憨厚,實則是各種小人多動作?他在動畫裡也是對同事們各種陷害,而且有時陷害還并沒有得到懲罰,則苦了同僚的蜥蜴。

觀衆想想,如今對辦公室題材的熱衷,可能也是三次元世界的處事不如意導致的,以爲沉浸在故事劇情裡就可以逃避真實的無力感,哪怕動畫裡發生的故事是多麽荒謬不合乎常理,但也是能夠看著讓人愉悅,會妄想身邊的事情也能夠如所看到的那般歡樂弱智

動物解放 – 動物新世代 BNA

自從看過上次的[小魔女學園]后,覺得NETFLIX出品的少女主角原創動畫都有種可以在世界危難中拯救人類的自覺,就如這一部的新作[動物新世代BNA]。開場就是女主角如何躲進貨車,企圖潛入獸人所在的特區城市,是否可以聯想到魔女入學進入魔女學校。只不過呢,在本作的女主角影森滿卻沒有如前輩那般幸運,能夠在入學魔女學校的時候認識到友好的同學夥伴,卻只是遇到騙子。

所幸的是,變成了狸貓獸人的滿在動物城市得到了狼獸人大神士郎的幫助解救,並在這個城市定居了下來。但這過程中卻發現了獸人背後掩藏的秘密,千年的詛咒早已植根在獸人的血液之中,一旦呼喚就會暴走四處肆虐破壞殺戮。而將獸人們趕盡殺絕的人類,卻企圖利用獸人的血液來讓人類也擁有進化成獸人的力量。最終在千年獸人之間的大對戰後,獸人們的血液詛咒才得以解救。

其實想想對比,會覺得這動畫的故事和[小魔女學園]有著如出一轍的故事公式。當然,觀衆這種類比會因爲人設的相似是一很大因素,但這種進入別樣的世界並成爲了拯救這個世界的故事設定,是如模子複製呀。哪怕這動畫在網絡視頻平臺的播出規則如何的有心思,但内裡的一模一樣卻又會有種讓觀衆覺得浪費。故事的情節鋪墊及矛盾安排,都來得太倉促了,大有種將劇場動畫拉長而又有將半年番動畫壓縮的處理,相當的浪費這埋藏千年了的歷史血統真相設定。

手工 – 耀西的手工世界

竟然忘記有曾通關了這游戲,到底是因爲游戲太小品級而不能留下印象,還是工作生活的繁忙致使頭腦容不下這樣的記憶?

在當下已經大作橫行,畫面充滿幻想而混肴了真假的時候,這游戲卻選擇使用一種極具童話元素的以手工品充斥的世界來敘説這樣的一個冒險故事。但其實,這個游戲的冒險故事是説什麽的呀,玩家都已經忘記了欸。所以,玩家要説的只是游戲的玩法……

玩家就是控制著全身毛綫手工製造的耀西,他要從這個手工的世界裡尋找失落的寶貝,這個世界就是一個個手工藝品構成的一個個“島嶼”,在這些島嶼上面也都徘徊著各式各樣的毛綫公仔娃娃。而在這樣的世界裡面,耀西同樣是可以通過吞吃敵人來產下耀西蛋,通過投擲這些蛋,耀西可以發掘出場景中所掩藏的千奇百怪的秘密,這些秘密既有可能是密道,也可能是各種手工寶物,能夠滿足手工島嶼上的各位NPC請求。

玩家是覺得,[耀西的手工世界]更多會是通過在場景中的冒險來挖掘出秘密,並完成各種各樣的收集任務,與其説是玩游戲,更多是享受任天堂的場景設計美學和輕鬆(其實硬核)的機關連鎖樂趣。而至於游戲的故事嘛……到底説了什麽?

鬼 – 路易吉的洋樓3

要説任天堂旗下的人物角色,玩家最歡喜的是路易吉,自以爲。因爲會覺得他那高瘦的身材和膽小的性格,就會想到自己而有共鳴。會覺得自己也是這麽樣的人,儅控制到他冒險闖關的時候,就會覺得是自己也在經歷了種種困難。於是凡是有路易吉的游戲,就幾乎都會收入。

就一如這[Luigi Mansion]的續作,哪怕在3DS的前作游玩時有過强烈的疲憊感,如今也依舊再收了續作並通關。游玩方式或者是基本一致不變(通過“吸塵機”來吸走場景中的鬼魂),開場劇情設計會有不同,謎題設置會有不同,因爲在本作所增加的傀易吉這支援可控角色使得謎題和攻略都演繹出不同的方式。也因爲只是加入了一個噴氣彈起,而讓謎題的設計有了更多的變化。但最讓玩家興奮的,竟然是在中段對吸塵器的升級,這升級可以造成場景的面積破壞,讓玩家可以放肆地將場景的所有道具都吸走,可是相當的解壓爽快的感受呢。

整座洋樓總共17層,每一層都有著各自的主題,而這每一層的設計都是符合酒店所提供給游客的服務,譬如商店、餐廳、酒吧、健身房、雜物間等等的功能樓層,同時又會在這些不同功能樓層裡有結合到魔幻主題,尤其明顯的是酒吧的海盜主題,而爲了進入酒吧内部,就需要到剛才提到的被强化過的吸塵器,破壞船頭場景,才能看到進入酒吧的大門。 而在有BOSS存在的樓層,都會有水晶藏在各種道具機關裡,而儅打敗該層BOSS后又會出現有害羞幽靈在這些樓層裡面,讓玩家在這些樓層裡會有反復探索的衝動。這種收集元素實在是太吃准强迫症玩家的痛處了,雖然是多次進入樓層,但并不會覺得疲勞,每一次吸取在這些樓層裡重複出現的鬼魂都是能夠有相當放鬆的快感,尤其是吸住他們尾巴往地面上摔打(玩家太暴力)的時候,那種痛快的感覺實在太爽。

而每個BOSS的攻擊模式都有著符合當層主題的特色,玩家要將BOSS打敗都有所不同,都是會與那一層的主題及關鍵道具有關係,譬如電鋸砍木,認出魔法師的真身,將沙漠妖后的外殼吸走,每一種打敗BOSS的方法都是與那一層所出現過的謎題是一致的。這種一脈相承的攻略感受相當有趣而又讓玩家滿足。

妖怪 – 結界師

又是久聞其名終見真身的動畫,而又是一次期望落差的觀感……期望:姐弟是結界封印師,每一集他們都會利用他們所習得的結界力量來對付每一集新出場的妖怪,而最後会出场一个大BOSS,姐弟主角經過一番苦戰後,終於都將這最大的敵人給打敗。

但原來,竟然不是!竟然不是!而且故事還竟然只是截取了原著漫畫的某一段,從烏森的小小日常,到黑芒樓的入侵與反攻黑芒樓的故事。然後就沒有了,在開場所埋下的烏森到底是什麽的謎底沒有解開,裡會的潛伏暗湧也沒有完全解開,就單單只是解決了黑芒樓的組織就皆大歡喜了。觀衆好不歡喜咯,這不歡喜不是說動畫實際呈現得多麽精彩而意猶未盡,而是忍受了這麽50多話的劇情,竟然就如此一直波瀾不驚地開始進行結束了。哪怕每一話都那麽精心的作定幀來為下一話作預告,但原來這些伏筆都是那麽平淡如水。再者,觀衆真的很不喜歡這種拖泥帶水不能在一話裡面把故事給講完的手法。

動畫的背景是講述兩個家族的繼承人爲了守護封印有强大力量的烏森,而每天夜深都會出動進入蓋在烏森上面的學校來解決入侵的妖怪。動畫開始時所鋪設關於結界師的工作以及他們的日常還挺有意思的,譬如每次打鬥后對校園環境所造成的破壞,都會召喚出小式神來進行修復。而那些入侵的妖怪都千奇百怪,有著他們各自的因由想要獲得烏森的力量。

三國 – 火焰之紋章:風花雪月

自從在3DS平臺之後,系列新作在新平臺NS的首作,所料想到的口碑與銷量雙豐的結果。而玩家也淺嘗則止于三個戰爭國家綫路的“金鹿綫”,當中原因肯定是因爲金鹿學級長那種曖昧不明的對白,讓人浮想與之發生同性情緣的可能(結果是否定),於是玩家最終還是在有家室的大叔將軍。説來,自3DS上鎖發售的[覺醒]之後,新作品的各種嘗試設定都能夠在這新作中看到延續及强化。

-系統-
好感培養:自[覺醒]之後,玩家與角色之間的互動能夠提高彼此的好感度,這也影響到在戰場上的戰力加成。當然,角色之間的好感互動動畫也是推進玩家積極培養的原因啦。而在這次的[風花雪月]中,玩家可以通過在校園内和角色們對話送禮尋物及烹飪共餐茶話會等環節,來提高好感度。

當中的尋物和茶話會就相當有意思了,玩家在校園内游走的時候,常常會撿到失物(這校園内的人也太大意了吧,這還能夠上戰場也就只有游戲能夠生存),玩家就需要針對失物結合不同人物的喜好來找到失主。如果,玩家不想提高那失主好感,就留著在身也不相干。而另外的茶話會,就是每次休息的時間可以找不同的角色來進行的,每次茶話會都會有三次舉動選擇的機會,而所作出的舉動能夠符合角色的期待,就能夠繼續攀談,否則就只能對談中斷,下次再聊了。

而角色們都會在大概的位置來停留,這又讓玩家想起[命運]裡面,角色在城裡都會站在大概的位置,玩家能夠在這些位置來進行互動。而在[風花雪月]中,據説失物的位置都對應上一次站在這裡的角色……不過玩家沒有嘗試過這個參考項。

神器系統:在[風花雪月]中,神器好像成了家常便飯般的正常存在,在游戲的世界裡有三個國家,而國家裡面又有著諸多貴族,他們的血統都對應有著能夠發揮神器的能力,而説來這些神器又是上古女神所“留下”的戰具,具有能夠改變戰局的强大力量。

轉職系統:説來,玩家更喜歡前作們的設計,能夠更有個性化且符合角色性格的職業特色。而在[風花雪月],基本上是留給玩家自由培養的,只要不考慮角色的技能職業加成……之所以提到,是因爲很多過場動畫都不會隨所選擇的角色職業來進行改變,這玩家的代入感給大大削弱咯,玩家希望看到自己培養的角色能夠切實的加入到故事。都已經是暗殺者的了,但在劇情動畫時卻不是身穿職業裝卻是便裝。這種生硬的切換很是困惑。

而原來,在[風花雪月]中,值得能夠提出來的進步和改變,有時候是為老玩家所不屑的部分。但想想,在已經固化的設計中,只是對機數的玩樂,久了就確實是讓人覺得新意寥寥。就如如今的新作,在玩通一個故事綫之後,玩法基本都已經能夠挖掘完畢,能夠推動玩家可以反復通關的,就只能是不同故事線的劇情了。

-故事-
就説在芙朵拉大陸之上,三股相互制衡的勢力彼此拉扯。而在這中間存在有一所士官學校,三國都派有他們的王位繼承人在學校中學習。而玩家就是一個自幼在校外原理塵囂的謎之少年/少女,跟隨父親來到了這學校,並在因緣際遇之下成爲了一名老師,帶領自己所指導的學級學生參與各種戰爭和紛擾。而原來,這三股勢力及在學校背後的信仰女神的賽羅司教,都有著暗湧的不安在蠢蠢欲動,企圖要翻身出來掀起一場大戰。

音樂 – CAROLE&TUESDAY

其實呢,本來作爲原創的動畫作,是要珍惜感恩的,但結果出來又讓觀衆期望有所落差的話,就……一言難盡啦。

話説一個總統候選人的女兒因爲難忍母親的無理控制,決定爲了自己的音樂夢想而離家出走,於是在路上被另一個賣唱女孩幫助收留,而後兩人就組成了一個賣唱組合,更被一落魄經紀人挖出來要讓他們倆能踏上舞臺讓更多的人能夠認識這兩人的音樂和歌聲,而後加上了另一個助手成就了一路的跌跌撞撞,在成爲歌星的路上摸爬打滾。

與其說這動畫是爲了“看”,更不如説是爲了“聼”啦,幾乎每一話都至少有得一首新歌來獻給觀衆。24話的長度,其實像一隻大碟唱片,開始幾首的非主打,到中期的雜錦,至後期的主打及呼應大碟主題。於是就一如往常聼唱片的感覺,聼久了就會覺得風格欠缺新鮮轉變,始終都是那種溫吞輕柔。

關於音樂,關於未來,創作不再是人腦的靈感激發,而是人工智能計算組織而成的旋律。當久違的人類創作帶給聽衆的時候,才記起了所曾深刻基因的感動。

女高中生 – 女高中生的虛度日常

每一個番季,都至少會有一部少女日常番,且角色設置都是基本三人,而後再從這三人身邊作發散延展更多的枝節角色,而這些角色又并非只是路人閑角,都會是性格鮮明既能與主角產生互動又能樹立其自己的性格特點。而在之前的七月番,就有這麽一部關於高中女生日常無聊零碎的動畫。

可能是從當年的[莓乱扔]開始,會被女孩子們的無聊有趣日常所逗樂。而來到多年后的現在,故事來到了三名高中生,及他們身邊同學的無聊有趣日常。觀衆會喜歡這樣子給每個角色就取外號的開場,使得每個角色都能夠因爲外號而有了對他們性格特點的認識和印象。而在這樣的開場之後,就是以[笨蛋]為中心發散的故事了,講著[死宅]那種腐女,又講著[蘿莉]的這傲嬌又長不高的女孩,以及中二病後期一直纏著綳帶的[有病],以及到了幾乎中段才出場的暗黑恐怖氣氛圍繞的[魔女],以及高材生而又暗戀著同班同學的[死正經],還有個有著姣好外形卻對男人敏感的[莉莉],不過當然還有所有日常番都必出現的無口少女[機器人]。

雖然動畫有出場到這麽多可愛的女孩和他們的有趣故事,但最讓觀衆越看越歡喜的是動畫的ED,一個長搖鏡將整部動畫12話的故事内容都串聯展示了出來,相當的有心思。而説到“心思”,才想到動畫在很多場景(前景與後景)都會有畫龍點睛之筆的細節刻畫,會讓觀衆看得會心一笑。

話説,熱詞“有趣的女人”就是出自此番。